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从Minecraft Dungeons到Diablo

从Minecraft Dungeons到Diablo

作者: 4Rich | 来源:发表于2020-06-18 14:48 被阅读0次

    最近和家人迷上了《我的世界》新出的游戏Minecraft Dungeons(我的世界地下城,简称MD)。MD是一款模仿Diablo的多人杀怪游戏。游戏的乐趣也是刷装备。

    MD即便和十年前问世的Diablo比起来,差距依然很明显。人物角色没有职业区分,武器系统单一,地图设计不流畅,甚至还有不少Bug。不禁感慨,暴雪出品,必是精品。当年和朋友彻夜刷装备,虽然眼冒血丝,手指发麻,头脑发晕,但是刷到神装的那一刻,所有疲劳都被喜悦所代替。

    可惜的是,近年来暴雪的衰落很明显。手游的崛起,竞争对手的冲击,管理层的内耗,新游戏开发的一再搁浅,一系列问题压得这个游戏业的巨头透不过气来。是不是暴雪的时代已经过去了呢?我觉得远远没有。

    首先,游戏设计靠创意。游戏设计是一款游戏的灵魂。游戏好不好玩主要看,玩法是否新颖,角色是否有代入感,关卡是否有挑战性。从以往的作品来看,这些都是暴雪的强项。

    其次,游戏制作靠经验。暴雪在行业几十年的积累,制作水平是业界顶级的。这是暴雪的立足之本,应该没人会质疑。

    最后,游戏发布靠名气。暴雪以自己的知名度,可以自己开新品发布会,不需要借助其他渠道来推广。口口相传就已经家喻户晓了。

    那么,暴雪的最大挑战是什么呢?我觉得还是内部问题。内斗会导致人才的流失,从而渐渐失去市场竞争力。游戏行业变化很快,暴雪需要不断拿出好的作品,才能配得上众多粉丝的期待。在快消品横行的手游时代,我更希望看到一款下载后,就保留在主屏的精品出现。

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