上一篇我们初步了解了一下Layer Animations,并且做了一个还算看的过去的动画,这一篇继续介绍一些Lay...[作者空间]
Layer Animations与我们前面第一篇讲过的View Animation有点类似,但是Layer Ani...[作者空间]
这一篇我们将实现一个富文本编辑器,拥有功能: 1、斜体、下划线混排。 2、图文混排 3、字体大小。 4、选择自定义...[作者空间]
是的,很明确的告诉各位看官,AutoLayout的确能做动画。AutoLayout是用来做各种约束,是用来适配不同...[作者空间]
又给自己挖了一个坑,我很喜欢动画不错,但是写出来又是另外一个问题了~~~这一篇我们来说说UIKit中的动画API,...[作者空间]
大宝剑的挑选是庄严而神圣的,必须一丝不苟的完成,防止出现自己约的炮含泪也得打完的惨剧。(回到正题)当我们读取数据时...[作者空间]
我把CoreData叫做大宝剑,为什么呢,因为CoreData用起来着实让人感到舒爽~~这一篇让我们来详细的了解一...[作者空间]
参考书籍:CORE DATA by Tutorials 默认有swift基础。 默认已阅读上一篇内容。 亲爱的们,...[作者空间]
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iOS Game一般屏幕都是横着的,那么当屏幕竖着的时候会发生什么。杯具发生了,坐标发生问题了。 当横屏时坐标...[作者空间]
我们把需要检测碰撞的物理设置物理体(以下我们把这个物理体称作xx) xx.physicsBody=SKPhysic...[作者空间]