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Design Hackathon

Design Hackathon

作者: 会飞的小虾米 | 来源:发表于2015-09-19 19:25 被阅读706次

    12月下午去参加了人人都是产品经理举办的线下活动,地点在太古汇,还是头一回进去,毕竟这里的不是我们消费的场所,各种奢侈品琳琅满目,环顾周遭,我竟然没有一点和场景的违和感,哈哈,我好像无耻了(害羞)。

    这次线下活动是关于Design Hackathon团队工作方法的训练。这个方法形式可以多样,我把这次我们组的操作方法作为一个样例展示出来。

    1. 准备工作

    每个人分到3张A4纸(其中一张作为草稿,另外两张的作用后面详述),一本便利贴,一支笔

    2. 主持人公布题目——解决给朋友送礼的问题

    3. 每个人在自己的3张A4纸中的一张上分点写上对于问题的描述(20min)

    4. 问题解决方案(3*6 = 18min)

    每个人拿出一张纸,3分钟内写下针对自己所提出问题的解决方案

    顺时针方向传递A4纸,继续写方案,写的时候可以先看一下别人的想法

    这样经过5次传递之后就得到了这样的一个结果

    5. 将卡片用脑图或者其它方法进行归类(1 hour)

    在这次活动中,对于送礼我们已经有了一个关于流程的清晰的认识,我们将送礼分为了时间、礼物挑选、人物、反馈以及外加一个方式。一共是5个部分。

    6. 方案设计(1 hour)

    产品设计面临着两个方向的选择,一个是大而全,一个是小而美,大而全可不可以呢?可以,好不好呢?不好,一个面面俱到的产品意味着全面的平庸,这样的产品尤其是在这种仅仅只做方案展示的比赛中是非常不受待见的。简而言之,这样的方案展示比赛看的就是亮点,看的就是新意。对于一个app来说,新意就是要好玩、有趣,对于展示来说,新意就是情景剧。用好玩、有趣的探测仪去分析了上述的5个关键点之后,我们将方向集中在了反馈和方式上,因为前面的时间、人物两个点没有太多内容可以发掘,很容易和其它小组同质化,礼物挑选这一块,很关键,基于大数据的礼物挑选,但是,这个东西是关乎算法的,我们这只是一个比赛而已,不可能将时间花在这个算法的设计上,就算设计出来了,底下一帮产品经理,你觉得他们愿意听你讲枯燥无味的算法吗?众筹送礼,主要是场景的考虑,比如某人生日的时候一帮朋友联合起来送他/她礼物,再一个,非常好得契合了微信的熟人关系的特性。匿名送礼,送礼的人和收礼的人都不知道礼物是什么,这样双方都会感到有趣、好玩。收礼者在收到礼物后,分享至朋友圈后系统就会揭晓送礼者。这样,对于收礼者来说,摆脱了被人说是在炫耀的顾虑,同时也确确实实的炫耀了一把。

    6. 展示与答辩(1hour)

    不出所料,有三个小组做的东西大而全,其中第一个小组展示的时候大家还饶有兴致问了些问题,第二个小组展示的时候大家兴趣骤减,第三个小组展示结束后甚至没有听众提问,场面真是尴尬。我们小组当然被各种炮轰,这也说明他们对我们的产品感兴趣,不过队友真心给力,一次一次阻挡了猛烈的进攻。(说话我那舞跳的还不错吧,我好像又无耻了,嘿嘿嘿^_^)。第五组展示的是情侣之间送礼的,方案当然是不错的啦,只不过,最后一个展示加之展示方式没有亮点,已经有些疲惫的听众勉强得站完了最后一班岗。

    7. 颁奖

    投票环节,每个小组成员均有一票,但是只能投其它小组。我建议小组成员均匀投票。结果揭晓,我们小组拿了第一,一个送了本《缔造企鹅》,这本书我已经有啦,所以就现场送给了一个妹纸,后来知道是华工大二的,诶哟哟哟哟哟哟哟~

    总结

    90后在移动互联网行业的优势:

    级别上面,小组其它成员都是产品经理了,而我现在只能算个助理。由于我是学软件工程的,当仁不让(是被迫好么- -)充当技术人员角色。前面的两点来看,我在这个方案讨论中基本是个酱油角色,但是,实际上在很多问题上我的话起了关键性的作用,90后相比而言更会玩,而未来各行各样都是朝着娱乐的方向发展。当然了,00后那帮小兔崽子更会玩

    学生思维过于飘忽:

    这是之前实习的时候,带我的人给我的建议,很喜欢天马行空(当然,这个有时候是好的,比如头脑风暴),不切实际。导致一个结果是,不能落地,然而不能落地等于nothing。在工作思维和工作方式方面我现在还处在一个过渡的时期

    顺应游戏规则,利用规则:

    中间有一个环节,我提议在广州这样的一线城市,我们做一个定位高端人群的送礼app,我还举了rose only的例子。首先,这个想法有点飘,学生思维嘛,想一套是一套。除了这个,还有一个很明显的问题,这个比赛,实际要搞定的人是谁?是在场的每一个人,这些人相对而言屌丝,不是那些出入别墅、各种高级会所的人,做出一个高大上的东西来如果他们看了之后发现和自己没多大关系从而没有感觉,那就失去了投票,也就失去了比赛。我们的真正目的不是真正去做出这样一款产品。这个是游戏规则,玩游戏就得按规则来!最后投票的时候,我建议大家把票分散开,因为,有三个小组大而全,最后一个小组看观众的反应也并不感冒,他们作为劣势的一组,肯定倾向于投我们,当然,也可能投给别人,概括来说就是投我们的机会大于其它任何一组,从而我们有更大的把我赢。我们小组投票的话,我们处于优势的一方,我们的选票极有可能影响到了获胜的概率,所以采用均匀投票这样一种近乎弃权的方式可以保住我们的优势,减少风险。这是对规则的一种利用。个人觉得这是一项非常重要的思考、做事方式。

    重剑无锋、大巧不工:

    这次又多认识了几位唯品会、酷狗等互联网公司的小伙伴。其实,参加了什么活动,认识谁等等这些都不是最重要的,最终要的是自己的能力,一种内在的东西,高手用ppt都能做出海报来,这和工具有关吗?德国队夺冠是因为他们穿的球鞋球衣好吗?不要被事物表面的东西所蒙蔽所困扰。

    很喜欢《神雕侠侣》里面剑魔独孤求败刻在石碑上的话:

    第一把剑“凌厉刚猛,无坚不摧,弱冠前以之与河朔群雄争锋。”

    第二把剑”紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义士不祥,乃弃之深谷。“

    第三把剑重剑无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行天下。“

    第四把剑四十岁後,不滞於物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进於无剑胜有剑之境。“

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