年后新项目就要转UE4了,本文主要是启发式的总结一下这2年多使用Unity做手游的经验和遇到的坑。以下讨论的Uni...[作者空间]
前言 原文链接 https://www.yuque.com/finctive/game-dev/fsm-ai 本...[作者空间]
流程分析[作者空间]
本文实际上是《Unity Shader入门精要》一书的读书笔记,书中关于渲染流水线的讲解清楚易懂,非常适合作为Sh...[作者空间]
妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发。战斗作为游戏的核...[作者空间]
妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,至今运营两个多月,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发...[作者空间]
前言 在游戏开发中实现怪物AI逻辑的主要技术有两种:1、状态机2、行为树。 他们两者的实现机制不一样,其中状态机是...[作者空间]
I. 游戏简介 我们组设计的《坦克大战》,以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,也改进了射击类游戏太过于复...[作者空间]
Unity自带了一套物体间的决定渲染顺序的参数,其中最重要的三个为:SortingOrder、SortingOrd...[作者空间]
独立开发有些年头了,一直在用Unity开发游戏。经过几年的摸索与实践,从最初的小白,跟着教程学习NGUI的使用,到...[作者空间]
数据库编码是 GBK unity 代码大概就是这样 上传一个字符串 123456 如果是中文就会乱码 单独对字符串...[作者空间]
2018中国杭州云创大会将以“开放·生态·赋能”为主题,汇聚行业领袖、技术大咖及产业链从业者,探讨数字化浪潮下云计...[作者空间]
案例来源:Localization Tools资源:Localization Tools资源界面完全可以自己弄只是...[作者空间]
本文将讨论面板属性Inspector的动画,也就是BeginFadeGroup与EndFadeGroup,嵌套使用...[作者空间]
# 1 如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件...[作者空间]
通常情况是不需要扩展属性面板的,也就是Inspector,但如果需要开发定制的工具和插件,那么就需要扩展属性面板来...[作者空间]
本系列文章是根据官方视频教程而写下的学习笔记,原官方视频教程网址:https://unity3d.com/cn/l...[作者空间]
1. 关于Unity3D Unity3D(以下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家...[作者空间]
每个程序员都需要知道一些游戏网络知识 本文主要针对游戏的网络设计,在文章中目前主流的网络游戏实现方案都有讲解。从P...[作者空间]
最近在开资料的时候发现了unityshader中一些扰动图的使用很有趣,这里做个记录,这篇文章主要涉及到两个小案例...[作者空间]