「加七君」个人公众号 第5篇原创推文
3月22日,一个悠闲的下午,加七君约了固定电影伴侣友人C,去了老地方的中影,看一场期待已久的电影,《古墓丽影·源起之战》。休息了一晚后,今日我们就来聊一聊这部电影。
古墓丽影这一IP始于英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,距今已有20余年历史。而电影的起源则是2001年上映的由西蒙·韦斯特执导,安吉丽娜·朱莉主演的同名影片。朱莉共出演了两次“劳拉”一角,虽然这两部《古墓丽影》的电影剧本都饱受诟病,但这丝毫无法掩盖朱莉对于“劳拉”形象塑造的成功,性感、野性、无所不能。以至于曾有人评论说让朱莉来演《古墓丽影》的“劳拉”一角是游戏改电影中最成功的一次选角。
而随着朱莉不在有出演“劳拉”的意愿,同时《古墓丽影》的游戏制作也一年不如一年,这一经典IP似乎也要渐渐沉睡下去,直到《古墓丽影9》与《古墓丽影·崛起》这两款游戏的出现。这两作游戏中的“劳拉”被设定在21岁,摒弃了动作女英雄的人设,使得玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象,而这部新上映的电影《古墓丽影·源起之战》便是翻拍自前者。
早在2016年得知“古墓丽影”新作主演敲定为艾丽西亚·维坎德时,人们给与的更多是怀疑与嘘声,一部分人认为擅演文艺片的“坎妹”无法胜任这一角色,还有一部分人则质疑“坎妹”的平胸身材与朱莉相差甚远。
对于第一个问题,“坎妹”用自己的努力与演技已经完成了打脸。
《古墓丽影:源起之战》幕后特辑 “坎妹”开打挑战极限 吴彦祖点赞_腾讯视频
为“坎妹”的敬业与付出点赞!
而对于第二个问题,加七君想说,朱莉美么?当然。艾丽西亚美么?答案一样是肯定的。近年来银幕上的“花瓶”女性形象越来越少,取而代之的是各种坚韧、智慧的女性角色的塑造,这无疑是整个电影行业的进步。当有一天,人们走进电影院是单纯为了看胸看臀看大腿,那才更是一种悲哀。
当然,既然是同一个IP,比较便是难免的。如果说朱莉版的劳拉用一个词来形容的话,那一定是“完美”。一把双枪走天下,无所不能又无所畏惧,这样的“劳拉”太过于完美,甚至于更像是女超级英雄的感觉。
而“坎妹”版的劳拉则更多地凸显了“真实”,让观众感觉到了“劳拉”也是人,她没有超能力,也不是那么的“无所不能”(也会被汽车撞倒)。就像游戏中一样,这部作品意在塑造一个全新的“劳拉”形象,意在表现出“劳拉”从青涩到成熟的成长过程。那么《源起之战》做到这一点了么?加七君认为,它其实很接近完成这个目标,但很遗憾,并没有完成。
影片的前半部分用大量的画面来描绘劳拉的生活,树立了“不服输”的性格,也表现出了她的青涩稚嫩。我们看到的劳拉会在擂台上被“碾压”却不肯认输,会为了让心中的父亲“活着”而不签继承协议,会去参加自行车“猎狐赛”和送外卖来维持生计···而最令我印象深刻的是寻找吴彦祖的“破船”过程中,码头遭遇小偷的那一场戏。我们看到劳拉身形敏捷地在船只上穿梭,终于夺回自己被抢走的背包,但当看到窃贼们掏出刀后,十分果断的跑了···
是的,劳拉跑了,这在朱莉版“劳拉”的身上是绝看不到的。
在冒险过程中,这样真实的行为与情感比比皆是。当劳拉第一次不得不杀人时会难过落泪,当她与父亲重逢时会哭着跟父亲说自己受了伤,在“正义”与“亲情”的抉择面前挣扎着选择后者···这样的劳拉形象与人物设定高度契合,真实而青涩。
而在影片的后半部分,也就是入墓之后,劳拉的成熟开始体现,渐渐的那个“无所不能”的劳拉似乎“回来”了,她开始巧破机关、周旋反派、进行一次次标志性的“劳拉飞跃”。
所以我说,这部影片对劳拉从青涩到成熟的成长过程的塑造几乎就要成功了,她有青涩、有成熟,然而缺少了过程。
入墓前后的劳拉能力差别过大造成了人物形象显得十分脱节,这就导致了一个很尴尬的境地---过于冗长的前戏介绍并不能让人们对劳拉的成长产生信服感,而相应只占了刚满一半篇幅的下墓故事又使得“古墓丽影”这一主题刻画的不够深刻。所以想看古墓题材的人会认为墓内内容过于短少,而关注“源起”的人又认为劳拉形象转变的过于突兀。
诚然我们都知道游戏和古墓两个题材都实属难拍的领域,前者有宣告失败的“法鲨”版《刺客信条》,后者有同样GG的“阿汤哥”的《新木乃伊》,但抛开一切人物动机与故事内容上的Bug不谈,单论劳拉成长的“过程”能否体现?我认为可以。
从片尾的这一幕我们基本能确定会有续集的出现,那么这部新启的“坎妹”版《古墓丽影》便很可能会打造成一个系列电影,若果真如此,那么我们不妨用诺兰的“黑暗骑士三部曲”来做一个类比。
贝尔版的“蝙蝠侠”无疑是近年来漫改电影中最成功的人物塑造之一,而诺兰在三部曲中所应用的手法便是“高度现实化”。“蝙蝠侠”也是人,他也有恐惧,他也有感性多于理性的一面,而整部《侠影之谜》(三部曲第一部)就在讲述布鲁斯是怎样成为了“蝙蝠侠”再至“黑暗骑士”。
我们看到布鲁斯不惜周游四方,亲身行窃、走私,甘愿入狱,以图了解犯罪者的心理状态;之后又远赴喜马拉雅山脉投靠“刺客联盟”,经过无比严苛的训练与精神锻造才得以战胜心中最大的弱点---恐惧。正是这一切造就了回归哥谭的不再迷茫的布鲁斯,这让观众见证“蝙蝠侠”的成长过程,也为之后的故事打下坚实的基础。
一部系列作品能够成功,绝不会是在首部作品尝到甜头后开拍续集,而是从一开始就抱着拍“几部曲”的打算来筹划、构造。
以克劳馥集团的财力来看,构造一个像布鲁斯拥有的系统并不难,劳拉也可以拥有“阿尔弗雷德”和“卢修斯”,劳拉也可以遇到“戈登”警官,甚至这个人就可以是吴彦祖饰演的船长“陆仁”。其实有很多这样类似的方法可以完善这个成长过程,毕竟付出与回报总是会呈正比,略感可惜的是《源起之战》在这个方面还是显出了不足。
所以《源起之战》算不上优秀,距离类似《黑暗骑士》的成功相差甚远。
当然如果从另一个角度来看的话,我们不去谈剧情结构上的问题,影片质量绝对过关。
既然是改编自游戏,影片中有大量镜头对游戏作品作了致敬,达成了下图中这一幕幕的“神还原”。
除此之外,在拍摄过程中,“坎妹”全程亲力亲为、不用替身,而影片拍摄过程也如同导演乌索格所说,“尽可能地远离CGI电脑合成特效,用尽一切努力实现实景拍摄”,所以才造就了那一幕幕十分精彩的格斗戏份与极为真实探险景色。
直至今日豆瓣上的实时评分为6.4分,甚至低于靠朱莉一人死撑下来的《古墓丽影2》(6.6分),对此加七君还是想为“坎妹”拉一波票(我的预计大概在6.8左右,同期的《黑豹》在我心里有7分,所以就是比黑豹略差一些的样子)。
完美的还原游戏,重新塑造了“劳拉”一角且由“坎妹”演的有血有肉,为这个经典的IP注入了新的活力,整部作品看下来虽然谈不上佳作但也已经足够精彩。
如果拍了续集,希望剧情方面有所改观,加七君还会去看~
(本文图片均来自网络)
PS:本文完成并首发于2018.03.23
感谢您的阅读~
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