GetX凭借着简单、实用的API成为Flutter最受欢迎的框架。目前已有超8k Stars,上升势头更是碾压Provider。
但是在开发中,当对象的属性不是Rx<T>的时候,直接更改会出现不生效的情况,如下
这时候我们就要调用update(void fn(T? val))进行赋值或者赋值后调用refresh()来刷新。就有了如下代码:
只有当对象的属性不是Rx<T>,才需要用到update、或refresh方法。在别的情况都不必要调用此方法!
///pointsobs的值会改变
logic.account.value.pointsobs.value =
logic.account.value.pointsobs.value + 1;
///界面points的值不会改变
logic.account.value.points = logic.account.value.points+1;
///要刷新points,还有调用这行代码
// logic.account.refresh();
/// 或者直接调用update方法
// logic.account.update((val) {
// val!.points = val.points + 1;
// });
完整的示例代码
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
UserLogic logic = UserLogic();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Obx(() {
return Text(
'points:${logic.account.value.points}',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
);
}),
Obx(() {
return Text(
'pointsobs:${logic.account.value.pointsobs.value}',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
);
}),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
///pointsobs的值会改变
logic.account.value.pointsobs.value =
logic.account.value.pointsobs.value + 1;
///界面points的值不会改变
logic.account.value.points = logic.account.value.points+1;
///要刷新points,还有调用这行代码
// logic.account.refresh();
/// 或者直接调用update方法
// logic.account.update((val) {
// val!.points = val.points + 1;
// });
},
child: const Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
class UserLogic extends GetxController{
Rx<Account> account = Account().obs;
}
class Account{
num points = 0;
Rx<num> pointsobs = 0.obs;
}
分析原因:
1.为什么修改对象的非Rx<T>属性无法生效?
解读:当对象的属性不是Rx<T>的时候,对属性赋值并没有走Rx<T>value的set方法。set value(T val) 通过 subject.add(value),类似往Stream里加数据。GetX是通过观察者模式实现状态管理。只有往Stream里吗添加数据,才会刷新对应数据绑定的UI。
思考:要透过表面看本质,无论是refresh()、update(void fn(T? val))、还是Rx<T>value的set方法,之所以能刷新数据是因为往Stream里面发射数据!
void refresh() {
subject.add(value);
}
void update(void fn(T? val)) {
fn(_value);
subject.add(_value);
}
set value(T val) {
if (subject.isClosed) return;
sentToStream = false;
if (_value == val && !firstRebuild) return;
firstRebuild = false;
_value = val;
sentToStream = true;
subject.add(_value);
}
2.GetX遵循的BLOC是什么样式?
1.png- BLOC是Business Logic Component【业务逻辑模块】的缩写。是Google提出的解决UI与逻辑耦合度过高的方案。
- BLoC是使用Stream或者RxDart等工具,将数据(状态)独立出去,然后当状态有更新的时候,数据使用者自动更新
3.BLOC的实现?
2.png- BLoC数据模块,持有一个StreamController,来管理stream
- UI需要展示数据的地方,使用StreamBuilder来监听stream变化
- 当stream里的数据变化时,就会自动刷新子UI。
- 需要更新数据时,比如点击了某个按钮,则会操作BLoC数据模块,通过其StreamController更新里面的数据,这样UI就会自动刷新了。
4.GetX借鉴了什么理念?
- 观察者模式【对Stream流的监听】
-
生产者消费者 【Logic状态类就像饭堂,UI界面是消费着】
3.png
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