数组
在内存中开辟连续的内存空间,储存多个相同类型数据的结构,这就是数组的定义,通常用 Array
表示,也称之为线性表。
比如说:创建了 int 类型的数组你就不能存 float 类型的数据, 也不能存 double 类型的数据。
int[] ints = new int[10];
ints[0] = 5; //正确
ints[1] = 5.0; //报错,不能进行添加
表现形式
-
(1)一维数组 :int a[],String a[]。
-
(2)多维数组 :int a[][],int a[][][]。
优点
1、元素可以通过数组下标进行访问,访问速度快。
缺点
- 1、数组大小固定后无法进行扩容,不适合动态存储。
- 2、插入、删除元素速度慢,要移动数组其他元素。
- 3、在使用前要先申请内存的大小,会浪费内存空间。
自定义ArrayList
在 Java 中,使用到数组的典型容器就是 ArrayList
!那现在小杰就带大家来写一个。对数组进行基本的增删改查。
基本属性
那这个MyArrayList
里至少需要哪些属性呢?
- 1、存放数据的数组
- 2、记录数组中元素的个数
public class MyArrayList {
//存放数据
private String[] data;
//元素个数
private int size;
}
构造方法
再准备一个有参构造方法,可以初始化数组容量。
// initialCapacity 初始化数组容量
public MyArrayList(int initialCapacity){
if (initialCapacity > 0) {
this.data = new String[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.data = new String[0];
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
构造方法的代码很简单。
增删改查
然后就是基本的增删改查!
add(String e)
将元素添加到数组的末尾。
public void add(String e){
//扩容
grow();
data[size] = e;
size++;
}
private void grow() {
int minCapacity = size + 1;
//判断是否需要扩容
if(minCapacity > data.length){
//扩容两倍
int newSize = minCapacity * 2;
//需要进行扩容
String[] temp = new String[newSize];
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
//将老数组的值赋值给新数组
temp[i] = data[i];
}
//将扩容后的数组赋值给 data
data = temp;
}
}
如果需要进行扩容,可以发现效率就会慢下来了,时间复杂度变为了 O(n),所以,如果能确认数组的大小,请给数组长度赋初始值。各位也可以将 grow()
方法进行注释,然后添加元素个数超过数组长度,看看会发生什么情况。
add(int index,String e)
指定下标添加元素!
public void add(int index,String e){
//下标越界 指定下标添加元素的下标值不能大于 size。
if (index > size || index < 0){
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+", Size: "+size);
}
//扩容
grow();
//把 index 后的数据往后移一个
for(int i = data.length - 1; i > index; i--){
//将前一个元素赋值给后面一个元素
data[i] = data[i - 1];
}
data[index] = e;
size++;
}
指定下标添加元素,这个方法是比较复杂的,效率也是比较慢的。 可以看到上面有一个for
遍历,需要在其中进行元素移动。看图理解理解。
remove(int index)
根据下标删除元素!
public void remove(int index){
//下标越界 index >= size,下标从 0 开始的,肯定要比 size 小
if (index >= size || index < 0){
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+", Size: "+size);
}
for(int i = index ; i < size ; i++){
//将后一个元素赋值给前一个元素
if(i != size - 1){
data[i] = data[i + 1];
}else{
//直接将最后一个元素赋值为 null
data[i] = null;
}
}
size--;
}
根据下标删除元素这个方法的效率也是比较慢的,跟add(int index,String e)
方法是一致的,都有可能对元素进行移动。
update
修改指定下标元素值是很简单的。
public void update(Integer index,String e){
//下标越界
if (index > size || index < 0){
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+", Size: "+size);
}
data[index] = e;
}
get
获得指定下标元素也是很简单的。
public String get(Integer index){
//下标越界
if (index > size || index < 0){
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+", Size: "+size);
}
return data[index];
}
时间复杂度
下面总结一下上面各个方法的时间复杂度。
方法 | 时间复杂度 |
---|---|
add(String e) | O(1) |
add(int index,String e) | O(n) |
remove(int index) | O(n) |
update | O(1) |
get | O(1) |
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