在Unity游戏开发中,有时候做编辑器开发,或者做一些小工具的时候经常用到文件操作。文件夹内容的复制是最常用的,这...[作者空间]
前言 在游戏开发中实现怪物AI逻辑的主要技术有两种:1、状态机2、行为树。 他们两者的实现机制不一样,其中状态机是...[作者空间]
一直未间断SDK的工作,总是在做到现在从未总结,现在总结一下,备录一下,供大家参考和借鉴。 一、什么是库? 共享代...[作者空间]
廉颇老矣,尚能饭否? --辛弃疾 引子 了解设计模式的人应该都多少听说过MVC模式。严格意义上来说,...[作者空间]