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java龟兔赛跑

java龟兔赛跑

作者: 李哈哈_bing | 来源:发表于2018-01-04 19:32 被阅读0次

    (模拟程序:龟兔赛跑)在这个问题中,我们将再现经典的龟兔赛跑。 程序中使用随机数生成法来开发一个模拟这一著名事件的应用程序。

    比赛场地为70个方格,参赛者从“方格1”开始出发,每个方格代表比赛过程中所经过的一个位置。终点为“方格70”。最先到达或者通过“方格70”的参赛者将赢得一桶新鲜的胡萝卜和莴苣。在比赛过程中可能会经过一段很滑的山路,所有参赛者可能会滑倒。

    程序中有一只时钟,美妙滴答一次,程序应该根据下列规则来调整动物的位置:

    动物|移动类型|时间百分比|实际移动|

    乌龟|快速走* |50%****|向右03格|
    |
    滑倒
    |20%****|向左06格|
    |慢速走
    |
    *30%****|向右01格|


    兔兔|睡觉* |20%****|原地不动|
    |
    大跳
    |20%****|向右09格|
    |大滑倒
    |
    10%****|向左12格|
    |
    小跳** |30%****|向右01格|
    |小滑倒
    |
    *20%****|向左02格|


    使用几个变量来跟踪动物的位置(即1-70号)。在位置1(即起跑线)上启动每个动物。如果动物在方格1前向左滑动,则将的动物移回方格1。

    通过产生一个随机数i来生成上表中的百分比,i的范围是1<=i<=10。对于乌龟而言,当1<=i<=5时“快速走”,当6<=i<=7时“打滑”,当8<=i<=10时“慢速走”。
    使用类似的方法来移动兔兔。比赛开始时打印以下字符串:

    BANG!!!!(砰!)

    AND THE'RE OFF!!!(他们出发了!!!)

    程序继续执行,时钟每滴答一次(即每循环一次),就打印70号方格位置的一条线,其中乌龟的位置用T表示,兔兔的位置用H表示。偶尔,竞赛者每会挤到同一个格子上。此时,乌龟会咬兔兔,程序要在这个位置上打印“OUCH!!!”(哎呦!!!)。所有不是T、H或OUCH!!!(僵局情形)的地方都用空格代替。

    打印出每行之后,确定每个动物是否到达或者穿过了70号方格。如果有,这打印出胜者并终止模拟程序。如果是乌龟胜利了,则打印“TORTOISE WINS!!!YAY!!!”,如果是兔兔获胜了,则打印“Hare wins.Yuch”。如果两个动物在同一时刻打成平手,那么应当表扬乌龟(因其处于劣势),或者打印“It's a tie”。如果没有动物获胜,就再执行一遍循环来模拟时钟的下个时刻。

    public class Run {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            String[] rode = new String[70];
            int tertle = 0;
            int ribit = 0;
            for (int i = 0; i < rode.length; i++) {
                rode[i] = "-";
            }
            while (true) {
                for (int i = 0; i < rode.length; i++) {
                    rode[i] = "-";
                }
                Random random = new Random();
                int num = random.nextInt(10) + 1;
                if (num >= 1 && num <= 5) {
                    tertle += 3;
                } else if (num >= 6 && num <= 7) {
                    tertle -= 6;
                    if (tertle < 0) {
                        tertle = 0;
                    }
                } else {
                    tertle += 1;
                }
                if (num >= 1 && num <= 2) {
                    ribit += 0;
                } else if (num >= 3 && num <= 4) {
                    ribit += 9;
                } else if (num == 5) {
                    ribit -= 12;
                    if (ribit < 0) {
                        ribit = 0;
                    }
                } else if (num >= 6 && num <= 8) {
                    ribit += 1;
                } else {
                    ribit -= 2;
                    if (ribit < 0) {
                        ribit = 0;
                    }
                }
    
                if (ribit >= 70 || tertle >= 70) {
                    break;
                }
                rode[ribit] = "兔";
                rode[tertle] = "龟";
                if (ribit == tertle) {
                    rode[tertle] = "卧槽";
                }
                for (int i = 0; i < rode.length; i++) {
                    System.out.print(rode[i]);
                }
                Thread.sleep(300);
                System.out.println();
            }
            if (ribit >= 70) {
                System.out.println("兔子赢了");
            } else if (tertle >= 70) {
                System.out.println("王八赢了");
            } else {
                System.out.println("平局,但是王八也不容易");
            }
    
    
        }
    }
    

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