一、什么是变体 引用Unity官方文档的解释:ShaderVariant In Unity, many shade...[作者空间]
极好的游戏编程资源 图形学 1. OpenGL教程:http://learnopengl.com/#!Gettin...[作者空间]
上一篇关于不透明物体,这一篇我们来探究半透明物体。 如果要想得到一个正常的渲染效果:先渲染不透明物体,顺序(相对于...[作者空间]
https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7050233.html[作者空间]
前言 鸽了好久的描边,其实一方面自己也是才刚开始学习,不像大佬一样信手捏来,只能跟着各种教程学。另一方面,做出来的...[作者空间]
什么是AssetBundle:1,它是一个存在于硬盘上的文件。可以称之为压缩包。这个压缩包可以认为是一个文件夹,里...[作者空间]
对于需要渲染的每一帧,CPU 将处理如下工作: 1.检查场景中所有物体,判断其是否需要被渲染。物体需要是否需要被渲...[作者空间]
文/张大伟 根据我的观察,很多Unity 用户统并没有掌握该如何在一个单一场景中使用多个Unity的摄像机,他们对...[作者空间]
1. pipeline中的深度数据 深度是渲染管线当中的重要概念,它控制着三维世界中物体渲染的遮挡关系。我们以传统...[作者空间]
注意:材质里面的纹理需要设置,_MainTex_TexelSize才能获取到正确数值。 以下代码改自builtin...[作者空间]
对每个物体渲染多个光源的光照效果。 支持不同的光源类型。 使用光源cookie。 计算顶点光照。 在光照计算中添加...[作者空间]
简介 游戏里面角色死亡的时候,有很多方式可以表现人物死亡效果。最简单粗暴的,播放完死亡动画直接删除或者直接Y轴逐渐...[作者空间]
年关将至,整理今年的大小事务,看看哪些是可以拖到年后的。整理发现今年一直想写,却迟迟未动手写的《合并Shader》...[作者空间]
引言shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么?shader中文名叫着色器,顾名思义,它的作用可以...[作者空间]
引言计算机图形学Computer Graphics,简称CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的...[作者空间]
本篇unity3d教程我们来看下Unity渲染队列、ZWrite和ZTest相关介绍,首先我们来了解几个概念(1)...[作者空间]