一:开关/手机布料:
模型复制一个—— 链接对象加删除——体积生成(体素尺寸1cm)——再加体积网格——然后打组(这样就是一起转动)
平面分段多一些(分段宽度、高度都100 )c掉——复制一个给它加置换——着色器——噪波——全局缩放500 相对比例300 ——对象(强度可以弱一些根据效果调42%)
选择不带置换平面按住shift键-点击扩展插件布料——柔性,这时候柔性成为他的子集,(再点击柔性——按住shift点击重力——然后点击柔性加碰撞网格,把置换物体拖到
对象里,然后在加一个碰撞网格 - 把物体拖到对象里面,然后设置时间1000帧,时间足够 长才有时间做效果。再给柔性添加本体碰撞,点击柔性里面质量提高到15这样速度会快一些,)
找到物体的碰撞网格,摩擦力开大一些调为1.5,外壳提取改为3小一些这样计算会快一些。
拖拽手机看效果,给加柔体的平面添加布料曲面。
新建hdr
光泽材质——
光泽材质折射率1.6:1,法线,加布纹贴图给到法线——uv变换缩小为0.2-
2.漫射:加衰减——加渐变(纹理)——吸取颜色——衰减倾斜系数改小为4()
3.复制漫射的材质条给到粗糙度,改变渐变颜色 白灰白灰,平滑勾选一下
二:手机梦幻场景渲染
1.水面,新建平面,分段开大置换-置换湍流-公式-参数0.1-
2.远山,地形拉长,拉高。
3.彩虹,新建平面-分段加多-包裹-90度
4.球形,球形-置换-噪波-加点幅度-减少种子就会形状有变化。
5.玻璃盘,圆柱-圆角改小
材质:
6.水面,水面是高反光材质,新建金属材质球,点击高光-H190-S50-85 粗糙度 0.3
7.山的材质,新建漫射材质,直接给到地形山体会很平没有光泽度,打开材质节点编辑器,
加衰减(最小为1时全黑,不受影响,最大值0时内部受影响,衰减倾斜因子控制黑白比例)
- 材质和衰减之间加渐变颜色给上颜色。
8,给彩虹上颜色,漫射材质球,发光——纹理发光——渐变颜色-投射v(勾掉原来的漫射材质)给透明加渐变-
两侧白中间黑,再添加渐变上面黑下面白,两个渐变相乘(相乘相当于,PS正片叠底)给到透明通道
9.玻璃材质,公用伪阴影勾选去掉——投射里面改为纯白色的,色散里面加0.03
10.玻璃球是实心的,全选玻璃球按住alt键盘-添加布料曲面——加一点厚度,
11手机材质;光泽材质球,给黑色图标渐变,斜向-投射方式改为平直,渐变颜色,折射率开高。
12镜头高反,光泽黑色v8材质-;另一个镜头材质,光泽材质-节点加渐变-锥形-给到高光,摄像头,光泽材质
,给渐变到高光——凹凸加圆圈纹理
13.闪光灯,新建光泽材质,漫射给银金贴图,在给凹凸纹理。
14,蓝色摄像头玻璃,新建玻璃材质,公用魏银英勾选掉,给透色H200,S100,V100的蓝色——再点击色散给一点0.015,折射率2.6,不透明度浮点0.5,
反射里加一点浅蓝色的渐变,返一点高光。
15给模型一个oc标签,图层id2,渲染设置:路径追踪——漫射深度16,折射率24,渲染器设置为oc,点击oc渲染设置——Enable,降噪打开,材质id和图层id
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