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iOS 需要注意的细节

iOS 需要注意的细节

作者: Never_Yg | 来源:发表于2017-08-14 15:40 被阅读29次

    C语言最重要的:指针, 链表, 结构体
    结构体分配在栈区
    对象分配在堆区

    1,@class

    如果只需要使用类名,不需要知道其中细节,可以使用@class, 这样可以减少编译事件(可以避免无用导入问题)
    好处:

    • 减少引入头文件的数量, 减少编译时间
    • 解决循环引用问题
      A, B两个类, A类中有B类的属性对象, B类中有A类的属性对象
      那么,在解析A类的头文件时, 编译器会发现B类的头文件, 而B类的头文件中又引入了A类的头文件,就这样反反复复最终会导致一个类无法正确被编译
      解决办法: 只需两个类中的任意一个导入#import换成@class
      

    2,多用字面量(就为简单易懂)

    NSArray *languages = @[@"PHP", @"Objective-C", someObject, @"Swift", @"Python"]; 
    NSString *Swift = languages[2]; 
    NSDictionary *dict = @{@"key" : @"value"}; 
    NSString *value = languages[@"key"]; 
    
    

    3, static const enum #define什么时候用?

    1. static 声明静态变量
    2. const 声明不可变变量 在指针前表示值可以修改指针地址不会变, 在后, 表示值不可以改变
    3. define 编译时全局替换, 增加编译时间
    4. extern 修饰全局变量
    //.h文件中
    extern NSString *const kName;
    
    //.m文件中
    NSString *const kName = @"Alun Chen";
    
    • 定义不对外公开的常量时
    static NSString * const kConst = @"Hello";
    static const CGFloat kWidth = 10.0;
    
    
    • 多用枚举表示状态

    4 理解属性

    • 不希望的属性改变---readonly

    • atomic并不能保证线程安全,只在当前线程安全, 因为给属性的getter and setter加锁了

          @synchronized(self)  
          {  
              //关键代码;  
          }  
      
      
    • 可变属性用copy, 不可变属性用strong

      //错误的属性声明
      @property (nonatomic, copy) NSArray *arrayOfCopy;
      @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *mutableArrayOfStrong;
      
      
    • self和_下划线
      self.是通过getter和setter方法,访问属性
      _下划线 是获取自己的实例变量

      默认情况下编译器会帮我们生成getter setter方法, 若当前类中有, 则编译器跳过,不会再生成, 使用用户自定义的方法
      也就是说, 使用self.时是调用一个getter方法. 会使引用计数加1, 而_下划线不会使用引用计数加1  
      故: 使用self.是更好的选择,
          1. 可以兼容懒加载
          2. 同时避免了使用下划线忽略self这个指针, 后者容易在block中造成循环引用
      

    5 == 在OC是比较指针地址是否相同

    6 尽量使用不可变对象, 保证数据安全

    如果要修改, 应提供方法

    //Language.h 
    @property (nonatomic, strong, readonly) NSSet *languages; 
    - (void)addLanguage:(NSString *)language; 
    - (void)removeLanguage:(NSString *)language; 
    //**.m 
    @implementation Language {
           NSMutableSet *mutableLanguages; 
     } 
     - (NSSet *)languages { 
          return [_mutableLanguages copy]; 
      } 
    - (void)addLanguage:(NSString *)language { 
    {
       [_mutableLanguages addObject:language]; 
    } 
    - (void)removeLanguage:(NSString *)language 
    { 
       [_mutableLanguages removeObject:language]; 
    }
    
    

    7 消息发送机制

    消息传递的关键是, 编译器构建每个类和对象是都包含两个必要元素

    1. 指向父类的指针 isa
    2. 调度表(dispatch table) 调度表是将类的selector与方法的实际内存地址关联起来
    class.png

    当向一个对象发送消息时,objc_msgSend方法根据对象的isa指针找到对象的类,然后在类的调度表(dispatch table)中查找selector。如果无法找到selector,objc_msgSend通过指向父类的指针找到父类,并在父类的调度表(dispatch table)中查找selector,以此类推直到NSObject类。一旦查找到selector,objc_msgSend方法根据调度表的内存地址调用该实现。

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