从上次的工作继续 从网上下载playerIcon,导入 命名为PlayerIcon 创建playericon Wi...[作者空间]
1 构建场景轮廓 用Capture2D捕捉场景,用PS创建出场景轮廓,将轮廓图片导入第三人称项目,创建Textur...[作者空间]
这张图是我们要用的scope texture,导入第一人称项目。 先来整理一下思路,这个效果是分为两部分的,放大,...[作者空间]
在法二基础上继续做 思路: 在吃鸡小地图法二中,我们实现了Camera与人物的绑定,吃鸡小地图的缩放很简单,就是增...[作者空间]
1 创建一个第三人称的蓝图项目 2 创建SceneCapture2D蓝图,命名为MiniCamera 打开Mini...[作者空间]
(这里用的是第三人称不带初学者内容) 在User Interface中创建Widget Blueprint,命名为...[作者空间]
1 利用已有的资源,导入mesh 2 创建蓝图类,类型为Chracter,创建这个类型的蓝图会有一些基本的Inpu...[作者空间]