4月18日,区块链游戏的大拿Nick与角马联盟的各位同学就“区块链游戏的现状和展望”进行了一场分享会。
首先Nick介绍了近期出现的几款有代表性的区块链游戏,如增加属性、繁殖和拍卖功能的CryptoKitties(区块链养猫),固定售价、强制涨价的CryptoCelebrities和CryptoCountries,以太水浒、以太三国等。
在介绍完游戏后,Nick提出了行业分析:
1、游戏开发特征:开发团队人数少,开发时间短、大部分游戏看不到“链”
2、玩家画像:男、持币、18-35岁,量化程序员、游戏开发者
3、推广渠道:传统渠道失灵,币圈媒体国外效果好,QQ微信转化度高
4、国内玩区块链游戏的门槛:需买币,懂英文、翻墙,据其估算,国内币圈人数有300-500万人,游戏玩家200-500人
接着,Nick分享了其对游戏的理解:首先,从是捉迷藏、踢毽子、扔沙包等游戏中提炼出游戏的五个组成部分:规则、玩家、道具、场地、组织者。可看出这些游戏共性几乎都是典型的“去中心化游戏”:
1、规则是由所有玩家协商确定
2、玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行
3、游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有
4、有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人,不会有任何损失
5、游戏本身不存在一个中心化的组织者
说起游戏,不得不提到网络游戏,Nick认为网络游戏的出现极大的降低了大规模游戏的门槛。玩家可以成本极低且极为迅速的和数百甚至数千数万的玩家同时玩一个游戏。但网络游戏必须使用中心化的服务器对数据进行处理和存储。这就使得:
1、游戏规则必须由游戏厂商设定和更改
2、游戏场地由游戏厂商提供
3、游戏账号强制附着在游戏厂商的服务器上
4、游戏道具绑定在游戏账号上
这些“中心化”的情形,使得这种模式之下对玩家的不公平只会愈演愈烈
Nick相信,区块链游戏的出现将改变这一情况:以Cryptokitties为例,看出区块链游戏区别当前网络游戏的核心差异在于:
1、规则和数据高度透明且不易更改
2、玩家对数字资产具有所有权
3、社区建设是游戏成败的关键
这些其实非常想篮球、足球这些传统游戏,会让玩家将享受到更为纯粹的体验,想玩就玩,想走就走,所有在游戏中的付出,都能得到相应回报。
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