美文网首页
Cesium 自定义Material 系列 (五)

Cesium 自定义Material 系列 (五)

作者: haibalai | 来源:发表于2022-02-16 11:30 被阅读0次

    对于水波纹效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数

    export interface PMaterialWaterRipple{

    color?: any,

    speed?: number,

    count?: number,

    gradient?: number

    }

    对于轨迹图片我们叫 MaterialWaterRipple

    ```javascript

    import { MaterialProperty } from "./MaterialProperty";

    const defaultOption: PMaterialWaterRipple = {

    color: Cesium.Color.AQUA,

    speed: 1,//步长

    count: 3,//波纹总数

    gradient: 11//波纹的间须长度

    }

    //水波纹效果

    export class MaterialWaterRipple extends MaterialProperty {

    public _getType(option: PMaterialWaterRipple) {

    // 由于参数需要动态变动,所以count有变动,认为是新着色器

    return "MaterialWaterRipple" + option.count

    }

    constructor(option=defaultOption) {

    super(MaterialWaterRipple.prototype, defaultOption, option);

    }

    protected getSource(option: PMaterialWaterRipple): string {

    return `

    czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)

    {

    czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);

    material.diffuse = 1.5 * color.rgb;

    vec2 st = materialInput.st;

    vec3 str = materialInput.str;

    float dis = distance(st, vec2(0.5, 0.5));

    float time = fract( czm_frameNumber * speed / 1000.0);

    float per = fract(time);

    if (abs(str.z) > 0.001) {

    discard;

    }

    if (dis > 0.5) {

    discard;

     更多参考 https://xiaozhuanlan.com/topic/9254867301

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Cesium 自定义Material 系列 (五)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/afarlrtx.html