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中国游戏需要文化

中国游戏需要文化

作者: 钝剑无锋 | 来源:发表于2019-02-11 00:44 被阅读36次

回到国产游戏最早的90年代,那时候是国产单机游戏的时代,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》、《古龙群侠传》、《秦殇》等大陆和港台出品的游戏,是有深厚的中国文化的,不仅包含了历史、中国古代神话故事、仙侠文化、诗词文化、武侠文化,还包含了诸子百家的思想文化。比如道家的道法自然、遵循天道的思想;墨家的行侠仗义、舍身取义的思想;儒家的遵守礼节、仁德广播的思想。

自从网游出现后,网游里的文化成分,比单机游戏有了下降,因为最早的网游是舶来品,是外国的游戏,自然也不会有中国的文化。再后来,国产网游出现,《大话西游》、《梦幻西游》融入了西游神话故事,还有大唐历史背景,网游总算有了中国文化的元素,弥补了文化空白。但是,国产网游因为是多人在线游戏,侧重点在玩家交互与玩家成长,玩家付费方面,所以网游在世界观构造和剧情方面,就没有单机游戏那么重视。以《征途》为代表的免费模式的网游,给网游带来的巨大的变革,由于商业模式改成免费模式,网游人数爆发增长,各种层次的玩家加入,拉低了对网游文化的需求。再加上需要有更多活动和套路来让玩家充钱,厂商对网游的偏重放在养成,付费,PK方面,更加不在意剧情和世界观构造,游戏的文化元素,自然也就更少了。

页游时代来临后,买量模式主导下,页游比网游更加不重视剧情和世界观架构,也不会在游戏里加入文化元素。手游兴起后,跑马圈地的时代,各大厂商求速度,不求质量,后来手游进入红海市场,才开始重视质量。可以看到几款武侠题材的游戏,注重剧情表现和文化元素,比如《楚留香》《剑侠情缘》,玩家对这样的重视剧情和游戏背景文化的游戏也是多有褒奖,可见市场对游戏文化的诉求,是真实存在的。手游进入红海市场后,单机级别的剧情内容和剧情表现,富有文化背景的世界观,是高品质角色扮演和卡牌类游戏所要求必备的模块。

国产单机,由于网游的冲击,坚持下去做单机的很少,去年出现的《古剑奇谭三》《河洛群侠传》都是富有中国文化的作品,尤其是古三,剧情表达中国文化薪火相传,华夏人民奋发拼搏,不畏困难,积极开拓的历史长歌,把国产单机游戏的文化地位,推到了新的高度。玩家对这样的富有文化底蕴的游戏,给予了9.1的高分。

我相信后续的国产游戏,无论是单机,还是网游,手游,都会重视对文化的植入,游戏有了文化,更能增加游戏本身的内涵和深度,不仅让玩家买单,甚至出海到国外,也会让国外玩家认同。随着中国崛起,中国文化出口世界是大趋势,游戏作为第九艺术,是与电影电视动画文学一样,是文化的载体,而不是电子鸦片。游戏中植入本土文化,去表达中国文化的内涵,不仅是中国玩家和海外玩家的需求,还是游戏市场发展到成熟阶段的必然要求,也是文化部等政府部门,对游戏行业未来发展的要求。游戏作为精神毒品的时代,正在改变,它已经在变成大众的娱乐方式,也在变成新兴的文化载体。文化,是游戏生命力的土壤,以前,我们国产游戏不重视土壤的栽培,现在,是时候培养土壤了。


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