【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与...[作者空间]
常用晶体及光学玻璃折射率表: 常用液体折射率表: 常用晶体折射率:[作者空间]
本篇教程中涉及大量光子问题,可先移步:【渲染中的光学】 有助于理解接下来所讲内容。 接下来内容可能较为枯燥,但是基...[作者空间]
1、首先打开事先准备好的场景,并将C4D的渲染器切换为阿诺德渲染器。 2、然后新建一个阿诺德灯光,并将灯光类型改为...[作者空间]
1.阿诺德渲染器设置 将C4D渲染器切换为Arnold Renderer。可以看到Arnold Renderer的...[作者空间]