简单的搞了个UI描边效果,需求简单,UI的贴图都是规整的,所以整了个简单的效果进行尝试,不通用shader代码 实...[作者空间]
碎碎念 终究是挡不住项目需求,拼接的地块上,做一个扫描的效果,曾经只是看过,总感觉实现起来是一件很复杂的事情,所以...[作者空间]
渲染流水管线简易流程 这是根据这段时间学习,和曾经自己了解到的信息,自己整理的一个关于3D渲染管线的一个简单流...[作者空间]
3d模型简介 在任何3d软件中创建出来的模型,无论模型的外观,构造多复杂,都可以拆分为顶点,边,面等更基本的元...[作者空间]
我的第一个shader 好像在每一个地方都做了相应的注解,然后词穷了,就这样吧.顶点输入输出包中可以包含的信息可以...[作者空间]
个人学习中的理解,由于水平有限,还是学习笔记,如果有大佬发现错误或者偏差,还请帮我纠正一下.感谢深度测试与渲染队列...[作者空间]
◆shader前言[https://www.jianshu.com/p/1eb82e834f90] 概述 在uni...[作者空间]
在磕磕绊绊的学习中留下一点方便后续复习的资料,如果有出错的地方,烦请指正.先行谢过.unity shader组件[...[作者空间]