你的装备(Nei xin)是否足够精良(Qiang da)以经得住一次又一次的打击;
你的意识(Yun qi)是否足够灵敏以经得住一次又一次的Gank。
2048
上个月,对手游不感冒的我玩了一下很火很火的《2048》,光听名字你大概就知道这个游戏以凑出一个《2048》为目的。
第一次玩:哦,我了解规则了,原来左右上下,相同数字就叠加,
第二次玩:不错嘛,分数比之前高多了,
第三次玩:嗯,好像找到了一点窍门,
第四次玩:果然,这样分数会高点。
第N次玩:超越了上次的最高分。
第M次玩:靠,差点就到2048了。
正能量时刻:
一局是一个小结,永远没有终点,所以只要超越上一局的就获得了成长。
负能量时刻:
如果我重复100次游戏分数还没涨,可看别人三局就出现2048了。面对天赋型选手, 我可以自我安慰地说,我只是在培养我的努力程度,并没有到拼天赋的时候。
图2
跑酷
虽然我不玩跑酷类游戏,但也见过别人玩。不要以为我不知道,没吃过猪肉,却见过猪跑,甚至万猪奔腾。
试问你的天天跑酷打通关了吗,你的死亡神庙跑通关了吗?
大部分的答案应该是没有,这类无何止的游戏压根就是不能让你通关的,你跑完了,还有意思吗?因为玩这类游戏的结局通常是以人物死亡来结局。无论是第几局,系统只是改变了一下场景和难度,主角依然在不停在跑。一次一次的死亡似乎并没有带来多少失败感。
为什么不会有失败感呢?
- 行动是自愿的,而非被迫的。通常这意味着,你是带着自己的好奇和探索做这件事,而不是把它当作一个沉重的任务。
- 不把失败看作“失败”,而看作是一个反馈。这个反馈带来的信息提示了成功的道路。相应的,人们也愿意把失败看作学习的机会。
- 失败不带来批评和损失,不用付代价。你自己和别人都不会把失败当作评价你能力的依据,失败不会降低你的自尊,也不会让你破财。
比如俄罗斯方块。
因为已经知道了死的结局,所以向前迈出的每一步都是成功
跑酷类游戏,死了之后就会想:艹,绝对是意外!下一次我正常发挥肯定能过去! 再来一局,再次在另一个地方死掉,然后心有不甘,再次尝试。。。
你明知道自己的人生结局是死亡,过中的小失败又算得了什么呢?人生的游戏不要把想当然的挫败感放大了。
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