原型模式(Prototype Pattern)属于创建型模式,Prototype 允许我们远离从 client 创建新实例的复杂操作,而采用复制已有对象,被复制的实例就是我们所称的原型。由于从零创建对象可能包含昂贵的操作,复制对象可以节省资源和时间。在需要时可以修改新复制对象的属性。
Prototype pattern 包含以下两部分:
PrototypePatternUML.png- Copying:该协议声明了
copy()
方法。 - Prototype:遵守
Copying
协议的 class。
复制分为浅复制(shallow copy)、深复制(deep copy)。
Shallow copy 创建对象时不复制其属性,任何引用类型的属性仍指向原始属性。例如,Swift 的Array
是 struct 类型,当赋值或复制时,只创建新数组对象,并不会复制数组元素。
Deep copy 创建对象时会复制其所有属性。例如,深复制Array
时,会同时复制其所有元素。Swift 默认不提供数组的深复制。这篇文章将涉及浅复制、深复制。
如果数组的元素仍然是数组,深复制只会复制一层,并不会把里层数组的元素进行复制。想要了解更多,可以查看我的另一篇文章:深复制、浅复制、copy、mutableCopy
何时使用 Prototype Pattern
Prototype pattern 能够使对象自我复制。
原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例。因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效,或者创建值相等,只是名称不一样的同类数据。
Foundation
框架定义了NSCopying
协议,但该协议是为 Objective-C 设计的,在 Swift 中效果不佳。虽然仍然可以使用NSCopying
协议,但需要编写样板代码(boilerplate code)。
在这篇文章中将实现自己Copying
协议,以此深入学习 prototype。
示例
这篇文章中将会创建Copying
协议、Monster类,Monster类遵守Copying
协议。创建Copying.swift
文件并添加以下代码:
import Foundation
public protocol Copying: class {
// 声明 required initializer
init(_ prototype: Self)
}
extension Copying {
// 通常不直接调用初始化器,而是调用 copy() 方法
public func copy() -> Self {
return type(of: self).init(self)
}
}
首先,声明 required initializer 方法。由于该方法是利用已有实例创建新的实例,因此该方法也被称为 copy initializer。
其次,要复制已遵守Copying
协议的实例时,通常不直接调用初始化器,而是调用copy()
方法。因为已经在Copying
协议内实现了 copy initializer,copy()
方法将变得非常简单。通过type(of: self)
方法获取当前对象类型,之后调用 copy initializer,并为 copy initializer 传入当前实例。因此,即使创建了遵守Copying
协议类的子类,copy()
方法也能正常运行。
创建Monster.swift
文件,并添加以下代码:
import Foundation
public class Monster: Copying {
public var health: Int
public var level: Int
public init(health: Int, level: Int) {
self.health = health
self.level = level
}
public required convenience init(_ monster: Monster) {
self.init(health: monster.health, level: monster.level)
}
}
为了遵守Copying
协议,必须将init(_ prototype:)
声明为 required。但是,同时可以将 designated initializer 标记为convenience
。
如果想要对数组实现深复制,可以使其元素遵守
Copying
协议,如下:extension Array where Element: Copying { public func deepCopy() -> [Element] { return map { $0.copy() } } }
这样即可实现数组深复制。
创建EyeballMonster.swift
文件,并添加以下代码:
import Foundation
// EyeballMonster 为 Monster 子类,同时添加了 redness 属性。
public class EyeballMonster: Monster {
public var redness = 0
// 在初始化方法为新增加的属性赋值
public init(health: Int, level: Int, redness: Int) {
self.redness = redness
super.init(health: health, level: level)
}
public required convenience init(_ prototype: Monster) {
let eyeballMonster = prototype as! EyeballMonster
self.init(health: eyeballMonster.health,
level: eyeballMonster.level,
redness: eyeballMonster.redness)
}
}
除实现init(health:level:redness)
方法外,还需实现其他 required initializer。该 required initializer 行参为 Monster 类型,随后强转为 EyeballMonster。如果行参为 EyeballMonster 类型,则行参不能为 Monster 的其他子类。
在ViewController.swift
文件中ViewDidLoad
方法内添加以下代码:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
// 创建 Monster 的实例,复制后得到 monster2
let monster = Monster(health: 700, level: 37)
let monster2 = monster.copy()
print("Watch out! That monster's level is \(monster2.level)")
}
控制台输出如下:
Watch out! That monster's level is 37
继续添加以下代码:
// 创建 EyeballMonster 的实例,复制后得到 eyeball2
let eyeball = EyeballMonster(health: 3002, level: 60, redness: 648)
let eyeball2 = eyeball.copy()
print("Eww! Its eyeball redness is \(eyeball2.redness)")
这里可以验证是否可以复制 EyeballMonster 对象,控制台输出如下:
Eww! Its eyeball redness is 648
如果想要从 Monster 创建 EyeballMonster 对象呢?添加以下代码:
let eyeballMonster3 = EyeballMonster(monster)
此时,编译器没有报错。但在运行时会抛出异常。这是由于 prototype as! EyeballMonster 的强转导致。
注释掉该行强转代码后,编译器会提示eyeballMonster
变量没有redness
属性。事实上,应该禁止 Monster 的子类调用init(_ monster:)
方法,而应调用copy()
方法。
可以通过将init(_ monster:)
方法标记为不可用,避免调用错误。
@available (*, unavailable, message: "Call copy() instead")
public required convenience init(_ prototype: Monster) {
...
}
此时,编译器会在 eyeballMonster3 处出现以下提示:
'init(_:)' is unavailable: Call copy() instead
如上面示例所示,默认情况下,可以把超类实例传递给子类的 copy initializer。如果可以从超类实例完全初始化子类,则不会出现问题。如果子类添加了任何新属性,则无法从超类实例初始化。
为解决该问题,可以将子类 copy initializer 标记为 unavailable。此时,如果直接调用init(_:)
方法,编译器会发出警告。虽然此时仍然能调用copy()
,但通过将子类 copy initializer 标记为 unavailable 已经能够解决大部分情况。
如果此时仍然不能解决你的问题,就需要采取额外措施。例如,向控制台输出错误信息并抛出异常,为子类新添加的属性设置默认值等。
总结
以下是 Prototype Pattern 的关键点:
- Prototype pattern 允许对象复制自身,其包括两部分:
Copying
协议和原型(prototype)。 -
Copying
协议声明复制的方法,prototype 遵守Copying
协议。 -
Foundation
框架提供NSCopying
协议,但该协议在 Swift 中表现不佳。你可以轻松推出自己的Copying
协议,而无需依赖Foundation
或任何框架。 - 创建
Copying
协议的关键在于创建 copy initializer,并实现init(_ prototype:)
方法。
Demo名称:PrototypePattern
源码地址:https://github.com/pro648/BasicDemos-iOS/tree/master/PrototypePattern
参考资料:
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