Static 静态
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静态:是一个修饰符,只能用来修饰成员(成员变量和成员方法)
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当成员被静态修饰之后,除了可以被对象调用外,还可以直接使用类名调用
类名.静态成员 也叫做类成员-->类属性 类方法 静态方法 静态属性
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特点
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1,随着类的加载而加载
也就是说,静态会随着类的消失而消失,说明静态的生命周期最长
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2,优先于的对象存在
静态是先存在的,对象是后来的
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3,被所有对象所共享 (取决于是否使用static的重要原因)
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4,可以直接被类名所调用
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实例变量和类变量的区别
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1,存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中的静态区实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
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2,生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
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静态注意事项
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1_静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态成员,也可以访问非静态;
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静态方法中不可以定义this,super关键字
因为静态优先于对象存在
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静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。
静态成员随着类的加载而加载 存放在方法区的静态区当中
1.方法区分为静态和非静态区,当类开始加载的时候,静态属性 就存入静态方法区,并完成初始化操作
2.main方法压栈,一行一行读取main中的方法, 当创建一个学生对象的时候,会在堆内存当中开辟一个空间,存储对象的属性,进行初始化
3.如果是静态变量 就存储 静态变量在静态方法区的地址
4_然后开始向下执行
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