默认
1 .元素默认是围绕自身本地原点进行缩放和旋转的
2 .可以通过使用父元素或者变换节点来改变中心来设置旋转中心
变换节点
1 .transformNode是一个没有渲染出来但是可以用作变换中心的对象
2 .相比于使用网格或者一些父元素,可以减少内存使用并且提高渲染速度
3 .位置:相对于变换节点
4 .旋转:相对于变换节点
5 .缩放:相对于变换节点(暂时这么理解,也有可能是自己)
6 .就和整个太阳系的中心点是太阳一样,地球和月亮的变换节点是太阳
设置父元素
1 .当网格设置在子网格上时,变换父网格也将对子网格应用相同的变换。
2 .子元素的平移,旋转和缩放是相对于子元素的本地原点进行。
3 .设置子元素的位置将相对于父级的本地原点、移动子元素不会影响父元素,但是移动父元素会影响子元素
4 .
相对轴
1 .反正是后面会有这么一个东西
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