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没预售就能玩!SkyWeaver - 《万智牌》策划参与的卡牌链

没预售就能玩!SkyWeaver - 《万智牌》策划参与的卡牌链

作者: DappReview | 来源:发表于2019-08-13 06:26 被阅读116次

    原创: DR小伙伴

    导读:Token一词除了在区块链和计算机领域的含义之外,如果去跟一个非币圈的游戏玩家提起这个词,他会想到的一定是游戏王中不用于卡组构建的一类怪兽卡,足见卡牌与Token间血浓于水的联系。卡牌类游戏历史悠久且经久不息,想开发出一款兼具游戏性和质量的卡牌游戏并不容易,就如同最难画好的是鸡蛋,最难做好的是蛋炒饭。当初被寄予厚望的Gods Unchained和僵尸战场已经用实力成为论据:开发进度一拖再拖,预售已经快耗尽了玩家的热情。

    有没有现在就能玩的卡牌链游呢?我们最近找到了一款,名叫SkyWeaver。这是一款没预售,有测试码就能玩的卡牌链游,由Reddit联合创始人Alexis的基金领投并监制。文末有测试码福利!

    SkyWeaver介绍

    什么是SkyWeaver

    SkyWeaver是一款基于以太坊的免费浏览器TCG,所有卡牌以ERC-1155的形式存储在以太坊上。玩家通过赢得战斗、提升排名获得新卡牌,卡牌可以相互赠与或者通过OpenSea进行交易。正如Reddit的Co-founder和Cloud9的联合所有人Alexis Ohanian所说,“我等不及大家来玩SkyWeaver了。这是一种全新的游戏体验,玩家可以在浏览器中重温童年收藏卡片游戏的乐趣,可以像小时候一样和伙伴们交换卡片。

    SkyWeaver的诞生

    SkyWeaver是由Horizon Blockchain Games公司制作的,游戏的主策划曾是《万智牌》的游戏策划。2018年1月,团队开始了这场冒险,他们希望建立一个更加自由开放的数字世界。在这个世界中,玩家可以通过游戏行为获得道具,并且真正拥有它们,他们可以和任何人进行交易。这是一个所有玩家共同创造的世界,拥有开放共享的经济,可以追梦与探索,保证自由和公平。

    今年3月份旧金山的GDC(游戏开发者大会)期间,DappReview CEO Vincent在旧金山会场邂逅了SkyWeaverCTO Ian Ha,一起喝了杯咖啡,得以一窥游戏的早期Demo,经过几个月的期待,终于等到目前可玩性极强的Beta版本。

    SkyWeaver的游戏内容十分丰富,从入门到精通必须硬肝,DR小伙伴在鏖战几十场总算打到了天梯第20名,特地为大家带来SkyWeaver的攻略与测评。本文将从入门指南、游戏特点、优缺点、强力卡牌等几个方面带大家全面了解这个游戏。Beta测试着重测试玩法、平衡性、用户体验等方面,所以全部卡牌都是Off-Chain的,正式版上线后,卡牌都会Token化上链。

    SkyWeaver入门指南

    战场

    1.双方英雄

    英雄是玩家在Sky中的化身,两位英雄都以32生命值开局,生命值没有上限,任何一方的生命值归零即为失败。英雄有1点的基础攻击力,可以攻击对方的英雄和随从,但英雄的攻击力只在攻击回合生效,被攻击时不会反击。

    2.手牌

    手牌分为法术牌和随从牌,随从牌可以上场与英雄一起战斗,拥有独立的攻击力和生命值;法术牌则是一次性产生某些效果的牌,二者从外形上可以轻松区分。随从牌上的怪兽会跃出卡牌边框,法术牌的图画则都是在牌面的圆形内。手牌最多9张,场上随从最多6个(包括英雄)。

    3.法力

    法力可以用来打出卡牌,每张卡牌的左上角是所需的法力消耗。在SkyWeaver中,每回合开始增加一个最大法力并填满所有法力值,先手玩家比后手玩家起始时少一个最大法力值来平衡先手优势。卡牌的法力消耗可以被改变,绿色数字意味比原法力值低,红色则相反。

    4.随从法术

    部分随从卡有自己的法术,如上图中左卡中的黄色圆圈就是它所携带的法术。只要这个随从在场,就可以消耗法力使用该附加法术(就可以像手牌一样),但法术只能使用一次,请谨慎使用。

    卡组构筑

    SkyWeaver中没有职业之分,卡牌分为力量、智慧、爱心、敏捷四个(Prism)类型,每个卡组只能用其中1-2个类型卡牌来构筑。单类型卡组只能包含20张卡,双类型卡组可以包含30张卡。战斗时卡组抽空后会随机抽取卡牌(仅限卡组包含的类型)

    力量:进攻型,强力的随从

    智慧:控制型,强力法术

    爱心:控制型,强力Buff

    敏捷:进攻型,速攻

    游戏中的filter很简洁实用

    对局流程

    回合开始:

    从卡组中抽一张卡

    增加一点最大法力值

    填满所有法力值

    回合中:

    打出随从牌或法术牌

    使用随从法术

    英雄或随从牌攻击敌方单位

    回合结束

    关键词

    与所有卡牌游戏一样,SkyWeaver也有一些关键词来描述游戏中的共识信息:

    护甲(Armor):拥有护甲的单位,其生命值有能量圈环绕,受到的伤害-1。

    腐朽(Wither):拥有腐朽的单位,其攻击力被黑色能量包围,它们造成伤害时还会减少对方的攻击力(对英雄无效)。

    旗帜(Banner):拥有旗帜的单位会发出耀眼的光芒,每一面旗帜为英雄提供+1攻击力。

    守卫(Guard):守卫随从拥有盾牌型边框,当守卫随从在场时,英雄不能被攻击。

    隐藏(Stealth):隐藏的随从被迷雾笼罩,在同一回合,只有攻击英雄后才可以攻击到他们。

    生命窃取(Life Steal):拥有生命偷取的单位攻击力被粉色能量环绕,对敌方英雄造成伤害的同时回复己方英雄等量生命值。

    荣耀(Glory):拥有“荣耀”的随从攻击敌方英雄时可以激活其特殊效果。

    亡语(Death):随从被击败并进入弃牌堆后触发其特殊效果。请注意,有些卡牌会粉碎(Dust)随从,被粉碎的随从不会触发死亡效果。

    打出(Play):随从进入比赛时立即产生其特殊效果。

    灵感(Inspire):灵感会要求打出特定种族的卡牌,打出时触发灵感卡牌的特殊效果。

    回合开始/回合结束(Turn Start/Turn End):在回合开始和回合结束时触发此效果。

    再调度(Mulligan):弃掉一定数量的牌,在抽取相等数量的牌。

    最新/最旧(Oldest/Newest):按卡牌被抽到的次序判定新旧程度,手中最左边的卡为最旧,最右边的卡为最新。

    游戏的特点

    经过多场实战,DR小伙伴发现SkyWeaver跟其他卡牌游戏相比有四个特别之处:

    卡牌无稀有度:

    我们再三确认了SkyWeaver卡牌是没有稀有度之分的,卡牌的价值只跟它的强度和供需相关。在不受稀有度的影响下,玩家能更快地得到自己需要的卡牌,还原卡牌游戏最基本的乐趣。

    法力无上限:

    大多数卡牌游戏的法力上限是10点,而SkyWeaver的最大法力值可以达到99点,这给后期的游戏带来了更多乐趣,一回合就可能会发生翻天覆地的变化。

    无重复卡组:

    多数卡牌游戏在构筑时强力的同名卡牌能放几张放几张,但SkyWeaver构筑卡组时不能添加两张同名的卡牌,这样增加了构筑卡组的思考量和乐趣。

    3费Wicked Twister随从,携带7费Hurricane法术可造成5点高伤害AOE

    随从法术:

    随从法术是SkyWeaver最大的亮点,一张携带法术的随从其实相当于两张牌,增加了手牌的丰富度和解场方法。卡组不能包括同名卡,但可以通过携带拥有强力法术的随从来达到使用两次强力法术的目的。由于释放随从法术需要先打出随从牌,所以增加了强力法术的使用成本,敌人也会优先处理掉拥有强力法术的随从,这都是对强力法术的一种限制。

    游戏优点

    卡牌设计质量高:主策划不愧是来自《万智牌》的设计师,SkyWeaver的卡牌设计质量很高。现在的Beta版已有352张卡牌,而且每张卡牌都有自己独特的作用,DR小伙伴几乎找不到两张可以互相替换的卡牌。后文将挑出一些强力的卡牌为大家分析。

    卡牌画风精美:SkyWeaver卡牌画风让人看着十分舒服,而且每张牌的配图都很贴合卡牌作用。SkyWeaver还在随从牌和法术牌的外形上做了一些区别,让初学者能更快熟悉游戏。有些牌还很搞笑,比如”金刚狼“看起来已经进入了SkyWeaver。

    数据统计完善:在Beta版中我们可以看到其他卡牌链游所不具有的数据统计,SkyWeaver可以查看其他玩家的比赛信息、天梯排名、卡组排名、玩家信息、卡组信息等,甚至还可以通过卡组代码直接导入他人的卡组。这是让DR小伙伴们十分惊喜的一个地方,作为一个卡牌玩家,我们是十分希望能了解游戏环境的:什么卡强、卡组间的克制关系、其他玩家的进度。这些信息能让玩家更好地调整自己的卡组,享受卡牌游戏的真正乐趣,即使是炉石传说这样的成功卡牌游戏也不能在游戏内查看这些信息。SKyWeaver让人觉得它真的是一款区块链游戏,所有的数据都是公开透明可以查询的,玩家还能从这些数据中提取出一些市场信息,然后针对性的买卖卡牌。

    游戏完成度高:在期货“横行”的链游市场,SkyWeaver没有预售直接进行内测的行为实属一股清流。游戏的基本功能都已经完成,玩家只要有测试码就可以进行游戏。可以预见,在测试调整后,游戏很快就会与大众见面。

    Beta版游戏的小问题

    门槛高:卡牌设计质量高带来的缺点就是门槛很高,需要了解每张牌的特点与作用,由于随从卡还能自带魔法,相当于两张牌的信息集中在了一张卡上,不熟悉卡牌之前像是边玩边做阅读题。需要大量的对局才能入门。

    无中文版:很遗憾,卡牌不但复杂而且还是英文的,游戏名词也有些特殊,非英语玩家玩起来压力很大。不过项目方已经在进行各个版本的翻译了,熟肉版会很快与大家见面。

    战斗有时不流畅:毕竟是网页游戏,且游戏中的特效元素不少,所以战斗时卡顿时有发生,容易导致一些失误操作,但玩家可以通过降低游戏性能来解决。

    无卡牌配音:SkyWeaver现在还没有卡牌的配音,卡牌声音是游戏很重要的一个反馈,既能让玩家有身临其境的感觉,也能让玩家更快地熟悉卡牌。

    强力卡牌分析

    DR小伙伴对三百多张卡牌进行了筛选,为大家挑出一些很有意思或很强的牌。为方便理解,蓝色名称的为法术牌橙色名称的为随从牌,随从牌会以x/y的形式展示攻击力和生命值。

    HyDrate:1费,两名玩家各抽3张牌。补充手牌永远都是玩家最爱,虽然给敌方玩家也补充了手牌,但是极低的费用几乎不影响当前回合的资源。对于快攻卡组可以及时补充手牌造成伤害,对于后期卡组可以先获得最优策略并获得先发优势。

    Cloud Kitten:1费,1/1,隐藏,旗帜。随从法术:将对方最旧的卡返回卡组中并+2费。带旗帜的随从都能给与场面及时的帮助,还能破坏敌方手牌。

    Rustacean:3费,3/2,护甲。Rust Away,0费,消除目标的护甲,获得1点法力护甲在SkyWeaver中十分难处理,Rustacean能同时处理掉对方护甲还能增加自己的法力。

    Dominate:3费,给目标友军护甲、旗帜、生命窃取、腐朽,敌军失去这些关键词。此消彼长的法术,影响到两三个随从就很赚。

    Riptide:4费,2/5,隐藏,荣耀:获得敌方剩余魔法值。

    高生命值让他很容易活到下回合触发荣耀,如果敌方有某一回合卡手被Riptide偷取魔法,己方可以直接召唤高级随从。

    Twist & Turn:5费,粉碎所有随从,每有一个元素被粉碎召唤一个随从。己方可以携带些低费元素卡,使用法术可以将这些随从变成新的随从,还可以解决对面的非元素随从。

    Wall of Dead:6费,召唤带有守卫的zomboid铺满战场。Zombiod,0费,1/2,腐朽,死亡时对敌方英雄造成1点伤害。如果敌方没有AOE,那么这个法术会让他特别头疼,攻守兼备。

    Akaw:7费,将敌方目标返回手牌,并将两张最旧的卡牌返回牌库。解决场面压力的同时破坏对方手牌。

    Broodwitch:8费,1/3,隐藏,生命窃取,回合开始:对敌方英雄造成13点伤害。8费随从只有1费随从的身材,足见其效果强大,在场上两三回合就能杀死敌方英雄。

    Scryer's Pyre:8费,弃掉手牌,对所有随从造成X点伤害,抽X张卡,获得X点法力。手牌多的情况下,清场后还有足够的法力来站住场面。

    Draco:10费,10/10,守卫,对所有随从造成10点伤害。不讲道理的守卫+亡语AOE,防御力十足。

    Grave Roil:10费,粉碎所有亡语随从,对目标随从造成X点伤害,触发这些亡语效果(X为被粉碎的随从数量)。

    有很多召唤和伤害类型的亡语,一次性触发这些亡语可以达到清场与站场的目的。

    付费方式

    项目方向我们透露SkyWeaver正式版将不采取购买卡包的形式,玩家可以用稳定币以同样的价格购买任何卡牌,以及一些正在开发中还不能透露的卡牌获得途径。

    结语

    SkyWeaver的可玩性很高,而且”无预售”,“无稀有度”,“稳定币直接买卡“的这些特征让游戏脱离炒作和币价,回归卡牌游戏本身。这都体现了Horizon Blockchain Games公司要做好一款好玩的链游的决心。

    游戏地址:

    https://beta.skyweaver.net/

    目前需要测试码才能进入游戏,没有怎么办?请看下面福利时间

    福利时间:

    DappReview向SkyWeaver团队要到了50个Beta版测试码,希望可以分发给愿意投入时间体验并反馈bug的TCG玩家,在Beta版测试期间,进入天梯前1000名的玩家将会免费获得游戏正式版上线时的限量创世卡牌!

    测试码获取方式:关注DappReview微信号 (名称:DappReview),后台回复“sky”,扫码进入SkyWeaver中国区社群。

    DappReview

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