Service

作者: jj_huang | 来源:发表于2019-01-09 21:51 被阅读0次

    1.service 和线程的区别和场景

    Thread : 程序执行的最小单元,他是分配CPU的基本单位。
    Thread的生命周期:

    • 1.新建
    • 2.就绪
    • 3.运行
    • 4.死亡
    • 5.阻塞

    Thread有一个致命缺点:无法控制

    当Activity被finish后,不再持有该线程的引用,将无法对此Thread控制。为了避免这样的情况我们使用Service。因为Service会一直运行在后台。

    service 是Android的一种机制,服务进行在主线程中。所以不能进行耗时操作

    2.如何管理service的生命周期

    • 1.OnCreate
    • 2.OnStart
    • 3.onDestroy
    • 4.OnBind
    • 5.OnUnBind
      下面是两种启动service的流程图


      image.png

      1.startService启动之后 oncreate方法会调用一次,而onStartCommand方法会调用多次。次数与startService次数一致。
      2.stopService手动调用之后,会调用onDestory方法,但是如果使用的BindService启动服务,在没有调用onUnBind解绑前,就算走了onDestory也无法将服务停止。
      3.bindService 作用是绑定我们的服务,当我们手动调用后,他内部会调用oncreate,onBind。
      4.unBindService 被调用后,他内部会调用onUnbind,onDestroy方法。

    3.Serveice 和intentService的区别

    Service是用于后台服务的,当我们的APP被挂到后台时。为了保证应用的某些组件仍然可以工作,我们就会引入service这个组件。需要强调的是 Service不是一个独立的进程,更不是一个独立的线程,它依赖于我们应用程序的主线程

    谷歌官方给出的意见:不建议在service中编写耗时的逻辑和操作,否则会引起ANR

    那么我们如何解决这个问题呢?

    这里该轮到我们的IntentService出场了。

    IntentService内部有一个工作线程HandlerThread可以做耗时操作。当任务完成后IntentService会自动停止。另外我们可以启动IntentService多次。而每一次耗时操作都会以工作队列的方式在IntentService回调方法中执行,并且每一次他只会执行一个工作线程。工作完一个再会进行第二个,依次进行。

    通过查阅源码我们可以看到 IntentService继承自service,所以他包含了service的所有特性和生命周期,与service不同的是,intentService在执行onCreate的时候内部开了个线程去执行耗时操作。IntentService在onStart方法中通过消息的方式发送给HandlerThread,然后通过Handler中的looper来处理消息。所以我们需要实现onHandleIntent方法。

    4.启动服务和绑定服务先后次序问题

    1.先绑定后启动
    先绑定服务后启动服务的情况下。绑定服务将会转为启动服务状态,这时候如果之前绑定的activity被销毁了。服务也不会被销毁,直到收到停止服务指令时,才会停止该服务。

    2.先启动后绑定
    先启动服务后绑定服务的情况下。当前服务还是会和activity绑定,只是即使我们的activity解除绑定了。服务还是按启动服务状态运行,直到收到停止服务指令时,服务才会被销毁。

    总结:
    1.启动服务的优先级>绑定服务的优先级
    2.服务在其托管进程的主线程中运行(UI线程),耗时操作需要单独创建子线程。

    5.序列化:Parcelable和Serializable

    序列化:内存中对象——磁盘
    反序列化:磁盘中对象——内存

    两者实现差异

    • Serializable 只需要通过Serializable的接口就行。我们会给这个对象添加一个UID。
    • Parcelable比较复杂,不仅要实现parcelable接口,还需要使用writeToParcel方法将对象写入序列化结构中,在使用createFromParcelable方法从序列化后的对象中创建原始对象

    两者效率对比

    • 性能方面Parcelable比Serializable好,特别是在内存开销方面。因此在内存间传递数据推荐用Parcelable
    • Serializable将数据持久化操作比较方便,所以对象序列化到存储设备中我们一般推荐Serializable

    6.Binder

    AIDL: 进程间通信(IPC)机制
    1.创建AIDL: 实体对象,新建AIDL文件,make工程
    2.服务端:新建Service,创建Binder对象,定义方法
    3.客户端:实现ServiceConnection,BindService

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