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一步一步教你实现Periscope点赞效果

一步一步教你实现Periscope点赞效果

作者: 程序亦非猿 | 来源:发表于2015-06-20 00:44 被阅读20296次

    现在视频应用越来越火,Periscope火起来后,国内也出现了不少跟风者,界面几乎跟Periscope一模一样.Periscope确实不错,点赞的效果也让人眼前一亮,很漂亮,于是乎,我就想着自己实现一下.

    最终的效果图如下:

    最终效果图.gif

    录制的效果不太好,手机运行起来还是挺好看的.
    不能说一模一样,但是也差不多了吧!~

    惯例:
    通过本文你将学习到什么?

    1. 自定义view的一些基础方法以及一些注意点
    2. 随机数的使用
    3. 插补器的使用
    4. 属性动画的高级用法
    5. 贝塞尔曲线在Android中的实现以及应用

    OK,如果感兴趣,那么跟着我来看看这个效果是如何实现的吧!

    仔细看看,这个效果中包含了什么细节?

    1. 爱心出现在底部并且水平居中
    2. 爱心的颜色/类型 随机
    3. 爱心进入时候有一个缩放的动画
    4. 缩放完毕后,开始变速向上移动,并且伴随alpha渐变效果
    5. 爱心移动的轨迹光滑,是个曲线

    OK,接下去我们一个一个去实现它

    1.第一步,底部,水平居中

    这个我相信大家很容易想到使用RelativeLayout,对,没错,那么我们先定义一个类姑且叫FavorLayout吧,继承自RelativeLayout,并且重载构造函数,并定义一些变量.

    public class FavorLayout extends RelativeLayout{
    
    private Random random = new Random();//用于实现随机功能
    
        private int dHeight;//爱心的高度
        private int dWidth;//爱心的宽度
    private int mHeight;//FavorLayout的高度
        private int mWidth;//FavorLayout的宽度
    public FavorLayout(Context context) {
            super(context);
        }
    public FavorLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    
      super(context, attrs);
     //为了显示区域,我设置了一个背景颜色,随意
      setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.bg));
    //init里做一些初始化变量的操作
      init();
    }
    
    
    //重写onMeasure 获取控件宽高
    @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            //注意!!  获取本身的宽高 需要在测量之后才有宽高
            mWidth = getMeasuredWidth();
            mHeight = getMeasuredHeight();
        }
    
    }
    

    定义完毕后我们来实现底部,水平居中:

    //定义一个LayoutParams 用它来控制子view的位置
            private LayoutParams lp;
    
            //底部 并且 水平居中
            lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);
            lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE); //这里的TRUE 要注意 不是true
            lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);
            //好了,之后只要给子view设置LayoutParams就可以实现了
            
    

    2.接下来实现第二步,随机爱心

    在Android实现随机数可以使用Random类,这里我只准备了3种不同的爱心,来看看代码如何实现吧:

    //首先定义 3个代表不同爱心的drawable,以及他们的和drawables
        private Drawable red ;
        private Drawable yellow ;
        private Drawable blue ;
        private Drawable[] drawables ;
    
           //接下去我们初始化:
           //初始化显示的图片
            drawables = new Drawable[3];
            red = getResources().getDrawable(R.mipmap.red);
            yellow = getResources().getDrawable(R.mipmap.yellow);
            blue = getResources().getDrawable(R.mipmap.blue);
            //赋值给drawables
            drawables[0]=red;
            drawables[1]=yellow;
            drawables[2]=blue;
            
    

    这样,下次取值时候只要使用如下代码,就能随机获取到爱心了:

    drawables[random.nextInt(3)]//表示0-2的随机数,注意,3是取不到的,是个开区间
    

    3.好了随机的爱心问题搞定,接下去让我们做缩放动画吧~

    说到Android动画,我们以前常用Animation,它通常情况下能满足我们的需求,但是它的功能比较弱,并不是很好用.好在3.0后,强大的属性动画的出现,让动画在Android中实现起来变得非常容易.如果你还不知道属性动画怎么使用,赶紧去了解一下吧!
    (以前在eoe上发过一篇帖子,很基础,ObjectAnimator的运用,有兴趣可以看下,提前说下,那是很久以前写的!)

    废话不说了,那么具体怎么做呢,来看代码吧:

    //我封装了一个方法  利用ObjectAnimator AnimatorSet来实现 alpha以及x,y轴的缩放功能
    //target就是爱心
    private AnimatorSet getEnterAnimtor(final View target) {
    
            ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.ALPHA, 0.2f, 1f);
            ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_X, 0.2f, 1f);
            ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(target,View.SCALE_Y, 0.2f, 1f);
            AnimatorSet enter = new AnimatorSet();
            enter.setDuration(500);
            enter.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            enter.playTogether(alpha,scaleX, scaleY);
            enter.setTarget(target);
            return enter;
        }
    

    OK,缩放功能已经加了,第一个阶段也算是完成了,我们来看看效果吧:

    偶,忘记说了,我们给外面的按钮设置点击事件,并且提供外部一个方法调用:

    mBtnStartAnim.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    mFavorLayout.addFavor();
                }
            });
    
    public void addFavor() {
    
            ImageView imageView = new ImageView(getContext());
            //随机选一个
            imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
            // 设置底部 水平居中
            imageView.setLayoutParams(lp);
            
            addView(imageView);
            Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());
    
            Animator set = getEnterAnimtor(imageView);
            set.start();
    
    }
    

    好了这下可以运行看看效果啦:


    缩放效果图.gif

    可以看到,爱心的颜色是随机的,并且也有了缩放动画.

    到此,简单的功能我们已经完成了,那么接下去就是大头了.

    4.实现贝塞尔曲线效果

    我们怎么让爱心按照曲线移动?而且还有随机呢?

    OK,接下去就是本文的主角贝塞尔曲线登场的时刻啦,这也是我实现这个效果学到的最重要的知识.

    我是看这篇文章学习了解贝塞尔曲线的,推荐一下.
    简单来说,就是给定几个点,计算出一个曲线.(其实复杂得我看不懂)

    简单了解贝塞尔曲线后,发现**三次方贝塞尔曲线
    ** 符合我们的要求
    公式:

    公式.png

    拿到了公式,先不要着急,我们先思考一下,明确一下它的参数是干什么的:
    公式中需要四个P,P0,是我们的起点,P3是终点,P1,P2是途径的两个点
    而t则是我们的一个因子,取值范围是0-1,熟悉动画的同学应该就明白,0-1,对动画的作用有多么重大!!!所以看到这个,真是笑了~~

    因为需要自己实现贝塞尔,所以我想到了属性动画中的TypeEvaluator,它就是我们需要的.

    好了,接下来,我们来实现吧~

    //我们自定义一个BezierEvaluator 实现 TypeEvaluator
    //由于我们view的移动需要控制x y 所以就传入PointF 作为参数,是不是感觉完全契合??
    public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
    
    
        private PointF pointF1;//途径的两个点 
        private PointF pointF2;
        public BezierEvaluator(PointF pointF1,PointF pointF2){
            this.pointF1 = pointF1;
            this.pointF2 = pointF2;
        }
        @Override
        public PointF evaluate(float time, PointF startValue,
                               PointF endValue) {
    
            float timeLeft = 1.0f - time;
            PointF point = new PointF();//结果
    
            PointF point0 = (PointF)startValue;//起点
    
            PointF point3 = (PointF)endValue;//终点
            //代入公式 
            point.x = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.x)
                    + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.x)
                    + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.x)
                    + time * time * time * (point3.x);
    
            point.y = timeLeft * timeLeft * timeLeft * (point0.y)
                    + 3 * timeLeft * timeLeft * time * (pointF1.y)
                    + 3 * timeLeft * time * time * (pointF2.y)
                    + time * time * time * (point3.y);
            return point;
        }
    }
    

    到这一步,只要我们传入两个PonitF就能得到一个贝塞尔曲线了.接下来我们在FavorLayout中定义获取一个贝塞尔动画的方法:

    private ValueAnimator getBezierValueAnimator(View target) {
    
            //初始化一个BezierEvaluator
            BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(getPointF(2),getPointF(1));
    
            //这里最好画个图 理解一下 传入了起点 和 终点
            ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(evaluator,new PointF((mWidth-dWidth)/2,mHeight-dHeight),new PointF(random.nextInt(getWidth()),0));//随机
            animator.addUpdateListener(new BezierListenr(target));
            animator.setTarget(target);
            animator.setDuration(3000);
            return animator;
        }
    
    //这里涉及到另外一个方法:getPointF(),这个是我用来获取途径的两个点
    // 这里的取值可以随意调整,调整到你希望的样子就好
    /**
         * 获取中间的两个 点
         * @param scale
         */
        private PointF getPointF(int scale) {
    
            PointF pointF = new PointF();
            pointF.x = random.nextInt((mWidth - 100));//减去100 是为了控制 x轴活动范围,看效果 随意~~
            //再Y轴上 为了确保第二个点 在第一个点之上,我把Y分成了上下两半 这样动画效果好一些  也可以用其他方法
            pointF.y = random.nextInt((mHeight - 100))/scale;
            return pointF;
        }
    
    
    
    
    

    眼尖的你一定发现了我给动画加了一个监听,只有在回调里使用了计算的值,才能真正做到曲线运动,否则没有效果哦:

    private class BezierListenr implements ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
    
            private View target;
    
            public BezierListenr(View target) {
                this.target = target;
            }
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //这里获取到贝塞尔曲线计算出来的的x y值 赋值给view 这样就能让爱心随着曲线走啦
                PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();
                target.setX(pointF.x);
                target.setY(pointF.y);
                // 这里偷个懒,顺便做一个alpha动画,这样alpha渐变也完成啦
                target.setAlpha(1-animation.getAnimatedFraction());
            }
        }
    

    好了这个方法写完,让我们来测试一下效果如何吧!
    对了,需要修改一下addFavor方法

    public void addFavor() {
    
            ImageView imageView = new ImageView(getContext());
            //随机选一个
            imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
            imageView.setLayoutParams(lp);
            addView(imageView);
            Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());
            getBezierValueAnimator(imageView).start();
        }
    
    

    好了,点击一下,看看效果吧!!!


    Bezier效果图.gif

    怎么样?还不错吧???

    缩放的效果我们做了,曲线效果也有了
    那么接下去把他们连起来即可!!~

    5.收尾,最终效果

    5.1 实现变速
    // 我为了实现 变速效果 挑选了几种插补器
    private Interpolator line = new LinearInterpolator();//线性
        private Interpolator acc = new AccelerateInterpolator();//加速
        private Interpolator dce = new DecelerateInterpolator();//减速
        private Interpolator accdec = new AccelerateDecelerateInterpolator();//先加速后减速
         // 在init中初始化
        private Interpolator[] interpolators ;
    
    // 最终 init方法长这样:
    private void init() {
    
            //初始化显示的图片
            drawables = new Drawable[3];
            red = getResources().getDrawable(R.mipmap.red);
            yellow = getResources().getDrawable(R.mipmap.yellow);
            blue = getResources().getDrawable(R.mipmap.blue);
    
            drawables[0]=red;
            drawables[1]=yellow;
            drawables[2]=blue;
            //获取图的宽高 用于后面的计算
            //注意 我这里3张图片的大小都是一样的,所以我只取了一个
            dHeight = red.getIntrinsicHeight();
            dWidth = red.getIntrinsicWidth();
    
            //底部 并且 水平居中
            lp = new LayoutParams(dWidth, dHeight);
            lp.addRule(CENTER_HORIZONTAL, TRUE);//这里的TRUE 要注意 不是true
            lp.addRule(ALIGN_PARENT_BOTTOM, TRUE);
    
            // 初始化插补器
            interpolators = new Interpolator[4];
            interpolators[0] = line;
            interpolators[1] = acc;
            interpolators[2] = dce;
            interpolators[3] = accdec;
    
        }
       
    
    5.2 合并前俩种动画,做成最终动画
    private Animator getAnimator(View target){
            AnimatorSet set = getEnterAnimtor(target);
    
            ValueAnimator bezierValueAnimator = getBezierValueAnimator(target);
    
            AnimatorSet finalSet = new AnimatorSet();
            finalSet.playSequentially(set);
            finalSet.playSequentially(set, bezierValueAnimator);
            finalSet.setInterpolator(interpolators[random.nextInt(4)]);//实现随机变速
            finalSet.setTarget(target);
            return finalSet;
        }
    
    5.3 最后修改addFavor方法:
    public void addFavor() {
    
            ImageView imageView = new ImageView(getContext());
            //随机选一个
            imageView.setImageDrawable(drawables[random.nextInt(3)]);
            imageView.setLayoutParams(lp);
    
            addView(imageView);
            Log.v(TAG, "add后子view数:"+getChildCount());
    
            Animator set = getAnimator(imageView);
            set.addListener(new AnimEndListener(imageView));
            set.start();
    
        }
    

    在修改addFavor方法的同时我增加了一个监听,目的是为了在动画结束后,把爱心移除,不然,子view只增不减!!!!

    private class AnimEndListener extends AnimatorListenerAdapter {
            private View target;
    
            public AnimEndListener(View target) {
                this.target = target;
            }
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
                //因为不停的add 导致子view数量只增不减,所以在view动画结束后remove掉
                removeView((target));
                Log.v(TAG, "removeView后子view数:"+getChildCount());
            }
        }
    

    6. 总结

    呼!呼!~好了,最终的效果我们也实现了.

    实际上,实现这个效果,我遇到了不少困难与问题,逐个击破后才迎来了最后的这个效果,收获颇丰.

    希望大家看完后都能亲自动手去实现一下,相信你会学到更多东西!

    写到这里,我发现,写文章比敲代码难多了啊!!!写文章花费的时间不少于我实现这个功能花费的时间!!!!真心的!!!!!(不知不觉,到端午了)

    So,在这里无耻的请求大家,如果喜欢,请点赞,帮忙分享一下吧!~

    欢迎关注我,第一时间获取新消息~

    最后,祝大家端午快乐!

    下次见~~

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