前言
在上篇文章中,了解到通过父 Widget 初始化时传入的静态配置,StatelessWidget 就能完全控制其静态展示。而 StatefulWidget 需要借助于 State 对象,在特定的阶段来处理用户的交互或其内部数据的变化,并体现在 UI 上。在这些特定的阶段,就涵盖了一个组件从加载到卸载的全过程,即生命周期。与 iOS 的 ViewController 和 Android 的 Activity 一样,Flutter 中的 Widget 也存在生命周期,并且通过 State 来体现。
而 App 则是一个特殊的 Widget。除了需要处理视图显示的各个阶段(视图的生命周期),还需要应对应用从启动到退 出所经历的各个状态(App 的生命周期)。
下面针对 Widget(的 State)和 App 的两个维度,去了解它们生命周期。
(一)State 生命周期
State 的生命周期,指的是在用户参与的情况下,其关联的 Widget 所经历的,从创建到显示再到更新最后到停止,直至销毁等各个过程阶段。这些不同的阶段涉及到特定的任务处理,因此为了写出一个体验和性能良好的控件,正确理解 State 的生命周期至关重要。
State 的生命周期流程,如图所示:
State 的生命周期图
State 的生命周期可以分为三个阶段:创建(插入视图树)、更新(在视图树中存在)、销毁(从视图树中移除)。
(1)创建
State 初始化的执行顺序为:构造方法 > initState > didChangeDependencies > build,随后完成页面渲染。
- 构造方法是 State 生命周期的起点,Flutter 会通过调用 StatefulWidget.creatState() 来创建一个 State。通过构造方法,来接受父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据,决定 Widget 最初的呈现效果。
- initState,会在 State 对象被插入视图树的时候调用。这个函数在 State 的生命周期中只会被调用一次,所以我们可以在这里做一些初始化工资,比如为状态变量设定默认值。
- didChangeDependencies 用来专门处理 State 对象依赖关系变化,会在 initState() 调用结束后,被 Flutter 调用。
- build,作用是构建视图,根据父 Widget 传递过来的初始化配置数据,以及 State 的当前状态,创建一个 Widget 然后返回。
(2)更新
Widget 的状态更新,主要由三个方法触发:setState、didChangeDependencies 与 didUpdateWidget。一旦这三个方法被调用,Flutter 随后就会销毁老 Widget,并调用 build 方法重建 Widget。
- setState:当状态数据发生变化时,通过调用这个方法通知 Flutter 更新重构 Widget。
- didChangeDependencies:State 对象的依赖关系发生变化后,Flutter 会调用这个方法,随后触发组件构建。哪些情况下 State 对象的依赖关系会发生变化呢?典型的场景是:系统语言 Locale 或应用主题改变时,系统会通知 State 执行 didChangeDependencies 回调方法。
- didUpdateWidget:当 Widget 的配置发生变化时,比如,父 Widget 触发重建(即父 Widget 的状态发生变化时),热重载时,系统会调用这个函数。
(3)销毁
当组件被移除,或是页面被销毁的时候,系统会调用 deactivate 和 dispose 这两个方法,来移除或销毁组件。
- deactivate:当组件的可见状态发生变化时,deactivate 函数会被调用,这时 State 会被暂时从视图树中移除。当页面切换时,由于 State 对象在视图树中的位置发生了变化,需要先暂时移除后再重新添加,重新触发组件构建,因为这个函数也会被调用。
- dispose:当 State 被永久地从视图树中移除时,Flutter 会调用 dispose 函数。而一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,所以我们可以在这里进行最终的资源释放、移除监听、清理环境等等。
举例说明,如图所示:
第一个图展示了当父 Widget 状态发生变化时,父子双方共同的生命周期变化;
第二、三图展示页面切换时,两个关联的 Widget 的生命周期函数是如何响应的。
从功能,调用时机和调用次数的维度总结:
当然,也可以在代码中打印各个函数的回调,更好的观察 State 的生命周期:
@override
void initState() {
super.initState();
print('调用了 + initState');
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print('调用了 + didChangeDependencies');
}
@override
void setState(VoidCallback fn) {
super.setState(fn);
print('调用了 + setState');
}
@override
void didUpdateWidget(MyHomePage oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
print('调用了 + didUpdateWidget');
}
@override
void deactivate() {
super.deactivate();
print('调用了 + deactivate');
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
print('调用了 + dispose');
}
(二)App 生命周期
App 生命周期定义了 App 从启动到退出的全过程,其回调机制能够让我们可以根据 App 状态选择合适的时机做恰当的事情。
在原生 Android、iOS 开发中,有时我们需要在对应的 App 生命周期事件中做相应处理,比如 App 从后台进入前台、从前台退到后台,或是在 UI 绘制完成后做一些处理。
这样的需求,在原生开发中,我们可以通过重写 Activity、ViewController 生命周期回调方法,或是注册应用程序的相关通知,来监听 App 的生命周期并做相应的处理。而在 Flutter 中,可以利用 WidgetsBindingObserver 类,来实现同样的需求。
WidgetsBindingObserver 类中的回调函数:
abstract class WidgetsBindingObserver {
// 页面 pop
Future<bool> didPopRoute() => Future<bool>.value(false);
// 页面 push
Future<bool> didPushRoute(String route) => Future<bool>.value(false);
// 系统窗口相关改变回调,如旋转
void didChangeMetrics() { }
// 文本缩放系数变化
void didChangeTextScaleFactor() { }
// 系统亮度变化
void didChangePlatformBrightness() { }
// 本地化语言变化
void didChangeLocales(List<Locale> locale) { }
//App 生命周期变化
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { }
// 内存警告回调
void didHaveMemoryPressure() { }
//Accessibility 相关特性回调
void didChangeAccessibilityFeatures() {}
}
可以看到,WidgetsBindingObserver 类中的回调函数非常丰富,常见的屏幕旋转、屏幕亮度、语言变化、内存警告等都可以通过这个实现进行回调。我们通过给 WidgetsBindingObserver 设置监听器,就可以监听对应的回到方法。
下面主要对 App 生命周期的回调 didChangeAppLifecycleState,和帧绘制回调 addPostFrameCallback 与 addPersistentFrameCallback 进行学习。
(1)生命周期回调(didChangeAppLifecycleState)
didChangeAppLifecycleState 回调函数中,有一个参数类型为 AppLifecycleState 的枚举类,这个枚举类是 Flutter 对 App 生命周期状态的封装。它的常用状态包括 resumed、inactive、paused 这三个。
- resumed:可见的,并能响应用户的输入。
- inactive:处在不活动状态,无法处理用户响应。
- paused:不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中。
在代码中进行打印:
initState 中注册监听器,在 didChangeAppLifecycleState 回调方法中打印当前 App 状态,最后在 dispose 中移除监听器。
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver {
···
@override
void initState() {
super.initState();
print('调用了 + initState');
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print('调用了 + didChangeDependencies');
}
@override
void setState(VoidCallback fn) {
super.setState(fn);
print('调用了 + setState');
}
@override
void didUpdateWidget(MyHomePage oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
print('调用了 + didUpdateWidget');
}
@override
void deactivate() {
super.deactivate();
print('调用了 + deactivate');
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
print('调用了 + dispose');
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
super.didChangeAppLifecycleState(state);
print('当前state为:$state');
}
}
当切换前、后台时,控制台输入打印 App 状态如下:
- 从后台切入前台,控制台打印的 App 生命周期变化如下: AppLifecycleState.paused > AppLifecycleState.inactive > AppLifecycleState.resumed;
-
从前台退回后台,控制台打印的 App 生命周期变化则变成了:AppLifecycleState.resumed > AppLifecycleState.inactive > AppLifecycleState.paused。
App 切换前后台状态变化
(2)帧绘制回调(addPostFrameCallback 与 addPersistentFrameCallback)
除了需要监听 App 的生命周期回调做相应的处理之外,有时候我们还需要在组件渲染之后做一些与显示安全相关的操作。
在 iOS 开发中,我们可以通过 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{…}) 方法,让操作在下一个 RunLoop 执行;而在 Android 开发中,我们可以通过 View.post() 插入消息队列,来保证在组件渲染后进行相关操作。
其实,在 Flutter 中实现同样的需求会更简单,依然使用万能的 WidgetBinding 来实现。
WidgetBinding 提供了单次 Frame 绘制回调,以及实时 Frame 绘制回调两种机制,来分别满足不同的需求:
- 单次 Frame 绘制回调,通过 addPostFrameCallback 实现。它会在当前 Frame 绘制完成后进行回调,并且只会回调一次,如果要再次监听则需要再设置一次。
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
print(" 单次 Frame 绘制回调 ");// 只回调一次
});
- 实时 Frame 绘制回调,则通过 addPersistentFrameCallback 实现。这个函数会在每次绘制 Frame 结束后进行回调,可以用做 FPS 监测。
WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_){
print(" 实时 Frame 绘制回调 ");// 每帧都回调
});
总结
学习了,Widget 生命周期的实际承载者是 State,State 的生命周期划分为:创建(插入视图树)、更新(在视图树中存在)、销毁(从视图树中移除)三个阶段。
Flutter 中常用的生命周期状态切换机制 WidgetBindingObserver 与 Flutter 帧绘制回调机制,单次 Frame 绘制回调与实时 Frame 绘制回调的异同与使用场景。
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