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#全面了解HTTP和HTTPS(开发人员必备)

#全面了解HTTP和HTTPS(开发人员必备)

作者: 左大人 | 来源:发表于2018-10-16 18:57 被阅读404次

    序言

    Http和Https属于计算机网络范畴,但作为开发人员,不管是后台开发或是前台开发,都很有必要掌握它们。
    在学习Http和Https的过程中,主要是参考了阮一峰老师的博客,讲的很全面,并且通俗易懂,有兴趣的同学可以去学习学习。
    这篇文章主要是按照自己的思路来讲解对Http和Https的理解。文章将会从以下几个方面介绍。

    目录树(暂时还不知道简书编辑器怎么通过目录树进行页面内跳转,哪位同学知道希望不吝告知):

    • 一、网络层结构
    • 二、Http协议
    • 三、Tcp三次握手
    • 四、Https协议/SSL协议
    • 五、SSL证书
    • 六、RSA加密和DH加密
    • 七、Http和Https对比

    从目录结构可以看出,每个标题展开来说都是一个很大的主题。但本文旨在让各位同学对Http和Https相关知识有一个全面的认知,不会太过深入探讨各个主题,有兴趣的同学可以进行针对性研究。

    一、网络层结构

    网络结构有两种主流的分层方式:OSI七层模型TCP/IP四层模型

    OSI七层模型和TCP/IP四层模型

    OSI是指Open System Interconnect,意为开放式系统互联。
    TCP/IP是指传输控制协议/网间协议,是目前世界上应用最广的协议。

    OSI层 对应TCP/IP层 OSI各层功能 网络协议 设备
    应用层 应用层 应用程序(电子邮件,文件服务),用户接口 HTTP,FTP,TFTP,NFS 网关
    表示层 应用层 数据的表示,压缩和加密(数据格式化,代码转换,数据加密) TELNET,SNMP 网关
    会话层 应用层 建立、管理和终止会话 SMTP,DNS 网关
    传输层 传输层 提供端到端可靠报文段传递和错误恢复 TCP,UDP 网关
    网络层 网际互联层 提供数据包从源到宿的传递和网际交互 IP,ICMP,ARP,RARP,UUCP 路由器
    链路层 网络接口层 将比特组装成帧和点到点传递 FDDI,SLIP,PPP,PDN 交换机
    物理层 网络接口层 传输比特流,以二进制数据形式在物理媒体上传输数据 ISO2110,IEEE802,IEEE802.2 集线器,中继器

    两种模型区别

    1. OSI采用七层模型,TCP/IP是四层模型
    2. TCP/IP网络接口层没有真正的定义,只是概念性的描述。OSI把它分为2层,每一层功能详尽。
    3. 在协议开发之前,就有了OSI模型,所以OSI模型具有共通性,而TCP/IP是基于协议建立的模型,不适用于非TCP/IP的网络。
    4. 实际应用中,OSI模型是理论上的模型,没有成熟的产品;而TCP/IP已经成为国际标准。

    二、HTTP协议

    Http是基于TCP/IP协议的应用程序协议,不包括数据包的传输,主要规定了客户端和服务器的通信格式,默认使用80端口。

    Http协议的发展历史

    1. 1991年发布Http/0.9版本,只有Get命令,且服务端直返HTML格式字符串,服务器响应完毕就关闭TCP连接。
    2. 1996年发布Http/1.0版本,优点:可以发送任何格式内容,包括文字、图像、视频、二进制。也丰富了命令Get,Post,Head。请求和响应的格式加入头信息。缺点:每个TCP连接只能发送一个请求,而新建TCP连接的成本很高,导致Http/1.0新能很差。
    3. 1997发布Http/1.1版本,完善了Http协议,直至20年后的今天仍是最流行的版本
      优点a. 引入持久连接,TCP默认不关闭,可被多个请求复用,对于一个域名,多数浏览器允许同时建立6个持久连接。b. 引入管道机制,即在同一个TCP连接中,可以同时发送多个请求,不过服务器还是按顺序响应。c. 在头部加入Content-Length字段,一个TCP可以同时传送多个响应,所以就需要该字段来区分哪些内容属于哪个响应。d. 分块传输编码,对于耗时的动态操作,用流模式取代缓存模式,即产生一块数据,就发送一块数据。e. 增加了许多命令,头信息增加Host来指定服务器域名,可以访问一台服务器上的不同网站。
      缺点:TCP连接中的响应有顺序,服务器处理完一个回应才能处理下一个回应,如果某个回应特别慢,后面的请求就会排队等着(对头堵塞)。
    4. 2015年发布Http/2版本,它有几个特性:二进制协议、多工、数据流、头信息压缩、服务器推送。

    Http请求和响应格式

    Request格式:

    GET /barite/account/stock/groups HTTP/1.1
    QUARTZ-SESSION: MC4xMDQ0NjA3NTI0Mzc0MjAyNg.VPXuA8rxTghcZlRCfiAwZlAIdCA
    DEVICE-TYPE: ANDROID
    API-VERSION: 15
    Host: shitouji.bluestonehk.com
    Connection: Keep-Alive
    Accept-Encoding: gzip
    User-Agent: okhttp/3.10.0
    

    Response格式:

    HTTP/1.1 200 OK
    Server: nginx/1.6.3
    Date: Mon, 15 Oct 2018 03:30:28 GMT
    Content-Type: application/json;charset=UTF-8
    Pragma: no-cache
    Cache-Control: no-cache
    Expires: Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT
    Content-Encoding: gzip
    Transfer-Encoding: chunked
    Proxy-Connection: Keep-alive
    
    {"errno":0,"dialogInfo":null,"body":{"list":[{"flag":2,"group_id":1557,"group_name":"港股","count":1},{"flag":3,"group_id":1558,"group_name":"美股","count":7},{"flag":1,"group_id":1556,"group_name":"全部","count":8}]},"message":"success"}
    

    说明一下请求头和响应头的部分字段:

    • Host:指定服务器域名,可用来区分访问一个服务器上的不同服务
    • Connectionkeep-alive表示要求服务器不要关闭TCP连接,close表示明确要求关闭连接,默认值是keep-alive
    • Accept-Encoding:说明自己可以接收的压缩方式
    • User-Agent:用户代理,是服务器能识别客户端的操作系统(Android、IOS、WEB)及相关的信息。作用是帮助服务器区分客户端,并且针对不同客户端让用户看到不同数据,做不同操作。
    • Content-Type:服务器告诉客户端数据的格式,常见的值有text/plain,image/jpeg,image/png,video/mp4,application/json,application/zip。这些数据类型总称为MIME TYPE
    • Content-Encoding:服务器数据压缩方式
    • Transfer-Encodingchunked表示采用分块传输编码,有该字段则无需使用Content-Length字段。
    • Content-Length:声明数据的长度,请求和回应头部都可以使用该字段。

    Tcp三次握手

    Http和Https协议请求时都会通过Tcp三次握手建立Tcp连接。那么,三次握手是指什么呢?


    image.png

    那么,为什么一定要三次握手呢,一次可以吗?两次可以吗?带着这些问题,我们来分析一下为什么必须是三次握手。

    1. 第一次握手,A向B发送信息后,B收到信息。B可确认A的发信能力和B的收信能力
    2. 第二次握手,B向A发消息,A收到消息。A可确认A的发信能力和收信能力,A也可确认B的收信能力和发信能力
    3. 第三次握手,A向B发送消息,B接收到消息。B可确认A的收信能力和B的发信能力

    通过三次握手,A和B都能确认自己和对方的收发信能力,相当于建立了互相的信任,就可以开始通信了。

    下面,我们介绍一下三次握手具体发送的内容,用一张图描述如下:


    image.png

    首先,介绍一下几个概念:

    • ACK:响应标识,1表示响应,连接建立成功之后,所有报文段ACK的值都为1
    • SYN:连接标识,1表示建立连接,连接请求和连接接受报文段SYN=1,其他情况都是0
    • FIN:关闭连接标识,1标识关闭连接,关闭请求和关闭接受报文段FIN=1,其他情况都是0,跟SYN类似
    • seq number:序号,一个随机数X,请求报文段中会有该字段,响应报文段没有
    • ack number:应答号,值为请求seq+1,即X+1,除了连接请求和连接接受响应报文段没有该字段,其他的报文段都有该字段

    知道了上面几个概念后,看一下三次握手的具体流程:

    1. 第一次握手:建立连接请求。客户端发送连接请求报文段,将SYN置为1,seq为随机数x。然后,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
    2. 第二次握手:确认连接请求。服务器收到客户端的SYN报文段,需要对该请求进行确认,设置ack=x+1(即客户端seq+1)。同时自己也要发送SYN请求信息,即SYN置为1,seq=y。服务器将SYN和ACK信息放在一个报文段中,一并发送给客户端,服务器进入SYN_RECV状态。
    3. 第三次握手:客户端收到SYN+ACK报文段,将ack设置为y+1,向服务器发送ACK报文段,这个报文段发送完毕,客户端和服务券进入ESTABLISHED状态,完成Tcp三次握手。

    从图中可以看出,建立连接经历了三次握手,当数据传输完毕,需要断开连接,而断开连接经历了四次挥手

    1. 第一次挥手:主机1(可以是客户端或服务器),设置seq和ack向主机2发送一个FIN报文段,此时主机1进入FIN_WAIT_1状态,表示没有数据要发送给主机2了
    2. 第二次挥手:主机2收到主机1的FIN报文段,向主机1回应一个ACK报文段,表示同意关闭请求,主机1进入FIN_WAIT_2状态。
    3. 第三次挥手:主机2向主机1发送FIN报文段,请求关闭连接,主机2进入LAST_ACK状态。
    4. 第四次挥手:主机1收到主机2的FIN报文段,想主机2回应ACK报文段,然后主机1进入TIME_WAIT状态;主机2收到主机1的ACK报文段后,关闭连接。此时主机1等待主机2一段时间后,没有收到回复,证明主机2已经正常关闭,主机1页关闭连接。

    下面是Tcp报文段首部格式图,对于理解Tcp协议很重要:


    image.png

    Https协议/SSL协议

    Https协议是以安全为目标的Http通道,简单来说就是Http的安全版。主要是在Http下加入SSL层(现在主流的是SLL/TLS),SSL是Https协议的安全基础。Https默认端口号为443。
    前面介绍了Http协议,各位同学能说出Http存在的风险吗?

    1. 窃听风险:Http采用明文传输数据,第三方可以获知通信内容
    2. 篡改风险:第三方可以修改通信内容
    3. 冒充风险:第三方可以冒充他人身份进行通信

    SSL/TLS协议就是为了解决这些风险而设计,希望达到:

    1. 所有信息加密传输,三方窃听通信内容
    2. 具有校验机制,内容一旦被篡改,通信双发立刻会发现
    3. 配备身份证书,防止身份被冒充

    下面主要介绍SSL/TLS协议。

    SSL发展史(互联网加密通信)

    1. 1994年NetSpace公司设计SSL协议(Secure Sockets Layout)1.0版本,但未发布。
    2. 1995年NetSpace发布SSL/2.0版本,很快发现有严重漏洞
    3. 1996年发布SSL/3.0版本,得到大规模应用
    4. 1999年,发布了SSL升级版TLS/1.0版本,目前应用最广泛的版本
    5. 2006年和2008年,发布了TLS/1.1版本和TLS/1.2版本

    SSL原理及运行过程

    SSL/TLS协议基本思路是采用公钥加密法(最有名的是RSA加密算法)。大概流程是,客户端向服务器索要公钥,然后用公钥加密信息,服务器收到密文,用自己的私钥解密
    为了防止公钥被篡改,把公钥放在数字证书中,证书可信则公钥可信。公钥加密计算量很大,为了提高效率,服务端和客户端都生成对话秘钥,用它加密信息,而对话秘钥是对称加密,速度非常快。而公钥用来机密对话秘钥

    下面用一张图表示SSL加密传输过程:


    image.png

    详细介绍一下图中过程:

    1. 客户端给出协议版本号、一个客户端随机数A(Client random)以及客户端支持的加密方式
    2. 服务端确认双方使用的加密方式,并给出数字证书、一个服务器生成的随机数B(Server random)
    3. 客户端确认数字证书有效,生成一个新的随机数C(Pre-master-secret),使用证书中的公钥对C加密,发送给服务端
    4. 服务端使用自己的私钥解密出C
    5. 客户端和服务器根据约定的加密方法,使用三个随机数ABC,生成对话秘钥,之后的通信都用这个对话秘钥进行加密。

    SSL证书

    上面提到了,Https协议中需要使用到SSL证书。
    SSL证书是一个二进制文件,里面包含经过认证的网站公钥和一些元数据,需要从经销商购买。
    证书有很多类型,按认证级别分类:

    • 域名认证(DV=Domain Validation):最低级别的认证,可以确认申请人拥有这个域名
    • 公司认证(OV=Organization Validation):确认域名所有人是哪家公司,证书里面包含公司的信息
    • 扩展认证(EV=Extended Validation):最高级别认证,浏览器地址栏会显示公司名称。

    EV证书浏览器地址栏样式:


    image.png

    OV证书浏览器地址栏样式:


    image.png

    DV证书浏览器样式:


    image.png

    按覆盖范围分类:

    • 单域名证书:只能用于单域名,foo.com证书不能用不www.foo.com
    • 通配符证书:可用于某个域名及所有一级子域名,比如*.foo.com的证书可用于foo.com,也可用于www.foo.com
    • 多域名证书:可用于多个域名,比如foo.com和bar.com

    认证级别越高,覆盖范围越广的证书,价格越贵。也有免费的证书,为了推广Https,电子前哨基金会成立了Let's Encrypt提供免费证书。
    证书的经销商也很多,知名度比较高的有亚洲诚信(Trust Asia)

    RSA加密和DH加密

    加密算法分类

    加密算法分为对称加密非对称加密Hash加密算法。

    • 对称加密:甲方和乙方使用同一种加密规则对信息加解密
    • 非对称加密:乙方生成两把秘钥(公钥和私钥)。公钥是公开的,任何人都可以获取,私钥是保密的,只存在于乙方手中。甲方获取公钥,然后用公钥加密信息,乙方得到密文后,用私钥解密。
    • Hash加密:Hash算法是一种单向密码体制,即只有加密过程,没有解密过程

    对称加密算法加解密效率高,速度快,适合大数据量加解密。常见的堆成加密算法有DES、AES、RC5、Blowfish、IDEA
    非对称加密算法复杂,加解密速度慢,但安全性高,一般与对称加密结合使用(对称加密通信内容,非对称加密对称秘钥)。常见的非对称加密算法有RSA、DH、DSA、ECC
    Hash算法特性是:输入值一样,经过哈希函数得到相同的散列值,但并非散列值相同则输入值也相同。常见的Hash加密算法有MD5、SHA-1、SHA-X系列

    下面着重介绍一下RSA算法和DH算法。

    RSA加密算法

    Https协议就是使用RSA加密算法,可以说RSA加密算法是宇宙中最重要的加密算法。
    RSA算法用到一些数论知识,包括互质关系,欧拉函数,欧拉定理。此处不具体介绍加密的过程,如果有兴趣,可以参照RSA算法加密过程
    RSA算法的安全保障基于大数分解问题,目前破解过的最大秘钥是700+位,也就代表1024位秘钥和2048位秘钥可以认为绝对安全。
    大数分解主要难点在于计算能力,如果未来计算能力有了质的提升,那么这些秘钥也是有可能被破解的。

    DH加密算法

    DH也是一种非对称加密算法,DH加密算法过程
    DH算法的安全保障是基于离散对数问题

    Http协议和Https协议的对比

    Http和Https的区别如下:

    • https协议需要到CA申请证书,大多数情况下需要一定费用
    • Http是超文本传输协议,信息采用明文传输,Https则是具有安全性SSL加密传输协议
    • Http和Https端口号不一样,Http是80端口,Https是443端口
    • Http连接是无状态的,而Https采用Http+SSL构建可进行加密传输、身份认证的网络协议,更安全。
    • Http协议建立连接的过程比Https协议快。因为Https除了Tcp三次握手,还要经过SSL握手。连接建立之后数据传输速度,二者无明显区别。

    总结

    经过了3天的学习总结,总算完成了这篇文章,本文可以帮助读者大体上把握Http和Https的知识框架。并没有深入探讨每个主题的内容,当读者有了自己知识框架之后,可以自行深入了解每个知识点的内容。
    这边提供一份总结资料:计算机网络相关知识汇总

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