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《Apex英雄》探路者并不苗条?“Hitbox”的那些事

《Apex英雄》探路者并不苗条?“Hitbox”的那些事

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2019-02-27 12:11 被阅读49次

    大家都玩过很多射击游戏,从早期的《CS:GO》到掀起吃鸡浪潮的《绝地求生》,从全球大火的《堡垒之夜》到最近风光无限的《Apex英雄》等等。在游戏过程中,偶尔会发生“觉得打中了,实际上没有命中”或者“随便瞄了一枪,居然爆头了”的情况,这是为什么呢?今天博士就来和大家聊聊“Hitbox”。

    大家在游戏中看到的人物角色一般是美术设计人员“建模”的,角色模型是一种“外观”;同时,还必须要有一套“Hitbox”模型和角色模型配套,用来进行碰撞判定和命中判定(程序员设计)。这时候问题就来了:

    1)随着游戏技术的进步,虽然“Hitbox”模型从之前的长方体、圆柱体发展成如今的“细化”模型,但是通常还是做不到和角色模型百分百配套(从性价比来看,通常也没必要)

    2)服务器技术原因,或多或少在游戏中无法保证两个模型百分百“同步”,比如曾经《CS:GO》就发生过bug:“Hitbox”模型有时候会“先人一步”,有的时候则会慢半拍。造成的结果就是子弹虽然看起来命中了敌人,但由于Hitbox慢了一些,所以没能造成击杀;而有时候你的Hitbox又先走了一步,造成“头大吸子弹”的错觉。

    上面的两点基本解释了博士在文章开头所提的问题。而且,虽然“Hitbox”模型通常做不到和角色模型百分百配套,但是按照大小进行基本配套是必须的。所以,角色模型体积越大,“Hitbox”模型自然就越大,越容易被击中!

    近期,目前正当红的射击游戏《Apex英雄(Apex Legends)》也因为“Hitbox”的问题引起了海外玩家的热烈讨论。因为《Apex英雄》中的某些英雄的“Hitbox”模型并没有很精细。

    根据海外知名游戏论坛中的讨论,不少玩家喜爱的机器人“探路者”,其命中判定区域似乎比其表面上看来要大,也就是博士说的其“Hitbox”模型比角色模型大。根据网友SookieSpy实际测试很明显发现:探路者的“Hitbox”模型不仅包括了机甲胯下的中空区域,还有背后的钢索装置中空区域。打这些“空”的地方,探路者也会受伤。

    这一项测试结果被很多玩家在游戏中证实,而其他英雄的“Hitbox”模型基本没有问题。看来当初Respwan在设计骨架细长的探路者时,“Hitbox”模型做得“有点粗”。

    同时,SookieSpy也尝试比较了目前8位英雄的“Hitbox”模型大小:身为攻击型英雄的恶灵“Hitbox”模型最小,其次是命脉与寻血猎犬。当然,体积最大两位是直布罗陀和身上带着毒器装置的侵蚀。

    由此可得:加入《Apex英雄》的新手们,首先选恶灵、命脉这类“Hitbox”模型较小的英雄开始熟悉比较好,因为存活率会高那么一点点。你觉得呢?欢迎分享。

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