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OpenGL ES 3.0 OpenGL ES是OpenGL的简化版本,它消除了冗余功能,提供了⼀个既易于学习又更...[作者空间]
GLKit框架的出现 GLKit 框架的设计⽬标是为了简化基于OpenGL / OpenGL ES 的应用开发。它...[作者空间]
Mip贴图(多级渐远纹理) 1. 什么是Mip贴图? Mip贴图是一种功能强大的纹理技巧。他可以提高渲染性能同时可...[作者空间]
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第一步:搭架子此处代码有详细的注解,不再画图分析 第二步:完善必要的函数 1、ChangeSize()窗口改变函数...[作者空间]
渲染过程产生的问题 正&背面剔除法 深度测试 一、在渲染过程中可能产生的问题 1. 原因 在绘制3D场景的时候,我...[作者空间]
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目标: 掌握OpenGL渲染架构图 理解OpenGL数据传递的三种方式 掌握OpenGL提供的存储着色器 正投影 ...[作者空间]
2D笛卡尔坐标 在二维绘图中,最为常用的坐标系统是笛卡尔坐标系统. 笛卡尔坐标由一个X和一个Y坐标构成.X表示水平...[作者空间]