美文网首页
java龟兔赛跑

java龟兔赛跑

作者: 李哈哈_bing | 来源:发表于2018-01-04 19:32 被阅读0次

(模拟程序:龟兔赛跑)在这个问题中,我们将再现经典的龟兔赛跑。 程序中使用随机数生成法来开发一个模拟这一著名事件的应用程序。

比赛场地为70个方格,参赛者从“方格1”开始出发,每个方格代表比赛过程中所经过的一个位置。终点为“方格70”。最先到达或者通过“方格70”的参赛者将赢得一桶新鲜的胡萝卜和莴苣。在比赛过程中可能会经过一段很滑的山路,所有参赛者可能会滑倒。

程序中有一只时钟,美妙滴答一次,程序应该根据下列规则来调整动物的位置:

动物|移动类型|时间百分比|实际移动|

乌龟|快速走* |50%****|向右03格|
|
滑倒
|20%****|向左06格|
|慢速走
|
*30%****|向右01格|


兔兔|睡觉* |20%****|原地不动|
|
大跳
|20%****|向右09格|
|大滑倒
|
10%****|向左12格|
|
小跳** |30%****|向右01格|
|小滑倒
|
*20%****|向左02格|


使用几个变量来跟踪动物的位置(即1-70号)。在位置1(即起跑线)上启动每个动物。如果动物在方格1前向左滑动,则将的动物移回方格1。

通过产生一个随机数i来生成上表中的百分比,i的范围是1<=i<=10。对于乌龟而言,当1<=i<=5时“快速走”,当6<=i<=7时“打滑”,当8<=i<=10时“慢速走”。
使用类似的方法来移动兔兔。比赛开始时打印以下字符串:

BANG!!!!(砰!)

AND THE'RE OFF!!!(他们出发了!!!)

程序继续执行,时钟每滴答一次(即每循环一次),就打印70号方格位置的一条线,其中乌龟的位置用T表示,兔兔的位置用H表示。偶尔,竞赛者每会挤到同一个格子上。此时,乌龟会咬兔兔,程序要在这个位置上打印“OUCH!!!”(哎呦!!!)。所有不是T、H或OUCH!!!(僵局情形)的地方都用空格代替。

打印出每行之后,确定每个动物是否到达或者穿过了70号方格。如果有,这打印出胜者并终止模拟程序。如果是乌龟胜利了,则打印“TORTOISE WINS!!!YAY!!!”,如果是兔兔获胜了,则打印“Hare wins.Yuch”。如果两个动物在同一时刻打成平手,那么应当表扬乌龟(因其处于劣势),或者打印“It's a tie”。如果没有动物获胜,就再执行一遍循环来模拟时钟的下个时刻。

public class Run {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        String[] rode = new String[70];
        int tertle = 0;
        int ribit = 0;
        for (int i = 0; i < rode.length; i++) {
            rode[i] = "-";
        }
        while (true) {
            for (int i = 0; i < rode.length; i++) {
                rode[i] = "-";
            }
            Random random = new Random();
            int num = random.nextInt(10) + 1;
            if (num >= 1 && num <= 5) {
                tertle += 3;
            } else if (num >= 6 && num <= 7) {
                tertle -= 6;
                if (tertle < 0) {
                    tertle = 0;
                }
            } else {
                tertle += 1;
            }
            if (num >= 1 && num <= 2) {
                ribit += 0;
            } else if (num >= 3 && num <= 4) {
                ribit += 9;
            } else if (num == 5) {
                ribit -= 12;
                if (ribit < 0) {
                    ribit = 0;
                }
            } else if (num >= 6 && num <= 8) {
                ribit += 1;
            } else {
                ribit -= 2;
                if (ribit < 0) {
                    ribit = 0;
                }
            }

            if (ribit >= 70 || tertle >= 70) {
                break;
            }
            rode[ribit] = "兔";
            rode[tertle] = "龟";
            if (ribit == tertle) {
                rode[tertle] = "卧槽";
            }
            for (int i = 0; i < rode.length; i++) {
                System.out.print(rode[i]);
            }
            Thread.sleep(300);
            System.out.println();
        }
        if (ribit >= 70) {
            System.out.println("兔子赢了");
        } else if (tertle >= 70) {
            System.out.println("王八赢了");
        } else {
            System.out.println("平局,但是王八也不容易");
        }


    }
}

相关文章

  • 龟兔比赛

    龟兔赛跑,兔因轻敌结果败于龟。 兔败属偶然。自然定律是:兔天生比龟跑得快得多。龟兔赛跑,兔虽败,但兔比龟会跑仍然是...

  • 龟兔?

    龟兔赛跑的故事大家都熟悉 。 回过头想想 ,龟兔为什么要赛跑 ?

  • 2018-02-09

    龟兔赛跑。 ...

  • java龟兔赛跑

    (模拟程序:龟兔赛跑)在这个问题中,我们将再现经典的龟兔赛跑。 程序中使用随机数生成法来开发一个模拟这一著名事件...

  • 龟兔赛跑(八)

    龟兔赛跑(八) ...

  • 学生习作 新龟兔赛跑 18级5班 ——贾琪

    新龟兔赛跑 ...

  • 新说“龟兔赛跑”

    今天陪小朋友看动画片,里面的一个小故事讲的是龟兔赛跑。龟兔赛跑——不是每个人都听过的故事吗?只是这次龟兔赛跑的故事...

  • 龟兔赛跑小古文

    龟兔赛跑 一日,龟兔复竞走。兔昨日探知前有火焰山难行,待坑龟。 ...

  • Python小练习之龟兔赛跑

    (模拟龟兔赛跑)本练习中要模拟龟兔赛跑的寓言故事。用随机数产生器建立模拟龟兔赛跑的程序。 对手从70个方格的第1格...

  • 《终身成长》,我愿意做那只成长型思维的小龟

    -1-《龟兔赛跑》悖论 《终身成长》里讲了《龟兔赛跑》的悖论,这个观点让我眼界大开。 故事很老套,乌龟和兔子赛跑,...

网友评论

      本文标题:java龟兔赛跑

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/abxdnxtx.html