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父母和支点

父母和支点

作者: skoll | 来源:发表于2022-09-13 23:53 被阅读0次

    默认

    1 .元素默认是围绕自身本地原点进行缩放和旋转的
    2 .可以通过使用父元素或者变换节点来改变中心来设置旋转中心

    变换节点

    1 .transformNode是一个没有渲染出来但是可以用作变换中心的对象
    2 .相比于使用网格或者一些父元素,可以减少内存使用并且提高渲染速度
    3 .位置:相对于变换节点
    4 .旋转:相对于变换节点
    5 .缩放:相对于变换节点(暂时这么理解,也有可能是自己)
    6 .就和整个太阳系的中心点是太阳一样,地球和月亮的变换节点是太阳

    设置父元素

    1 .当网格设置在子网格上时,变换父网格也将对子网格应用相同的变换。
    2 .子元素的平移,旋转和缩放是相对于子元素的本地原点进行。
    3 .设置子元素的位置将相对于父级的本地原点、移动子元素不会影响父元素,但是移动父元素会影响子元素
    4 .

    相对轴

    1 .反正是后面会有这么一个东西

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