ConcurrentHashMap 引出
HashMap在多线程环境下存在线程安全问题,一般的解决方案:
- 使用Collections.synchronizedMap(Map):创建线程安全的map集合;ps:在SynchronizedMap内部维护了一个普通对象Map,还有排斥锁mutex。最终结果是map的所有方法都上锁。该方法是Collections类中的静态方法,返回的是一个线程安全的HashMap
- Hashtable:HashTable和HashMap一样都实现了Map接口,但是HashTable是一个线程安全的类。在HashTable中,使用的是同一个锁,所以当一个线程操作某一个功能时,其他线程想要操作另外的功能就要等待锁被让出来,比如get方法。
- ConcurrentHashMap:concurrentHashMap采用了【锁分段】技术,不同的地方使用了不同的锁,功能之间的锁不一样,操作不同功能时就不再需要等待,这样就大大提高了执行效率。
ps:Hashtable与ConcurrentHashMap的区别
hashtable全表锁 jdk1.7分段锁 jdk1.8锁定Node节点(CAS + synchronized实现)ConcurrentHashMap 的实现原理是什么?
底层数据结构和HashMap jdk1.7和jdk1.8基本一致(查询时间复杂度不同)。
多线程并发问题:
- put数据丢失(被覆盖)
- resize时导致循环链表问题,调用get方法死循环
ConcurrentHashMap 在 JDK1.7 和 JDK1.8 解决并发安全问题(安全机制:粒度不同)
- jdk7采用分段锁+ReentrantLock。每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。
- JDK1.8 的时候已经摒弃了 Segment 的概念,并发控制使用 synchronized 和 CAS 来操作。(JDK1.6 以后 对 synchronized 锁做了很多优化)
拓展:CAS是什么?自旋又是什么?
- CAS 是乐观锁的一种实现方式,是一种轻量级锁,JUC 中很多工具类的实现就是基于 CAS 的。
- CAS 操作:线程在读取数据时不进行加锁,在准备写回数据时,比较原值是否修改,若未被其他线程修改则写回,若已被修改,则重新执行读取流程。
- 存在ABA问题:版本号机制 / 时间戳解决。
JDK1.8 中为什么使用内置锁 synchronized替换 可重入锁 ReentrantLock?
- 在 JDK1.6 中,对 synchronized 锁的实现引入了大量的优化,并且 synchronized 有多种锁状态,会从无锁 -> 偏向锁 -> 轻量级锁 -> 重量级锁一步步转换。
- 减少内存开销 。假设使用可重入锁来获得同步支持,那么每个节点都需要通过继承 AQS 来获得同步支持。但并不是每个节点都需要获得同步支持的,只有链表的头节点(红黑树的根节点)需要同步,这无疑带来了巨大内存浪费。
拓展:什么是可重入锁?有哪些?
- 广义上的可重入锁指的是可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁(前提得是同一个对象或者class),这样的锁就叫做可重入锁。ReentrantLock和synchronized都是可重入锁。但是,ReentrantLock 和 synchronized 不一样,需要手动释放锁,所以使用 ReentrantLock的时候一定要手动释放锁,并且加锁次数和释放次数要一样(不然会死锁)。ps:一般而言,可重入的函数一定是线程安全的,反之则不一定成立。
拓展:synchronized的可重入怎么实现?
- 每个锁关联一个线程持有者和一个计数器。当计数器为0时表示该锁没有被任何线程持有,那么任何线程都都可能获得该锁而调用相应方法。当一个线程请求成功后,JVM会记下持有锁的线程,并将计数器计为1。此时其他线程请求该锁,则必须等待。而该持有锁的线程如果再次请求这个锁,就可以再次拿到这个锁,同时计数器会递增。当线程退出一个synchronized方法/块时,计数器会递减,如果计数器为0则释放该锁。
拓展:ReentrantLock还可以实现公平锁机制。什么叫公平锁呢?也就是在锁上等待时间最长的线程将获得锁的使用权。通俗的理解就是谁排队时间最长谁先执行获取锁。
ConcurrentHashMap 的 put 方法执行逻辑是什么?
jdk1.7:
- 先定位到相应的 Segment ,然后再进行 put 操作。
- 首先会尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用 scanAndLockForPut() 自旋获取锁。
- 尝试自旋获取锁。
- 如果重试的次数达到了 MAX_SCAN_RETRIES 则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。
jdk1.8:
- 根据 key 计算出 hash 值;
- 判断是否需要进行初始化;
- 定位到 Node,拿到首节点 f,判断首节点 f:
- 如果为 null ,则通过 CAS 的方式尝试添加;
- 如果为 f.hash = MOVED = -1 ,说明其他线程在扩容,参与一起扩容;
- 如果都不满足 ,synchronized 锁住 f 节点,判断是链表还是红黑树,遍历插入;
- 当在链表长度达到 8 的时候,数组扩容或者将链表转换为红黑树。
ConcurrentHashMap 的 get 方法执行逻辑是什么?
jdk1.7:
- 首先,根据 key 计算出 hash 值定位到具体的 Segment ;
- 再根据 hash 值获取定位 HashEntry 对象
- 并对 HashEntry 对象进行链表遍历,找到对应元素。
由于 HashEntry 涉及到的共享变量都使用 volatile 修饰,volatile 可以保证内存可见性,所以每次获取时都是最新值。
jdk1.8:
- 根据 key 计算出 hash 值,判断数组是否为空;
- 如果是首节点,就直接返回;
- 如果是红黑树结构,就从红黑树里面查询;
- 如果是链表结构,循环遍历判断。
ConcurrentHashMap 的 get 方法是否要加锁,为什么?
get 方法不需要加锁。因为 Node 的元素 value 和指针 next 是用 volatile 修饰的,在多线程环境下线程A修改节点的 value 或者新增节点的时候是对线程B可见的。
这也是它比其他并发集合比如 Hashtable、用 Collections.synchronizedMap()包装的 HashMap 效率高的原因之一。
拓展:get 方法不需要加锁与 volatile 修饰的哈希桶数组有关吗?
没有关系。哈希桶数组table用 volatile 修饰主要是保证在数组扩容的时候保证可见性。
拓展:volatile
- 保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
- 禁止进行指令重排序。
- volatile 只能保证对单次读/写的原子性。i++ 这种操作不能保证原子性。
为什么Hashtable, ConcurrentHashMap 的 key和value 不能为null(并发角度分析)
ConcurrentHashmap和Hashtable都是支持并发的,二者规定key,value均不能为null,null的话,会抛出空指针异常。
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当通过get(k)获取对应的value时,如果获取到的是null时,无法判断,它是put(k,v)的时候value为null,还是这个key从来没有做过映射,出现歧义。假如线程1调用m.contains(key)返回true,然后在调用m.get(key),这时的m可能已经不同了。因为线程2可能在线程1调用m.contains(key)时,删除了key节点,这样就会导致线程1得到的结果不明确,产生多线程安全问题,因此,Hashtable和ConcurrentHashMap的value不能为null。
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key不能为空,因为采用了fail-safe机制,这种机制会使得读取的数据不一定是最新的,使用null值,就会使得其无法判断对应的key是不存在还是为空,因为你无法再调用一次contain(key)来对key是否存在进行判断,HashTable同理。故在入参时,若为 null 就报空指针异常,而且在取hashcode时,压根就没考虑空的情况
HashMap允许key和value为null,在单线程时,调用contains()和get()不会出现问题,但是多线程下,就是线程不安全的。如果要保证线程安全,应该使用ConcurrentHashMap 。
快速失败(fail—fast)
快速失败(fail—fast)是java集合中的一种机制, 在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的内容进行了修改(增加、删除、修改),则会抛出Concurrent Modification Exception。
- 迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个modCount 变量。
- 集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount的值。
- 每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。
Tip:这里异常的抛出条件是检测到 modCount!= expectedmodCount 这个条件。如果集合发生变化时修改modCount值刚好又设置为了expectedmodCount值,则异常不会抛出。因此,不能依赖于这个异常是否抛出而进行并发操作的编程,这个异常只建议用于检测并发修改的bug。
java.util包下的集合类都是快速失败的,不能在多线程下发生并发修改(迭代过程中被修改)算是一种安全机制吧。
拓展:安全失败(fail—safe)大家也可以了解下,java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。
ConcurrentHashMap 的并发度是什么?
- 并发度可以理解为程序运行时能够同时更新 ConccurentHashMap且不产生锁竞争的最大线程数。在JDK1.7中,实际上就是ConcurrentHashMap中的分段锁个数,即Segment[]的数组长度,默认是16,这个值可以在构造函数中设置。
- 如果自己设置了并发度,ConcurrentHashMap 会使用大于等于该值的最小的2的幂指数作为实际并发度,也就是比如你设置的值是17,那么实际并发度是32。
- 如果并发度设置的过小,会带来严重的锁竞争问题;如果并发度设置的过大,原本位于同一个Segment内的访问会扩散到不同的Segment中,CPU cache命中率会下降,从而引起程序性能下降。
- 在JDK1.8中,已经摒弃了Segment的概念,选择了Node数组+链表+红黑树结构,并发度大小依赖于数组的大小。
ConcurrentHashMap 迭代器是强一致性还是弱一致性?
- 与 HashMap 迭代器是强一致性不同,ConcurrentHashMap 迭代器是弱一致性。
- ConcurrentHashMap 的迭代器创建后,就会按照哈希表结构遍历每个元素,但在遍历过程中,内部元素可能会发生变化,如果变化发生在已遍历过的部分,迭代器就不会反映出来,而如果变化发生在未遍历过的部分,迭代器就会发现并反映出来,这就是弱一致性。
- 这样迭代器线程可以使用原来老的数据,而写线程也可以并发的完成改变,更重要的,这保证了多个线程并发执行的连续性和扩展性,是性能提升的关键。
巨人的肩膀:
https://aobing.blog.csdn.net/article/details/103589011
https://blog.csdn.net/yunzhaji3762/article/details/113623168
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