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3Dmax次世代游戏美术场景制作之路经验分享教程

3Dmax次世代游戏美术场景制作之路经验分享教程

作者: 小拾一 | 来源:发表于2018-06-06 09:44 被阅读6次

     游戏3D美术场景制作

    做为3D游戏研发部门中最不起眼技术要求最低的特效组,不但报酬低也经常让3D美术从业人员感觉这项工作并不值得一提

     游戏3D美术场景制作

    3D游戏中的特效大致可以分为两大类,其一是针对NPC的,例如武器装备附加的光环以及NPC发射相关技

    能特效,因装备和武器往往是成套制做的,NPC的相关特效制作数量和种类也会与装备武器技能成对应关系;

    其二是针对场景的特效,例如游戏场景中的灯光/火焰/烟雾/飞瀑/气泡/闪电/雨/雪/冰雹等等,数量也不少。

    但制作时往往因与游戏场景同期进行(场景制作周期较长,特效部门往往会等不及场景完成再统一制作),

    在没有看到整体场景效果时存在难以预估无法匹配的难度,主要体现在特效的大小尺寸匹配与颜色及动画是否与场景能融为一体。

     游戏3D美术场景制作

    做为一名合格的游戏特效人员,其必须具备的技能如下:

    首先,3D 游戏美术 特效人员的E文仍然是必不可少需要做要求,3Dmax中关于特效部分的E文调节参数不少,由于还会涉及到Partical等后期粒子特效软件,当然如果有时符合要求时会涉及到 maya ,如逼真的火焰与烟雾及体积雾特效maya的效果要好得多。熟悉这些参数的话会要求到大学英语四级专业英语四级左右的水平。3Dmax中文版仍然不太稳定,兼容性不太好也容易在制作中途意外跳出。特效动画调节需要触及中文版

    3Dmax中比较脆弱的部分,3Dmax中动画模块以及内嵌的script也会因中文版完全成为摆设;

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