转自:https://blog.csdn.net/ropig/article/details/48625609
GYP,Generate Your Projects,一个google开源的构建系统,最开始用于Chromium项目,现在一些其他的开源项目也开始使用GYP,如V8和node-gyp。本文是学习使用GYP的笔记,算是一个GYP的简明教程吧。
特别之处
在已经有很多的构建系统的情况下,gyp诞生的哲学或者说优点如下:
- 各平台使用各自主流的构建系统。
- 程序员更熟悉自己的平台,减少学习成本。
- 构建速度快。自己平台的主流构建系统的速度是各平台优化过的。
- 在一个平台上可以生成所有支持的平台的工程文件。
- 如在mac上也可以生成Visual Studio工程,windows上也可以生成Xcode工程。
- 生成的工程文件和手工创建的工程文件没有区别
- 这样,随时可以停止使用gyp。别人可以只使用相关工程文件而不使用gyp
安装
前提条件:本机需要安装python,git。
下载:
git clone https://chromium.googlesource.com/external/gyp
安装:
有两种安装方式。
- 执行安装命
这个命令做的事情主要是安装python的第三方扩展到/Library/Python/2.7/site-packages/gyp-0.1-py2.7.egg,并把gyp的可执行文件copy到/usr/local/bin。cd <gyp-dir> # 刚才的下载目录 [sudo] python setup.py install
- 简易安装,直接将<gyp-dir>加入PATH。
使用
步骤如下:
- 编写.gyp文件
- 运行gyp命令生成makefile、build.ninja文件或xcode、vs等工程
- 编译。根据第2步的结果,运行make、ninja或者在xcode、vs里编译
举一个最简单的例子,源文件如下:main.cpp
#include <iostream>
int main(int argc, const char* argv[]) {
std::cout << "Hello World!" << std::endl;return 0;
}
编写.gyp文件如下:main.gyp
{
'targets': [
{
'target_name': 'main',
'type': 'executable',
'sources': [
'main.cpp',
],
},
],
}
在源文件目录下运行命令gyp --depth=. main.gyp
,生成工程文件。打开生成的工程文件编译、运行即可。更多例子可以参考play_gyp
生成跨平台工程的实践经验
如上个例子中展示的,运行gyp命令的大概方式为gyp --depth=. --generator-output=build -f ninja main.gyp
,其中 :
- -depth 指定工程的根目录,
- -generator-output 指定工程文件的输出目录,默认为当前目录,
- -f 指定生成工程文件的类型,常用的有'make', ‘ninja’, ‘xcode’, ‘msvs’, ‘scons'。更多的命令行选项可以通过
gyp -h
查看。
工程实践中还有一种更方便的生成不同平台工程的方法,即使用gyp的全局变量。定义全局变量的好处是可以使用别人封装好的gyp脚本,如Chromium工程中就可以使用gyp_chromium.py了。
# iOS 真机
export GYP_DEFINES="$GYP_DEFINES OS=ios target_arch=armv7"
export GYP_CROSSCOMPILE=1
export GYP_GENERATOR_OUTPUT=../build
export GYP_GENERATORS=xcode
# iOS 模拟器
export GYP_DEFINES="$GYP_DEFINES OS=ios target_arch=ia32"
export GYP_CROSSCOMPILE=1
export GYP_GENERATOR_OUTPUT=../build
export GYP_GENERATORS=xcode
# mac
export GYP_DEFINES="$GYP_DEFINES OS=mac target_arch=x64"
export GYP_GENERATOR_OUTPUT=../build
export GYP_GENERATORS=xcode
# android arm target
export GYP_DEFINES="$GYP_DEFINES OS=android"
export GYP_CROSSCOMPILE=1
export GYP_GENERATOR_OUTPUT=../build
export GYP_GENERATORS=ninja
# android x86 target
export GYP_DEFINES="$GYP_DEFINES OS=android target_arch=ia32"
export GYP_CROSSCOMPILE=1
export GYP_GENERATOR_OUTPUT=../build
export GYP_GENERATORS=ninja
# android MIPS target
export GYP_DEFINES="$GYP_DEFINES OS=android target_arch=mipsel"
export GYP_CROSSCOMPILE=1
export GYP_GENERATOR_OUTPUT=../build
export GYP_GENERATORS=ninja
# windows
export GYP_DEFINES="$GYP_DEFINES OS=win"
export GYP_GENERATOR_OUTPUT=../build
export GYP_GENERATORS= msvs
# or msvs-ninja
export GYP_MSVS_VERSION = 2008
# linux
export GYP_DEFINES="$GYP_DEFINES OS=linux"
# or unix
export GYP_GENERATOR_OUTPUT=../build
export GYP_GENERATORS=make
# gyp 其他可用的 环境变量GYP_GENERATOR_FLAGS
也可以通过修改GYP_GENERATORS,生成各种类型的工程文件
- ninja for Ninja
- make for Makefiles
- msvs for Visual Studio
- msvs-ninja for Visual Studio project building with ninja
- xcode for Xcode
gyp文件语法
GYP的输入文件习惯上后缀为.gyp或.gypi。.gypi文件作为.gyp文件的include文件。 以Visual Studio为例,.gyp文件对应.sln工作空间,.gyp文件中的target对应.vcproj或.vxcproj工程。
.gyp文件的顶级元素为'variables’, ‘includes’, ‘target_defaults’, ‘targets’, ‘conditions'。语法是JSON,或者说是允许trailing comments的python。.gyp文件之间其实可以不用相互引用,gyp会递归的扫描当前目录的所有子目录,处理扫描到的所有*.gyp文件。
官方文档
- 模版和例子:GypUserDocumentation
- 主要元素或者配置项:GypLanguageSpecification
- 基本语法:InputFormatReference
变量
变量分为三类,Predefined、User-defined、Automatic。
变量设置默认值的方法:name%:value
。只有name未定义时,才将name的值设置为value.
-
Predefined,命名习惯为CAPITAL_LETTERS。
- OS:用于判断操作系统
- EXECUTABLE_PREFIX:可执行文件的前缀
- EXECUTABLE_SUFFIX:可执行文件的后缀
- INTERMEDIATE_DIR:中间文件目录,只对单一target有效
- SHARED_INTERMEDIATE_DIR:中间文件共享目录,所有target(包括跨.gyp文件的target)共用同一目录
- PRODUCT_DIR:输出文件(编译出的可执行文件、库等)的主目录
-
User-defined,命名习惯为lowercase_letters。变量使用的方式如下
-
<(VAR)
early phase, value is string -
>(VAR)
post phase, value is string -
<@(VAR)
early phase, value is list -
>@(VAR)
post phase, value is list
-
-
Automatic,dictionary中,name:string的key/value对会自动生成一个_name的变量,值为string
命令
gyp可以执行shell命令,即将命令内容传递给shell执行,然后获得返回值。
用法为<!(cmd)
或<!@(cmd)
,前者返回值为string,后者返回值为list。
这样,虽然gyp没有提供通配符,但是可以通过命令实现这个功能,如实现添加当前目录下所有.cpp后缀的文件作为sources:
'sources': ['<!@(ls -1 ./*.cpp)',],
target的配置项目
顶级元素下的target_defaults中可以设置所有targets共用的配置项目,targets中可以具体配置每个target。
常用的target可分为可运行程序、静态库、动态库等,但在跨平台时,不同平台的target各不相同,参数的设置也相差很远。 target的通用框架如下:
{
'targets': [
{
'target_name': 'target_one',
'type': 'executable',
'dependencies': [
'xyzzy',
'../bar/bar.gyp:bar',
],
'defines': [
'DEFINE_FOO',
'DEFINE_A_VALUE=value',
],
'include_dirs': ['..',],
'sources': ['file1.cc','file2.cc',],
'conditions': [
['OS=="linux"', {}],
['OS=="win"', {}]
],
},
],
}
target的一些常用配置,各个平台都差不多,gyp提供了统一的设置方法。
defines为宏定义,对应-D或/D;
include_dirs,对应-I或/I;
cflags为编译选项,对应类似-Werror或/Werror;
ldflags为链接选项,对应类似-pthread;
target还有一些在类型不同、平台不同时,差别很大的配置,列举一些如下:
-
静态库或动态库
direct_dependent_settings
:定义一些编译参数、宏定义等,这些定义将导出到直接依赖该库(通常是第三方库)的target
all_dependent_settings
:定义一些编译参数、宏定义等,这些定义将导出到所有依赖该库的target,包含直接依赖和间接依赖
link_settings
:定义一些当将该库作为输入时需要配置的链接参数。通常是对静态库有效,动态库忽略
export_dependent_settings
:列出一些dependencies中的target,direct_dependent_settings定义的配置将应用到export_dependent_settings列出的target。即将依赖该库的配置导出到该库依赖的target -
跨平台工程
针对各个平台不同的配置,gyp的策略是直接使用各平台工程的原生参数。如生成Xcode工程时,可以直接在gyp文件中使用SDKROOT,TARGETED_DEVICE_FAMILY等Xcode中使用的参数。
在xcode_settings对象中设置Xcode的特有参数
在msvs_settings对象中设置Visual Studio的特有参数。
这种策略有一个便利之处。以Xcode工程为例,如果有不知道怎么设置的选项,可以先在Xcode工程中设置好,再从工程文件.xcodeproj包内的project.pbxproj文件中拷贝出来,同步到.gyp文件中。
gyp的潜规则
target的sources项会按照对应平台自动过滤后缀(*_linux.{ext}, *_mac.{ext}, *_posix.{ext} or *_win.{ext})不符合的源文件。
参考资料
Posted by erik ge May 17th, 2014 build
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