#GCD回顾系列之Queues

作者: 践行者 | 来源:发表于2016-06-10 15:17 被阅读72次

    GCD回顾系列之Queues

    GCD Objects

    当你使用Objective-C编译器构建你的App,所有的dispatch object是Obejctive-C对象。
    引用Queue基本对象为dispatch_queue_t;在MRC下,使用*dispatch_retaindispatch_release函数来retain 和release你的dispatch objects,而不是使用Core Foundatons函数。如果你想在ARC下,使用retain/release语义,需要添加 DOS_OBJECT_USE_OBJC=0编译标记位,参考位置.

    GCD QueueTasks

    Queues 分类

    GCD在应用中管理FIFO queues,以block对象的形式提交任务到队列中,最终有系统线程池来执行。GCD提供了是哪种类型的队列:

    +Main: 在应用主队列中任务串行执行。

    +Concurrent: 以FIFO顺序入队,但是并发执行,队列任务完成顺序为无序。

    +Serial: 以FIFO顺序一次只执行一个。

    Note

    并发和并行从宏观上来讲都是同时处理多路请求的概念。但并发和并行又有区别,并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。

    Queues创建方式

    主队列

    主队列被系统自动创建,与应用程序的主线程关联,属于串行队列。应用程序使用以下三种形式调用提交到主队列的block:

    • dispatch_main
    • UIApplicationMain(iOS)
    • 在主队列中使用 CFRunLoopRef
      获取主队列的方式:dispatch_get_main_queue()
    串行队列Serial

    <pre> dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.allan.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //DISPATCH_QUEUE_SERIAL也可写为NULL
    </pre>

    并发队列Concurrent

    1.全局方式
    <pre> dispatch_queue_t gloalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);全局共享并发队列
    //第一个参数:优先升级 第二个参数:预留标记为,一般设置为0</pre>
    优先级分类为:

    define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2

    define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0

    define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)

    define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN

    iOS8新加了一个功能叫Quality of Service(QoS),里面提供了一下几个更容易理解的枚举名来使用user interactive,user initiated,utility和background,以下为对应表

    <pre>

      • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH: QOS_CLASS_USER_INITIATED
      • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: QOS_CLASS_DEFAULT
      • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: QOS_CLASS_UTILITY
      • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: QOS_CLASS_BACKGROUND
        </pre>
        详细描述
        5种队列,主队列(main queue),四种通用调度队列,自己定制的队列。四种通用调度队列为

    QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE:user interactive等级表示任务需要被立即执行提供好的体验,用来更新UI,响应事件等。这个等级最好保持小规模。
    QOS_CLASS_USER_INITIATED:user initiated等级表示任务由UI发起异步执行。适用场景是需要及时结果同时又可以继续交互的时候。
    QOS_CLASS_UTILITY:utility等级表示需要长时间运行的任务,伴有用户可见进度指示器。经常会用来做计算,I/O,网络,持续的数据填充等任务。这个任务节能
    QOS_CLASS_BACKGROUND:background等级表示用户不会察觉的任务,使用它来处理预加载,或者不需要用户交互和对时间不敏感的任务.

    参考:Building Responsive and Efficient Apps with GCD

    2.自定义方式
    <pre>dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.allan.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    </pre>

    小插曲

    1.获取自定义队列的名字
    <pre>dispatch_queue_get_label(concurrentQueue)</pre>

    Queues执行方式

    1.同步执行

    dispatch_sync(yourQueue, ^{});

    应用
    同步锁,队列类型为自定义串行队列。

    2.异步执行

    dispatch_async(yourQueue, ^{});

    3.延迟执行
    <pre>
    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 33ull * NSEC_PER_SEC);
    dispatch_after(time, concurrentQueue, ^{

    });</pre>
    4.快速迭代执行
    <pre>
    dispatch_apply(5, concurrentQueue, ^(size_t location) {
    NSLog(@"执行-%d",location);
    });
    //第一个参数:执行次数, 第二个参数:队列类型
    </pre>

    调节Queues优先级

    1.dipatch_queue_attr_make_with_qos_class
    <pre>
    dispatch_queue_attr_t attr = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, QOS_CLASS_UTILITY, 100);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.allan.qosqueue", attr);
    </pre>
    2.dispatch_set_target_queue

    dispatch_set_target_queue(queue1, targetQueue);这样设置时,相当于将queue1指派给targetQueue,如果targetQueue是串行队列,则queue1是串行执行的;如果targetQueue是并行队列,那么queue1是并行的。
    2.1设置优先级
    <pre>
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.allan.settargetqueue",); //需要设置优先级的queue
    dispatch_queue_t referQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, ); //参考优先级
    dispatch_set_target_queue(queue, referQueue); //设置queue和referQueue的优先级一样
    </pre>
    2.2设置队列层级体系
    将一个用户队列的目标队列指定为另一个用户队列。这样做可以强制多个队列相互协调地串行执行,这样足以构建一组队列,通过挂起和暂停那个目标队列,我们可以挂起和暂停整个组
    <pre>
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.allan.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_queue_t firstQueue = dispatch_queue_create("com.allan.firstqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_queue_t secondQueue = dispatch_queue_create("com.allan.secondqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_set_target_queue(firstQueue, serialQueue);
    dispatch_set_target_queue(secondQueue, serialQueue);
    dispatch_async(firstQueue, ^{
    NSLog(@"1");
    });
    dispatch_async(secondQueue, ^{
    NSLog(@"2");
    });
    dispatch_async(secondQueue, ^{
    NSLog(@"3");
    });
    </pre>

    Queues挂起

    dispatch queue可以被挂起和恢复。使用 dispatch_suspend函数来挂起,使用 dispatch_resume 函数来恢复。这两个函数的行为是如你所愿的。另外,这两个函数也可以用于dispatch source。

    一个要注意的地方是,dispatch queue的挂起是block粒度的。换句话说,挂起一个queue并不会将当前正在执行的block挂起。它会允许当前执行的block执行完毕,然后后续的block不再会被执行,直至queue被恢复。

    还有一个注意点:从main上得来的:如果你挂起了一个queue或者source,那么销毁它之前,必须先对其进行恢复。

    参考文章

    1https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008079-CH2-SW66

    2.http://www.jianshu.com/p/fbe6a654604c

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