this汇总
在js中this代表当前函数执行的主体(谁执行的这个函数)
- this是谁和函数在哪定义以及在哪执行的,都没有任何关系
非严格模式下
1、自执行函数中的this一般都是window
2、给元素的某个事件绑定方法,事件触发方法被执行,此时方法中的this一般都是当前操作元素本身
3、方法执行看方法名前面是否有点,有点,点前面是谁,方法中的this就是谁,没有点,方法中的this就是window
4、在构造函数执行的时候,函数体中的this都是当前类的实例
5、使用Function.prototype上提供的call、apply、bind实现this改变
6、在ES6中,新增加了箭头函数,箭头函数中没有执行主体,箭头的函数中的this会继承它宿主环境中的this,非严格模式下不传参或者null或undefined都是window,严格模式下是undefined。
7、在小括号表达式中会影响this指向 obj.fn();//this:obj;(12,obj.fn)();//=>this:window
function fn(){
console.log(this);
}
var obj={name:'珠峰培训',fn:fn};
obj.fn();//->this:obj
fn();//->this:window <=> window.fn();
1、自执行函数中的this一般都是window
var obj={
name:'珠峰培训',
fn:(function(){
console.log(this);//->window(全局对象也可以叫做浏览器对象)
return function(){}
})()
};
2、给元素的某个事件绑定方法,事件触发方法被执行,此时方法中的this一般都是当前操作元素本身
oBox.onclick=function(){
//->当触发点击事件,执行这个匿名函数的时候,方法中的 this:oBox
}
3、方法执行看方法名前面是否有点,有点,点前面是谁,方法中的this就是谁,没有点,方法中的this就是window
function fn(){
console.log(this);
}
var obj={name:'珠峰培训',fn:fn};
obj.fn();//->this:obj
fn();//->this:window
~function(){
//this->window
}();
fn(); //->fn中的this:window
"use strict";//=>放在JS代码第一行(一定要是当前作用域第一行),让整个JS开启严格模式
~function(){
//this->undefined
}();
fn(); //->fn中的this:undefined
window.fn(); //->fn中的this:window
function fn(){
console.log(this);
}
var obj={fn:fn};
fn();//=>this:window
obj.fn();//=>this:obj
//============
//=>数组通过原型查找机制,把Array.prototype上的slice方法找到,并且让方法执行,执行过程中实现数组的按索引查找操作
[].slice(); //=>this:[]
[].__proto__.slice();//=>this:[].__proto__
Array.prototype.slice();//=>this:Array.prototype
4、在构造函数执行的时候,函数体中的this都是当前类的实例
function Fn(){
//=>this:当前Fn的实例(当前案例中指的是f);而this.xxx=xxx都是给当前实例设置的私有属性;
this.xxx=xxx;
}
var f=new Fn();
5、使用Function.prototype上提供的call、apply、bind实现this改变
var obj={name:'珠峰培训'};
function fn(num1,num2){
this.total=num1+num2;
}
//=>call基础语法的应用
//fn(10,20);//=>this:window
//obj.fn(10,20);//=>obj中并没有fn这个属性,属性值是undefined,它不能作为函数执行,所以会报错:TypeError(undefined is not a function...)
fn.call(obj,10,20);//=>首先让fn中的this指向传递的第一个参数值obj,然后执行fn这个函数:此时fn中的this->obj num1->10 num2->20
fn.call(10,20);//=>fn中的this:10 num1=20 num2=undefined
fn.call();//=>fn中的this:window num1=num2=undefined <=> fn()
fn.call(null);
fn.call(undefined);//=>第一个参数不管写的是null还是undefined都代表没有指向的this,所以函数中的this依然是window
var obj={name:'珠峰培训'};
function fn(num1,num2){
this.total=num1+num2;
}
//=>apply的语法和作用 跟call基本上完全类似,只有一个区别
fn.call(obj,10,20);
//<=>
fn.apply(obj,[10,20]); //=>apply方法调用的时候,第一个参数是this指向,第二个参数是一个数组,数组中包含了所有需要给函数传递的实参(语法要求是写成一个数组,但是和call一样也是一项项的给形参赋值的)
//=>当之前总结的所有THIS情况遇到call/apply的时候,都以call/apply指向的this为主
~function(){
//=>this:obj
}.call(obj);
Array.prototype.slice.call(arguments);//=>slice中的this:arguments
var obj={name:'珠峰培训'};
function fn(num1,num2){
this.total=num1+num2;
}
//=>bind的语法
fn.call(obj,10,20);//=>改变fn中的this,而且把fn立即执行了
fn.bind(obj,10,20);//=>虽然改变了fn中的this,但是并没有把fn执行,它属于预先处理this和实参,不会立即执行,只有达到某个特点条件,才会被触发执行的 (IE6~8不兼容)
//=====================
//=>真实项目中使用bind的意义
var obj={name:'珠峰培训'};
function fn(num1,num2){
this.total=num1+num2;
}
//=>需求:一秒后执行fn(定时器驱动),执行fn的时候,让fn中的this->obj,并且给fn传递两个实参10,20
setTimeout(fn,1000);//=>1S后确实执行了fn,但是此时fn中的this是window不是obj,而且没有传递10,20
setTimeout(fn.call(obj,10,20),1000);//=>虽然实现了THIS的改变和参数的传递,但是它是设置定时器的时候就把fn执行了,而不是等到1000MS后,1000MS后执行的是fn执行的返回结果
setTimout(function(){
//=>1000MS后执行的是匿名函数:我们可以在匿名函数里面把fn执行,并且实现需求
fn.call(obj,10,20);
},1000);
setTimout(fn.bind(obj,10,20),1000);//=>或者使用bind预处理(不兼容)
6、在ES6中,新增加了箭头函数,箭头函数中没有执行主体,箭头的函数中的this会继承它宿主环境中的this
var obj={
fn:function(){
//=>this:obj
setTimeout(function(){
//=>this:window 不管在哪执行,定时器中的this是window
},1000);
//=>想让定时器函数中的this也是obj
setTimeout(function(){
//=>this:obj
}.bind(this),1000);
var _this=this;
setTimeout(function(){
//=>_this:obj
_this.name='xxx';
},1000);
setTimeout(()=>{
//=>this:obj 箭头函数中的this继承宿主环境中的this
},1000);
}
};
obj.fn();
JS严格模式下的this情况
开启严格模式:在当前作用域第一行加上“use strict”,开启严格模式,当前作用域下执行的js代码就是按照严格模式
不指定执行主体,this是undefined而不是之前非严格模式下默认的window
"use strict"; //=>代码第一行加上这句话,就开启了JS中的严格模式
function fn(){
"use strict";//=>只在当前私有作用域中使用严格模式(也需要处于当前作用域第一行)
}
非严格模式下不明确执行主体,浏览器认为执行主体默认是window(this一般都是window);但是在严格模式下,执行主体不明确,this是undefined;
"use strict";
~function(){
//=>this:undefined
}();
fn();//=>this:undefined
window.fn();//=>this:window
fn.call();//=>this:undefined
fn.call(window);//=>this:window
fn.call(null/undefined);//=>this:null/undefined
综合练习
var num = 10;
var obj = {num: 15};
obj.fn = (function (num) {
this.num += 10;
num *= 2;
return function (n) {
this.num += n;
console.log(n + (--num));
}
})(obj.num);
var fn = obj.fn;
fn(10);
obj.fn(15);
console.log(window.num, obj.num);
var num = 1,
obj = {
num: 2,
fn: (function (num) {
this.num *= 2;
num += 2;
return function () {
this.num *= 3;
num++; console.log(num);
}
})(num)//=>把全局下的num存储的值赋值给形参
};
var fn = obj.fn;
fn();//22
obj.fn();//23
console.log(num, obj.num);//65,30
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