《头号玩家》和以往的科幻电影不同,他没有一味向观众展示导演和编剧天马行空想象力的具象化形象,而是一部巧妙将上世纪八九十年代娱乐文化发展的艺术瑰宝,以及对未来社会人类生存现状的深刻思考进行完美结合的风格独立的科幻作品。
从影片故事的表达形式角度分析来看,影片将故事的大部分场景构建在了虚拟的社交游戏“绿洲”中,借助在这个虚拟空间中出现的人物、场景传达了2045年那个时代人们的娱乐文化品位以及对于公平正义等道德的坚守。在这个虚拟的空间中,有像《闪灵》、《克里斯汀魅力》、《超人》等这些经典电影的缩影,也有如《街头霸王》、《守望先锋》、《星际争霸》等这些曾经陪伴80后、90后成长的游戏元素的存在。这些娱乐经典元素经过再次重组,依托虚拟现实技术的发展有了新的艺术效果,并且根据目前VR技术的发展现状来看,20年后类似绿洲这样的社交游戏的确是会出现的。
其次,影片故事的人物充满真实性。韦德、萨曼莎艾奇、大东、修这些未来的年轻人,他们是没有什么特异功能,正常地生活在糟糕的现实生活中,面临着性别歧视、贫富差距等各种各样的现实问题,他们不擅参与现实社交,更愿意在虚拟的“绿洲”中寻找自由,表达真正的自我,而这正是当前社会下年轻人真实生活的写照。
同时,许多场景、情节和道具可以在现实中找到雏形。影片的反派人物诺兰,所管理的公司I0I雇佣大量工人在虚拟世界中做苦役、赚金币、打通关,其中萨曼莎的父亲因为在虚拟世界中欠下I0I大量债务,在苦役中过度劳累而死。这样的设计虽然是为故事情节服务,但类似I0I的组织雏形在现实生活中已屡见不鲜,如比特币公司的挖矿工人、一些游戏的代练。另外,VR头盔、传感手套、传感服装、无人机这些当前社会已经得到应用的技术设备,在影片中以升级的方式营造了具有真实感的情节效果。
影片的结尾具有一定的警示作用,他也是斯皮尔伯格真正想告诉观众的—— 在虚拟现实和真实生活之间能够找到一个平衡,勿过度沉溺于虚拟世界而忘记了人类的起点。
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