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(一)七大原则

(一)七大原则

作者: guideEmotion | 来源:发表于2019-08-17 10:43 被阅读0次

    一 设计模式的目的

    设计模式是为了让程序(软件),具有更好

    1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
    2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
    3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
    4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
    5. 使程序呈现高内聚低耦合的特性

    二 单一职责原则

    对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更 而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2

    这个问题经常会出现在我的代码中

    2.1 职责混乱

    public class SingleResponsibility1 {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Vehicle vehicle = new Vehicle();
            vehicle.run("摩托车");
            vehicle.run("汽车");
            vehicle.run("飞机");
        }
    
    }
    
    // 交通工具类
    // 方式1
    // 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
    // 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
    class Vehicle {
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
        }
    }
    

    问题:飞机也变成在公路上运行的了。

    2.2 解决办法

    1. 可以每种类型的交通工具单独一个类(标准)
    2. 也可以每种类型的交通工具单独一个方法
      核心是职责单一,具体使用哪种视复杂情况而定

    2.3 单一职责原则注意事项和细节

    1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
    2. 提高类的可读性可维护性
    3. 降低变更引起的风险
    4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中 方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则(就是上面的2.2)

    三 接口隔离原则

    (Interface Segregation Principle)

    客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该 建立在最小的接口上(解读:虽然实际依赖是B,但我们的依赖是Interface1,面向接口编程嘛,接口负责定义。那如果是接口,也应该是最小的接口)

    image.png

    3.1处理原则

    将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口), 类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立
    依赖关系。 也就是采用接口隔离原则

    3.2 应用实例

    原来 B和D都要实现Interface1的5个方法

    现在拆分了Interface1

    // 接口1
    interface Interface1 {
        void operation1();
    
    }
    
    // 接口2
    interface Interface2 {
        void operation2();
    
        void operation3();
    }
    
    // 接口3
    interface Interface3 {
        void operation4();
    
        void operation5();
    }
    
    class B implements Interface1, Interface2 {
        public void operation1() {
            System.out.println("B 实现了 operation1");
        }
    
        public void operation2() {
            System.out.println("B 实现了 operation2");
        }
    
        public void operation3() {
            System.out.println("B 实现了 operation3");
        }
    
    }
    
    image.png

    四 依赖倒转原则

    4.1 概念

    依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

    1. 高层模块不应该依赖低层模块, 二者都应该依赖其抽象
    2. 抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖抽象
    3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
    4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性, 抽象的东西要稳定的多。 以抽象为基础搭建的架
      构比以细节为基础的架构要稳定的多。 在 java 中, 抽象指的是接口或抽象类, 细节就是具体的实现类
    5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范, 而不涉及任何具体的操作, 把展现细节的任务交给他们的实现类去完

    4.2 例子-发送邮件

    public class DependecyInversion {
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
        }
    
    }
    
    class Email {
        public String getInfo() {
            return "电子邮件信息: hello,world";
        }
    }
    
    class Person {
        public void receive(Email email ) {
            System.out.println(email.getInfo());
        }
    }
    

    分析
    优点: 简单,比较容易想到
    缺点: 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
    解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
    因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符合依赖倒转原则

    4.3 优化方案

    package com.atguigu.principle.inversion.improve;
    
    public class DependecyInversion {
    
        public static void main(String[] args) {
            //客户端无需改变
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
            
            person.receive(new WeiXin());
        }
    
    }
    
    //定义接口
    interface IReceiver {
        public String getInfo();
    }
    
    class Email implements IReceiver {
        public String getInfo() {
            return "电子邮件信息: hello,world";
        }
    }
    
    //增加微信
    class WeiXin implements IReceiver {
        public String getInfo() {
            return "微信信息: hello,ok";
        }
    }
    
    //方式2
    class Person {
        //这里我们是对接口的依赖
        public void receive(IReceiver receiver ) {
            System.out.println(receiver.getInfo());
        }
    }
    
    

    4.4 依赖关系传递的三种方式

    1. 接口传递
    2. 构造方法传递
    3. setter 方式传递

    这个感觉没什么好说的就是看依赖是作为 方法参数/set方法参数/构造方法参数.

    4.5 注意事项和细节

    1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口, 或者两者都有, 程序稳定性更好.
    2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间, 就存在一个缓冲层(本质就是本来可以利用多态进行扩展), 利于程序扩展
      和优化
    3. 继承时遵循里氏替换原则

    五 里氏替换原则

    5.1 OO 中的继承性的思考和说明

    1. 继承包含这样一层含义: 父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是在设定规范和契约, 虽然它不强制要求所有 的子类必须遵循这些契约, 但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改, 就会对整个继承体系造成破坏。
    2. 继承在给程序设计带来便利的同时, 也带来了弊端。 比如使用继承会给程序带来侵入性, 程序的可移植性降低,
      增加对象间的耦合性, 如果一个类被其他的类所继承, 则当这个类需要修改时, 必须考虑到所有的子类, 并且
      父类修改后, 所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
    3. 问题提出: 在编程中, 如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

    就是父类一变,子类都会受到影响(重写的我觉得不会)

    5.2 基本介绍

    1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年, 由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
    2. 如果对每个类型为 T1 的对象 o1, 都有类型为 T2 的对象 o2, 使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都
      代换成 o2 时, 程序 P 的行为没有发生变化, 那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 换句话说, 所有引用基类的地
      方必须能透明地使用其子类的对象。
    3. 在使用继承时, 遵循里氏替换原则, 在子类中尽量不要重写父类的方法
    4. 里氏替换原则告诉我们, 继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下, 可以通过聚合, 组合, 依赖 来 解决问题
      总结
    1. 如果我们想要继承某个类时,可以考虑将所有的·不需要重写的方法·(不可能全重写,不然为什么还要继承)单独抽取到一个更高层次的类中。然后将要重写的方法设置成抽象的,等待子类来实现。这样本来A要继承B,现在AB是同级了。耦合降低
    2. 上面的透明就是用子类或父类应该效果一样,这样就不能重写了(重写多了,多态很有可能会导致我们的预期值和实际值不符)

    5.3 问题代码

    public class Liskov {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            A a = new A();
            System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
    
            System.out.println("-----------------------");
            B b = new B();
            System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
            System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
            System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
            
            
    
        }
    
    }
    
    // A类
    class A {
        // 返回两个数的差
        public int func1(int num1, int num2) {
            return num1 - num2;
        }
    }
    
    // B类继承了A
    // 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
    class B extends A {
        //这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
        public int func1(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    
        public int func2(int a, int b) {
            return func1(a, b) + 9;
        }
    }
    

    5.4 继承是为了扩展,而不是重写(关系提升)

    就是5.1 总结的第一点

    public class Liskov {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            A a = new A();
            System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
    
            System.out.println("-----------------------");
            B b = new B();
            //因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
            //调用完成的功能就会很明确
            System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
            System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
            System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
            
            
            //使用组合仍然可以使用到A类相关方法
            System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
            
    
        }
    
    }
    
    //创建一个更加基础的基类
    class Base {
        //把更加基础的方法和成员写到Base类
    }
    
    // A类
    class A extends Base {
        // 返回两个数的差
        public int func1(int num1, int num2) {
            return num1 - num2;
        }
    }
    
    // B类继承了A
    // 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
    class B extends Base {
        //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
        private A a = new A();
        
        //这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
        public int func1(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    
        public int func2(int a, int b) {
            return func1(a, b) + 9;
        }
        
        //我们仍然想使用A的方法
        public int func3(int a, int b) {
            return this.a.func1(a, b);
        }
    }
    

    六 开闭原则(Open Closed Principle)

    6.1 基本介绍

    1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
    2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
    3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
    4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

    6.2 示例

    本质是使用抽象,通过实现来扩展(第二条原则)

    public class Ocp {
    
        public static void main(String[] args) {
            //使用看看存在的问题
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
            graphicEditor.drawShape(new Circle());
            graphicEditor.drawShape(new Triangle());
            graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
        }
    
    }
    
    //这是一个用于绘图的类 [使用方]
    class GraphicEditor {
        //接收Shape对象,调用draw方法
        public void drawShape(Shape s) {
            s.draw();
        }
    
        
    }
    
    //Shape类,基类
    abstract class Shape {
        int m_type;
        
        public abstract void draw();//抽象方法
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
        Rectangle() {
            super.m_type = 1;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 绘制矩形 ");
        }
    }
    
    class Circle extends Shape {
        Circle() {
            super.m_type = 2;
        }
        @Override
        public void draw() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 绘制圆形 ");
        }
    }
    
    //新增画三角形
    class Triangle extends Shape {
        Triangle() {
            super.m_type = 3;
        }
        @Override
        public void draw() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 绘制三角形 ");
        }
    }
    
    //新增一个图形
    class OtherGraphic extends Shape {
        OtherGraphic() {
            super.m_type = 4;
        }
    
        @Override
        public void draw() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(" 绘制其它图形 ");
        }
    }
    

    七 迪米特法则

    7.1 基本介绍

    1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
    2. 类与类关系越密切,耦合度越大
    3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于 被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public方法,不对外泄露任何信息
    4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
    5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间 是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返 回值中的类直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

    就是类和类之间如果有耦合,最好不要用局部变量。

    7.2 错误示例

        //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
        void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
            
            //分析问题
            //1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友
            //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
            //3. 违反了 迪米特法则 
            
            //获取到学院员工
            List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学院员工------------");
            for (CollegeEmployee e : list1) {
                System.out.println(e.getId());
            }
            //获取到学校总部员工
            List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学校总部员工------------");
            for (Employee e : list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    

    7.3 改进

    原因:减少耦合性

        //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
        void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
            
            //分析问题
            //1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
            sub.printEmployee();
        
            //获取到学校总部员工
            List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学校总部员工------------");
            for (Employee e : list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    

    7.4 注意事项和细节

    1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
    2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

    八 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    8.1 基本原则

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

    image.png

    参考

    1. 尚硅谷-设计模式

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