iOS动画——Layer Animations(二)

作者: StrongX | 来源:发表于2015-05-15 00:44 被阅读25782次

    上一篇我们初步了解了一下Layer Animations,并且做了一个还算看的过去的动画,这一篇继续介绍一些Layer Animations的一些使用。
    这是上一篇的地址: iOS动画——Layer Animations(一) (感觉不错的话请关注我哦~)
    Core Animation相对于UIView Animation的优势在哪呢,其一就是你能够操作动画的过程,对动画的操作更加详细。


    既然我们需要监控整个动画过程,很显然我们需要继承一个协议。然而,我们并不需要去写代码去继承一个协议,每一个NSObject都早已经继承了这么两个方法:
    <pre><code>
    override func animationDidStop(anim: CAAnimation!, finished flag: Bool) {}
    override func animationDidStart(anim: CAAnimation!) {}
    </code></pre>

    当很多个CABasicAnimation都设置了.delegate = self的时候,我们如何再上述两个函数中区分呢?我们可以给** CABasicAnimation**设置value,像这样:

    caBasic.setValue("Value", forKey: "key")
    

    然后你就能这么识别:
    <pre><code>
    if let name = anim.valueForKey("name") as? String {
    if name == "Vaule" {
    println("This is caBasic")
    }
    }
    </code></pre>

    那么有什么用呢,这个就要考想象力了~~


    前面我们创建了一些CABasicAnimation,在这里我们再介绍一个CAAnimation类——CAAnimationGroup,这个类的作用就是将许多动画放在一起,统一管理。像下面这样:
    <pre><code>
    let groupAnimation = CAAnimationGroup()
    groupAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.5
    groupAnimation.duration = 0.5
    groupAnimation.fillMode = kCAFillModeBackwards
    groupAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(
    name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)

    let scaleDown = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
    scaleDown.fromValue = 3.5
    scaleDown.toValue = 1.0
    
    let rotate = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
    rotate.fromValue = CGFloat(M_PI_4)
    rotate.toValue = 0.0
    
    let fade = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
    fade.fromValue = 0.0
    fade.toValue = 1.0
    
    groupAnimation.animations = [scaleDown, rotate, fade]
    loginButton.layer.addAnimation(groupAnimation, forKey: nil)
    

    </code></pre>

    像上述那样,我们就给一个对象添加了一组动画,注意动画时间并不是一个结束后执行另一个!

    CAAnimationGroup还有一个属性:timingFunction,他控制这一组动画的运行状态,他有一下几个值:

    kCAMediaTimingFunctionEaseIn:

    运行速度开始慢,然后加速.png
    kCAMediaTimingFunctionEaseOut:
    1.png
    kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut:
    1.png
    kCAMediaTimingFunctionLinear:
    默认的就是这个值,这个值就是速度保持一定。

    这里还有几个CABasicAnimation的属性:

    • .repeatCount:重复次数
    • .speed:动画运行速度(.speed = 2,意为以原本两倍速度运行,时间减半,运行次数不变。)
    • view.layer.speed = 2.0:如此操作,将给view上的所有动画加速一倍。

    继续介绍一个新的类CAKeyframeAnimation,这个类和前面大不相同,前面的** CABasicAnimation动画是从.fromValue.toValue。而CAKeyframeAnimation类则是更加精确的控制动画,我们可以这样定义一个CAKeyframeAnimation**类:
    <pre><code>
    let wobble = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.rotation") wobble.duration = 0.25
    wobble.repeatCount = 4
    wobble.values = [0.0, -M_PI_4/4, 0.0, M_PI_4/4, 0.0]
    wobble.keyTimes = [0.0, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0]
    heading.layer.addAnimation(wobble, forKey: nil)
    </code></pre>

    我们看到了什么?在这个类当中将value分割成了很多部分,然后对每一个部分都有一个对应的完成时间,和前面的** CABasicAnimation比较,我们可以将它理解为,将froemValuetoValueduration分割成n*个部分,那么这样做的好处就是对动画的控制更加精确。

    我们来看这样一个动画:

    9.gif
    • 当我们点击Log In按钮以后,从左上角出现了一个热气球,热气球从左上角先是右下方移动,移动到头以后继续向左下角移动,那么这个动画很明显分为三个点,那么先后到达这三个点就可以实现动画。
      来看一下代码:

    <pre><code>
    let balloon = CALayer()
    balloon.contents = UIImage(named: "balloon")!.CGImage
    balloon.frame = CGRect(x: -50.0, y: 0.0,width: 50.0, height: 65.0)
    view.layer.insertSublayer(balloon, below: username.layer)

    let flight = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
    flight.duration = 12.0
    
    flight.values = [
      CGPoint(x: -50.0, y: 0.0),
      CGPoint(x: view.frame.width + 50.0, y: 160.0),
      CGPoint(x: -50.0, y: loginButton.center.y)
      ].map { NSValue(CGPoint: $0) }
     flight.keyTimes = [0.0, 0.5, 1.0]
    balloon.addAnimation(flight, forKey: nil)
    

    </code></pre>

    • 代码较为容易理解,我们将 flight.values分为了三段,并且给每一段都设定了完成时间,最后一步就是给视图添加动画。

    这一篇的东西比较零散,不过我们还是有一个Demo的。
    这是Github地址:https://github.com/superxlx/iOS_Animation_Test4

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      网友评论

      • kinmo:楼主,项目下载下来好多错误哦……
        kinmo:@StrongX :joy:突如其来的难题
        StrongX:@July丶ye 肯定啊 这都什么时候的代码了。你理解下逻辑然后代码得自己写了
      • kinmo:写得很好啊,解决了我一个大问题,我就觉得楼主适合当个摄影师...
      • 小凡凡520:good mark
      • ChinaSwift:StrongX牛X!喜欢你的文章!你的好书什么时候全部托出来? :blush:
        ChinaSwift:@StrongX :persevere::persevere::persevere::unamused::unamused::unamused:
        StrongX:我也不知道啊:relieved::relieved::relieved:看花川安排了咯
      • 董军1990:可以相互关注一下,互相学习
      • 51c955f53fcb:受益了 lz猴赛雷
      • iPhone贴膜小哥:swift。。无爱。
      • StrongX:@西风塞马 是啊,不过谁让简书的书写环境做的好,让我都要舍弃我的博客了。
      • db2372e66765:这种文章似乎放在博客里好,简书少有这种技术流

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