前言 在 Flutter 中手势操作分为两类: 原始的指针事件(Pointer Event),即原生开发中常见的触...[作者空间]
前言 一个应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。代码关注逻辑功能,而如图片、字符串、字体、配置文件等资源则关注...[作者空间]
前言 对于一个产品来说,在业务早期其实更多的是处理基本功能有和无的问题:工程师来负责实现功能,PM 负责功能好用不...[作者空间]
前言 在实际开发中,我们会经常遇到一些复杂的 UI 需求,往往无法通过使用 Flutter 的基本 Widget,...[作者空间]
前言 在 Flutter 中,一个完整的界面通常就是由这些小型、单用途的基本控件元素依据特定的布局规则堆砌而成的。...[作者空间]
前言 在 Android、和 iOS 开发中,列表分别使用的是 Android 的 ListView 或 Recy...[作者空间]
前言 在此之前,花费了很长时间学习了视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识,都是构成一个 UI 框架的...[作者空间]
前言 在上篇文章中,了解到通过父 Widget 初始化时传入的静态配置,StatelessWidget 就能完全控...[作者空间]
前言 在学习 Flutter 中,我们了解到 Widget 有 StatelessWidget 和 Statefu...[作者空间]
前言 这篇文章面向于 Android 程序员 Flutter 的搭建,因此选择大部分人使用的 Windows 操作...[作者空间]
(一)什么是 Widget 在官方的架构图中,Widget 是整个视图描述的基础。Widget 是 Flutter...[作者空间]
前言 Flutter 是构建 Google 物联网操作系统 Fuchsia 的 SDK,主打跨平台、高保真、高性能...[作者空间]
前言 每门语言都有各自的特点,适合自己的才是最好的 (一)JIT 与 AOT Dart 是少数同时支持 JIT(J...[作者空间]
前言 经过一系列的前期准备工作和踩坑,终于可以运行起来 Flutter 项目了,下面对第一次运行的 Flutter...[作者空间]
(一)什么是 Flutter Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原...[作者空间]