在Unity游戏开发中,有时候做编辑器开发,或者做一些小工具的时候经常用到文件操作。文件夹内容的复制是最常用的,这里做个Mark,方便以后翻阅,同时也能分享给那些需要同样接口的筒靴们(别问我为什么不用Unity自带的文件操作(UnityEditor.FileUtil))
上菜(code):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class Scripts : MonoBehaviour
{
string srcPath;
string dstPath;
// Use this for initialization
void Start()
{
srcPath = Application.dataPath + "/../TestSrc";
dstPath = Application.dataPath + "/../TestDst";
CopyFolder(srcPath, dstPath, false);
}
void CopyFolder(string srcPath_, string dstPath_, bool createSrcFolder_ = true)
{
string symbol1 = "/";
string symbol2 = "\\";
if(createSrcFolder_)
{
string strFolderName = srcPath_.Substring(srcPath_.LastIndexOf(symbol1) + 1, srcPath_.Length - srcPath_.LastIndexOf(symbol1) - 1);
dstPath_ = dstPath_ + symbol1 + strFolderName;
if (!Directory.Exists(dstPath_) && createSrcFolder_)
{
Directory.CreateDirectory(dstPath_);
}
}
string[] strFiles = Directory.GetFiles(srcPath_);
foreach (string filePath in strFiles)
{
string strFileName = filePath.Substring(filePath.LastIndexOf(symbol2) + 1, filePath.Length - filePath.LastIndexOf(symbol2) - 1);
string dstAddress = dstPath_ + symbol1 + strFileName;
File.Copy(filePath, dstAddress, true);
}
DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(srcPath_);
DirectoryInfo[] dirPaths = dirInfo.GetDirectories();
foreach (var dirPath in dirPaths)
{
CopyFolder(srcPath_ + symbol1 + dirPath.Name, dstPath_);
}
}
}
代码简单介绍:
1、CopyFolder函数实现了,递归拷贝源文件夹下面的所有文件到目标文件。
2、如果目标文件已存在同名文件,会进行覆盖处理,如果有不想覆盖情况,请自行处理。
3、createSrcFolder_字段来判断是否要创建源文件夹,然后在拷贝。有些时候,我只想拷贝源文件夹下面的所有文件,但是不包括这个源文件夹自身,就可以把这个字段设置为false,否则会把源文件夹一起拷贝到目标文件下面,作为其子文件夹。
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