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在此前的《网络接入篇》中我们介绍了实时联网游戏网络接入相关内容,网络接入层开发考验的是开发者高性能网络编程的功底,...[作者空间]
原作来自腾讯游戏学院 以下是原文部分节选 一、服务器架构 “房间模式” 房间类玩法和MMORPG有很大不同: 1....[作者空间]
在这篇教程里,我们将学会如何利用PS快速打造震撼的游戏云的气氛场景,制作出来的云效果非常漂亮也很震撼,制作难度不是...[作者空间]
对于一个要上线的游戏,防外挂是必须的,历史上因为外挂而造成大量玩家流失的游戏数不胜数。随着游戏研发技术的发展,对外...[作者空间]
在游戏的战斗系统中,数值系统是很重要的模块之一。对策划来说,数值策划是一个非常重要的分类,关于数值从策划的角度介绍...[作者空间]
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