游戏角色建模 3dMax制作《虐杀原型A》中Prototype A的角色这篇教程是通过3ds Max制作《虐杀原型A》中Prototype A的角色教程,制作有一定的难度,我们先来看看制作好的最终效果图:具体的教程思路如下:一、概 游戏角色建模 3dMax制作《虐杀原型A》中Prototype A的角色 这篇教程是通过3ds Max制作《虐杀原型A》中Prototype A的角色教程,制作有一定的难度,我们先来看看制作好的最终效果图:
具体的教程思路如下:
一、概念
这个作品所讲述的是在不久的将来,一个巨大的互联网公司想要使用军队来垄断特殊的资源,所以他们制造了很多战争虐杀机器人,这个角色就是战争机器人中的一个。
在开始制作之前,我收集了很多相关的图片作参考。
二、建模 建模的时候,我通常先创建一个粗糙的身体,然后将它分成坚硬的表面部分和雕刻部分。
接下来的步骤是在3ds Max中制作一个坚硬表面的模型,并用ZBrush对一些部分进行雕刻。
。我把模型转化成低模,这样这个角色就可以应用到游戏中了
三、贴图
我使用Render
To Texture功能提取出完成的贴图文件、阻塞贴图文件、漫反射贴图文件和标准贴图文件。然后我制作了纹理,但是我不打算在这个步骤继续制作细节。
我想要创建一个更加详细的标准贴图,所以我使用了额外的凹凸选项,我将碰撞贴图放置到这个位置,然后用低模提取出碰撞标准贴图。
如果你拿这个和前面第一个标准贴图相比,你就可以看到第二张标准贴图包含了碰撞细节。如果你觉得这个过程太复杂了,你也可以在PS中使用一个标准的填充达到这种效果。但是我个人觉得我的这种方法更好一些。
增加作品的质量是非常重要的,下面就是我做的低模,也就是我的最终标准贴图。
四、灯光和渲染
我需要做很多的测试,这样才能找到最适合的材质和灯光效果。
我想要制作一个白天的光线效果,所以我使用了Mental
Ray里面的“daylight”功能。我需要改变一些环境选项,这给我的工作带来了一些麻烦和挑战,但是最终我发现应用到我的场景里是最好的选项。这就是我的环境设置和GI选项的参考值。
最后,我在PS中合成了灰色光线,调整了色彩平衡。
这就是最终效果图,希望这个教程对大家有所帮助!推荐学习q u n希望少走弯路
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