文:付晓萌、郭佳佳 说起微型博客,2009年8月份诞生的新浪微博并不是最早的,也称不上是最著名的。事实上,美国的T...[作者空间]
早上开stand-up meeting跟大家同步完周进度后,才意识到Q3也到了收尾阶段。回去check了下自己本季...[作者空间]
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。 交互设计师在这整个流程中,需要主动推动项目的进展,积极沟通,充分协作。在需求阶段...[作者空间]
之前项目对接农行的银企直联,发现提交打款信息后接口中会实时返回“打款成功”和“打款失败”。于是就把系统内的支付流程...[作者空间]
1,国内咨询机构网站数据报告列表 艾瑞研究-艾瑞网 : http://report.iresearch.cn/中国...[作者空间]
做B端后台,一个老生常谈的话题就是权限控制,如何做权限控制,初步整理一下。 用户场景 后台系统常常都有各类用户他们...[作者空间]
1.市场分析 1.1.用户规模 2015年,我国个人互联网应用发展迅速,网络娱乐类应用稳步发展,优质IP拉动娱乐应...[作者空间]
本文受文《10篇文章,看一个平淡真实的文叨叨 》的启发,尝试从产品设计和数据角度解读选择一个自媒体写作平台背后的原...[作者空间]
许多自媒体人进入这行是出于兴趣,但很快,他们中的大多数会发现:兴趣并不足以支撑稳定、持续的运营,能否找到成熟的盈利...[作者空间]
周末一大早,就被酒朋烟友的夺命十三Call给吵醒,电话里隐隐约约听到要我晚上请客吃麻辣小龙虾,重点是要我自己做!!...[作者空间]
用户运营的工作由于涉及到用户的方方面面,经常会从业者被认为很杂,既包含引入新用户,也有譬如管理QQ群和微信群的核心...[作者空间]
■按: 这一期,捕Sir想与你聊一个很经典的问题——如果巨头公司跟进了你所做的事情,你该怎样办?这是捕Sir前段时...[作者空间]
前些天,我的一位朋友想要换车,他知道我平时工作中跟一些主机厂和经销店接触较多,于是就来找到我,看看买车能不能拿到一...[作者空间]
今天突然打开了百年难得打开的QQ动态,一个很不耀眼的小红包引起了我的注意,顺藤摸瓜,发现了QQ和微信评论功能的好几...[作者空间]
已经完成充值篇、消费篇、活跃篇、成就篇和反馈篇的游戏套路设计总结,感兴趣的朋友点击下面链接查看详情! 从游戏中学习...[作者空间]
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上一期,我们介绍了游戏中的诱导充值套路,没有看的朋友可点击 从游戏中学习产品设计1:充值篇!了解游戏中是如何引诱玩...[作者空间]
游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11世纪的计数游戏《宝石...[作者空间]