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Scala控制结构&数组&映射&元组

Scala控制结构&数组&映射&元组

作者: hipeer | 来源:发表于2018-10-05 18:56 被阅读0次

    控制结构

    • if表达式
    • 循环语句
    • for表达式
    • match表达式
    // if
    if (true) 1 else 0 // if表达式有返回值
    
    // for
    for (i <- 1 to 9) println(i)
    for (i <- 1 to 9; j <- 1 to 9) println(j * i)
    for (i <- 1 to 9 if i > 5; j <- 1 to 9 if j < 5) println(j * j)
    for(i <- 1 until 9) println(i)
    
    // match 
    def sign(n: Int) = {
      n % 3 match {     // match表达式有返回值, 可以直接赋值
        case 0 => "ok"
        case _ => "no"
      }
    }
    def sign(n: Int) = n % 3 match { case 0 => "ok"; case _ => "no" }
    
    
    • 异常处理
      • Scala处理异常一般通过throw抛出一个异常并中止
      • 要么捕获并处理该异常,要么简单中止
      • 异常抛出:throw new IllegalArgumentException
      • 异常捕获与处理:try{函数体} catch{case…;case…}
      • 异常捕获并中止:try{函数体} finally{A.close()}
      • try{函数体} catch{case…;case…} finally{A.close()}
      • throw、try-catch-finally表达式都能生成值
      • 如:throw new IllegalArgumentException(“Error!”)
      • def f():Int=try{1} finally{2}
    • 其他语句
      • return 语句表示返回某个值,但是Scala事实上无须使用return语句
      • 对于函数来说,其默认返回值是最后出现的一个值,不用特别注明。如需要返回的值并非最后出现时,可在函数体后加上该值的标识符使之“出现”
      • 声明函数时使用return语句,必须声明返回值的类型,如def abd():T={return}
      • break/continue在C++中非常常见的控制结构语句,但在Scala中是不必要的,可以使用布尔值类型的量通过IF语句进行控制

    数组

    • 数组是包含一组元素的集合
    val arr = new Array[int](10) // 声明一个长度为10的Int类型的数组
    val arr1 = Array(1, 2, 3, 4)  // 声明数组时给出值
    
    // 数组遍历
    for (i <- arr1) println(i) // 1 2 3 4
    for (i <- 0 to arr.length - 1)  println(arr(i)) // 1 2 3 4
    for (i <- 0 to (arr.length - 1, 2)) println(arr(i)) // 1 3
    for (i <- (0 to arr.length).reverse) println(arr(i)) // 4 3 2 1
    

    映射

    • 映射是包含一组键值对元素的集合(类似Java的Map集合)
    // 不可变映射
    val map = Map(x1 -> y1, x2 -> y2, x3 -> y3)
    val map = Map((x1, y1), (x2, y2), (x3, y3))
    // 可变映射
    val map = scala.collection.mutable.Map(x1 -> y2, x2 -> y2)
    val map = new scala.collection.mutable.Map[T1, T2]
    
    // 获取映射键对应值
    val a = map(x1)
    val b = map.get(x1)
    val c = map.getOrElse(x1, 0)
    
    // 增加/删除键值对
    map += (x4 -> y4, x5 -> y5)
    map -= x5
    // 不可变映射通过构造新映射实现
    val newMap = map + (x4 -> y4, x5 -> y5)
    val newMap = mpa - (x5 -> y5)
    
    // 映射的遍历
    for((key, value) <- map) println(key + ": " + value)
    // 互换映射的键值
    for((key, value) <- map) yield (value, key)
    
    // 获取映射键或值的集合
    val keys = map.keySet
    val values = map.values
    
    

    元组

    • 映射是二元元组的集合,元组是不同类型元素的集合
    val tuple = ("steven", 18, "male", 1234567890, 68.4)
    val tuple = Tuple5("steven", 18, "male", 1234567890, 68.4)
    
    // 访问元组
    val name = tuple _1 或 val name = tuple._1
    

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