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蓝图:创建吃鸡小地图(法二)

蓝图:创建吃鸡小地图(法二)

作者: 美不胜收oo | 来源:发表于2018-08-11 17:21 被阅读0次

1 创建一个第三人称的蓝图项目

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2 创建SceneCapture2D蓝图,命名为MiniCamera

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打开MiniCamera,在Detail面板找到Rotation,将Y轴旋转-90度,编译保存


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将新建好的MiniCamera拖拽到人物头顶


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3 在User Interface中创建渲染目标(Render Target),命名为MiniMap_Target

4 打开MiniCamera

在Detail面板中找到Texture Target 设置为我们刚刚建好的渲染目标MiniMap_Target,找到Capture Source设置为图中所示


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5 由渲染目标MiniMap_Target创建材质,保持默认命名就好

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打开刚刚创建好的材质,将Material Domain设置为User Interface,连线


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6 在User Interface 中创建Widget BluePrint,命名为MiniMap_UI

打开MiniMap_UI,拖拽控件Image,设置大小为256x256,Brush设置为我们刚刚创建好的材质


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至此小地图的各个部件已经创建完成,我们之后要做的是显示出小地图


7 显示小地图

打开人物蓝图,添加如下内容


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8 MiniCamera跟随人物走动

在人物蓝图中添加如下内容


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总结

整体上流程是这样的:
创建Camera->创建Render Target->创建Material->创建Widget BluePrint->在人物蓝图中创建小地图和Camera跟随人物走动

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