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娱乐、创新与设计

作业 笔记

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    2019-05-15
  • 情绪情绪是可控的——掌握情绪智慧 情绪是什么——情绪是是对一系列主观认知经验的通称,是多种感觉、思想和行为综合产生的心...[作者空间]

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    2019-05-10
  • 个人信息泡与交互设计:同温层怎透气名词理解 个人信息泡:网络通过算法和过滤器,计算出的个人可能喜好的信息,其内容通常与我们首次点击的信息有关,不同的...[作者空间]

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    2019-04-24
  • 编程改变世界:比哈啰世界酷多彩的编程 谈到编程,可能大多数人的第一印象是复杂的、陌生的,因为编程有独立的语言表达系统,不同于我们惯用的语言表...[作者空间]

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    2019-04-19
  • 数字面包屑2概念 面包屑导航 这个概念来自童话故事"汉赛尔和格莱特",当汉赛尔和格莱特穿过森林时,不小心迷路了,但是他们发现在...[作者空间]

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    2019-04-18
  • 幽默与设计尝试以幽默的方式来表达你心之所想 女性的抗争并不是近几年的事情,在过去便存在。在过去,我认为性的抗争是一个浪潮,有...[作者空间]

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    2019-04-10
  • 科技与大脑成瘾是什么意思?成瘾是指人强烈地或不可控制地反复渴求滥用某种药物或进行某种活动。而倒逼则是一种被动行为。 当我们打...[作者空间]

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    2019-04-08
  • 超链接超链接是超级链接的简称,又可以分为:文本超链接,图像超链接,多媒体文件链接,等,可以根据互联网用户需要,建立起不同...[作者空间]

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    2019-03-18
  • 人工智能与大数据在科幻深受大众喜爱的时代,提到人工智能,我第一时间内想到的可能是赛博朋克风的后现代都市,高智能的机器在城市间,代表...[作者空间]

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    2019-03-13
  • 数字面包屑概念 面包屑导航(BreadcrumbNavigation)这个概念来自童话故事"汉赛尔和格莱特",当汉赛尔和格莱...[作者空间]