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ios - Blocks - 底层原理

ios - Blocks - 底层原理

作者: Fat_Blog | 来源:发表于2020-10-27 23:04 被阅读0次

    本文将通过 Blocks 由 OC 转变的 C++ 源码来一步步解析 Blocks 的底层原理。
    通过本文您将了解到:
    Blocks 的实质是什么?
    Block 截获局部变量和特殊区域变量
    Block 的存储区域
    Block 的循环引用

    Blocks的本质

    Blocks 是带有局部变量的匿名函数,但要想了解 Block 的本质,就需要从 Block 对应的 C++ 源码来入手。

    Blocks 源码概览

    • 转换前 OC 代码:
    int main () {
        void (^myBlock)(void) = ^{
            printf("myBlock\n");
        };
    
        myBlock();
    
        return 0;
    }
    
    • 转换后 C++ 源码:
    /* 包含 Block 实际函数指针的结构体 */
    struct __block_impl {
        void *isa;
        int Flags;               
        int Reserved;        // 今后版本升级所需的区域大小
        void *FuncPtr;      // 函数指针
    };
    
    /* Block 结构体 */
    struct __main_block_impl_0 {
        // impl:Block 的实际函数指针,指向包含 Block 主体部分的 __main_block_func_0 结构体
        struct __block_impl impl;
        // Desc:Desc 指针,指向包含 Block 附加信息的 __main_block_desc_0() 结构体
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        // __main_block_impl_0:Block 构造函数
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    
    /* Block 主体部分结构体 */
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        printf("myBlock\n");
    }
    
    /* Block 附加信息结构体:包含今后版本升级所需区域大小,Block 的大小*/
    static struct __main_block_desc_0 {
        size_t reserved;        // 今后版本升级所需区域大小
        size_t Block_size;    // Block 大小
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    
    /* main 函数 */
    int main () {
        void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
    
        return 0;
    }
    

    下面我们一步步来拆解转换后的源码。

    Block 结构体

    我们先来看看 __main_block_impl_0结构体( Block 结构体)

    /* Block 结构体 */
    struct __main_block_impl_0 {
        // impl:Block 的实际函数指针,指向包含 Block 主体部分的 __main_block_func_0 结构体
        struct __block_impl impl;
        // Desc:Desc 指针,指向包含 Block 附加信息的 __main_block_desc_0() 结构体
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        // __main_block_impl_0:Block 构造函数
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    

    从上边我们可以看出,__main_block_impl_0结构体(Block 结构体)包含了三个部分:
    1.成员变量 impl;
    2.成员变量 Desc 指针;
    3.__main_block_impl_0构造函数。

    我们先来把这几个部分剖析一下。

    struct __block_impl impl 说明
    第一部分 impl__block_impl结构体类型的成员变量。__block_impl 包含了 Block 实际函数指针FuncPtrFuncPtr指针指向 Block 的主体部分,也就是 Block 对应 OC 代码中的 ^{ printf("myBlock\n"); }; 部分。还包含了标志位Flags,今后版本升级所需的区域大小Reserved__block_impl结构体的实例指针isa

    1. 对象的首地址是isa变量,isa指向了其类对象。
      通过ISA,可以在运行时找到一个对象的所有信息,如继承层次结构中的位置,它的实例变量的大小和结构,以及可以相应消息的方法所实现的位置。
      2.标志位简介:
      标志寄存器,又称程序状态寄存器(它的内容是Program Status Word,PSW).这是一个存放条件码标志,控制标志和系统标志的寄存器.
    /* 包含 Block 实际函数指针的结构体 */
    struct __block_impl {
        void *isa;               // 用于保存 Block 结构体的实例指针
        int Flags;               // 标志位
        int Reserved;        // 今后版本升级所需的区域大小
        void *FuncPtr;      // 函数指针
    };
    

    struct __main_block_desc_0* Desc说明
    第二部分 Desc 是指向的是__main_block_desc_0类型的结构体的指针型成员变量,__main_block_desc_0 结构体用来描述该 Block 的相关附加信息:
    1.今后版本升级所需区域大小: reserved 变量。
    2.Block 大小:Block_size 变量。

    /* Block 附加信息结构体:包含今后版本升级所需区域大小,Block 的大小*/
    static struct __main_block_desc_0 {
        size_t reserved;      // 今后版本升级所需区域大小
        size_t Block_size;  // Block 大小
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    

    __main_block_impl_0 构造函数说明
    第三部分是 __main_block_impl_0 结构体(Block 结构体) 的构造函数,负责初始化__main_block_impl_0 结构体(Block 结构体) 的成员变量。

    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
    

    关于结构体构造函数中对各个成员变量的赋值,我们需要先来看看 main() 函数中,对该构造函数的调用。

      void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
    

    我们可以把上面的代码稍微转换一下,去掉不同类型之间的转换,使之简洁一点:

    struct __main_block_impl_0 temp = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
    struct __main_block_impl_0 *myBlock = &temp;
    

    这样,就容易看懂了。该代码将通过 __main_block_impl_0 构造函数,生成的 __main_block_impl_0 结构体(Block 结构体)类型实例的指针,赋值给 __main_block_impl_0 结构体(Block 结构体)类型的指针变量 myBlock。

    可以看到, 调用 __main_block_impl_0构造函数的时候,传入了两个参数。
    1.第一个参数:__main_block_func_0

    • 其实就是 Block 对应的主体部分,可以看到下面关于__main_block_func_0结构体的定义 ,和 OC 代码中^{ printf("myBlock\n"); }; 部分具有相同的表达式。
    • 这里参数中的 __cself是指向 Block 的值的指针变量,相当于 OC 中的 self。
    /* Block 主体部分结构体 */
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        printf("myBlock\n");
    }
    

    2.第二个参数:__main_block_desc_0_DATA__main_block_desc_0_DATA 包含该 Block 的相关信息。
    我们再来结合之前的 __main_block_impl_0结构体定义。

    • __main_block_impl_0 结构体(Block 结构体)可以表述为:
    struct __main_block_impl_0 {
        void *isa;               // 用于保存 Block 结构体的实例指针
        int Flags;               // 标志位
        int Reserved;        // 今后版本升级所需的区域大小
        void *FuncPtr;      // 函数指针
        struct __main_block_desc_0* Desc;      // Desc:Desc 指针
    };
    
    • __main_block_impl_0构造函数可以表述为
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;    // isa 保存 Block 结构体实例
    impl.Flags = 0;        // 标志位赋值
    impl.FuncPtr = __main_block_func_0;    // FuncPtr 保存 Block 结构体的主体部分
    Desc = &__main_block_desc_0_DATA;    // Desc 保存 Block 结构体的附加信息
    

    Block 实质总结

    __main_block_impl_0 结构体(Block 结构体)相当于 Objective-C 类对象的结构体,isa 指针保存的是所属类的结构体的实例的指针。_NSConcreteStackBlock相当于 Block 的结构体实例。对象impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; 语句中,将 Block 结构体的指针赋值给其成员变量 isa,相当于 Block 结构体的成员变量 保存了 Block 结构体的指针,这里和 Objective-C 中的对象处理方式是一致的。

    也就是说明: Block 的实质就是对象。Block 跟其他所有的 NSObject 一样,都是对象。

    Block 截获局部变量和特殊区域变量

    Blcok 截获局部变量的实质

    回顾一下上篇文章讲解的例子:

    // 使用 Blocks 截获局部变量值
    - (void)useBlockInterceptLocalVariables {
        int a = 10, b = 20;
    
        void (^myLocalBlock)(void) = ^{
            printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
        };
    
        myLocalBlock();    // 输出结果:a = 10, b = 20
    
        a = 20;
        b = 30;
    
        myLocalBlock();    // 输出结果:a = 10, b = 20
    }
    

    从中可以看到,我们在第一次调用 myLocalBlock(); 之后已经重新给变量 a、变量 b 赋值了,但是第二次调用 myLocalBlock(); 的时候,使用的还是之前对应变量的值。

    这是因为 Block 语法的表达式使用的是它之前声明的局部变量 a、变量 b。Blocks 中,Block 表达式截获所使用的局部变量的值,保存了该变量的瞬时值。所以在第二次执行 Block 表达式时,即使已经改变了局部变量 a 和 b 的值,也不会影响 Block 表达式在执行时所保存的局部变量的瞬时值。
    这就是 Blocks 变量截获局部变量值的特性。

    为什么 Blocks 变量使用的是局部变量的瞬时值,而不是局部变量的当前值呢?
    我们来看一下对应的 C++ 代码:

    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        int a;
        int b;
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        int a = __cself->a; // bound by copy
        int b = __cself->b; // bound by copy
    
        printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
    }
    
    static struct __main_block_desc_0 {
        size_t reserved;
        size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    
    int main () {
        int a = 10, b = 20;
    
        void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a, b));
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
    
        a = 20;
        b = 30;
    
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
    }
    

    1.可以看到 __main_block_impl_0 结构体(Block 结构体)中多了两个成员变量ab,这两个变量就是 Block 截获的局部变量。 a 和 b 的值来自与__main_block_impl_0 构造函数中传入的值。

    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        int a;    // 增加的成员变量 a
        int b;    // 增加的成员变量 b
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {    
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    

    2.还可以看出__main_block_func_0(保存 Block 主体部分的结构体)中,变量 a、b 的值使用的__cself 获取的值。
    __cself->a__cself->b 是通过值传递的方式传入进来的,而不是通过指针传递。这也就说明了 a、b 只是 Block 内部的变量,改变 Block 外部的局部变量值,并不能改变 Block 内部的变量值。

    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        int a = __cself->a; // bound by copy
        int b = __cself->b; // bound by copy
        printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
    }
    

    那么来总结一下:
    在定义 Block 表达式的时候,局部变量使用『值传递』的方式传入 Block 结构体中,并保存为 Block 的成员变量。
    而当外部局部变量发生变化的时候,Block 结构体内部对应的的成员变量的值并没有发生改变,所以无论调用几次,Block 表达式结果都没有发生改变。

    如果在 Block 主体部分对外部局部变量进行修改呢?类似下面这样,是不是就可以将截获的外部局部变量修改了?

    int a = 10, b = 20;
    
    void (^myLocalBlock)(void) = ^{
        a = 20;
        b = 30;
    
        printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
    };
    
    myLocalBlock();   
    

    很遗憾,编译直接报错了。

    由此我们暂时可以得出一个结论:
    被截获的自动变量的值是无法直接修改的。
    有一个办法,可以通过__block 说明符修饰局部变量。

    使用 __block 说明符更改局部变量值

    // 使用 __block 说明符修饰,更改局部变量值
    - (void)useBlockQualifierChangeLocalVariables {
        __block int a = 10, b = 20;
    
        void (^myLocalBlock)(void) = ^{
            a = 20;
            b = 30;
    
            printf("a = %d, b = %d\n",a, b);    // 输出结果:a = 20, b = 30
        };
    
        myLocalBlock();
    }
    

    从中我们可以发现:通过 __block 修饰的局部变量,可以在 Block 的主体部分中改变值。
    我们来转换下源码,分析一下:

    struct __Block_byref_a_0 {
        void *__isa;
        __Block_byref_a_0 *__forwarding;
        int __flags;
        int __size;
        int a;
    };
    
    struct __Block_byref_b_1 {
        void *__isa;
        __Block_byref_b_1 *__forwarding;
        int __flags;
        int __size;
        int b;
    };
    
    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        __Block_byref_a_0 *a; // by ref
        __Block_byref_b_1 *b; // by ref
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
        __Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref
    
        (a->__forwarding->a) = 20;
        (b->__forwarding->b) = 30;
    
        printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b));
    }
    
    static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_assign((void*)&dst->b, (void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_dispose((void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    static struct __main_block_desc_0 {
        size_t reserved;
        size_t Block_size;
        void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
        void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
    
    int main() {
        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};
        __Block_byref_b_1 b = {(void*)0,(__Block_byref_b_1 *)&b, 0, sizeof(__Block_byref_b_1), 20};
    
        void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, (__Block_byref_b_1 *)&b, 570425344));
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
    
        return 0;
    }
    

    可以看到,只是加上了一个__block,代码量就增加了很多。

    我们从 __main_block_impl_0开始说起

    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        __Block_byref_a_0 *a; // by ref
        __Block_byref_b_1 *b; // by ref
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    

    我们在 __main_block_impl_0 结构体中可以看到: 原 OC 代码中,被 __block 修饰的局部变量__block int a__block int b 分别变成了 __Block_byref_a_0__Block_byref_b_1类型的结构体指针 a、结构体指针 b。这里使用结构体指针 a 、结构体指针 b 说明_Block_byref_a_0__Block_byref_b_1 类型的结构体并不在 __main_block_impl_0 结构体中,而只是通过指针的形式引用,这是为了可以在多个不同的 Block 中使用 __block 修饰的变量。

    __Block_byref_a_0__Block_byref_b_1类型的结构体声明如下:

    
    struct __Block_byref_a_0 {
        void *__isa;
        __Block_byref_a_0 *__forwarding;
        int __flags;
        int __size;
        int a;
    };
    
    struct __Block_byref_b_1 {
        void *__isa;
        __Block_byref_b_1 *__forwarding;
        int __flags;
        int __size;
        int b;
    };
    

    拿第一个 __Block_byref_a_0 结构体定义来说明,__Block_byref_a_0 有 5 个部分:
    1.__isa:标识对象类的 isa 实例变量
    2.__forwarding:传入变量的地址
    3.__flags:标志位
    4.__size:结构体大小
    5.a:存放实变量 a 实际的值,相当于原局部变量的成员变量(和之前不加__block修饰符的时候一致)。

    再来看一下main()函数中,__block int a__block int b的赋值情况。

    顺便把代码整理一下,使之简易一点:

    __Block_byref_a_0 a = {
        (void*)0,
        (__Block_byref_a_0 *)&a, 
        0, 
        sizeof(__Block_byref_a_0), 
        10
    };
    
    __Block_byref_b_1 b = {
        0,
        &b, 
        0, 
        sizeof(__Block_byref_b_1), 
        20
    };
    

    还是拿第一个__Block_byref_a_0 a的赋值来说明。

    可以看到 __isa 指针值传空,__forwarding指向了局部变量 a 本身的地址,__flags 分配了 0,__size为结构体的大小,a 赋值为 10。下图用来说明__forwarding 指针的指向情况。

    image.png
    这下,我们知道 __forwarding 其实就是局部变量 a 本身的地址,那么我们就可以通过 __forwarding 指针来访问局部变量,同时也能对其进行修改了。

    来看一下 Block 主体部分对应的 __main_block_func_0结构体来验证一下。

    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
        __Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref
    
        (a->__forwarding->a) = 20;
        (b->__forwarding->b) = 30;
    
        printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b));
    }
    

    可以看到 (a->__forwarding->a) = 20;(b->__forwarding->b) = 30; 是通过指针取值的方式来改变了局部变量的值。这也就解释了通过 __block 来修饰的变量,在 Block 的主体部分中改变值的原理其实是:通过『指针传递』的方式。

    更改特殊区域变量值

    除了通过 __block说明符修饰的这种方式修改局部变量的值之外,还有一些特殊区域的变量,我们也可以在 Block 的内部将其修改。

    这些特殊区域的变量包括:静态局部变量、静态全局变量、全局变量。

    我们还是通过 OC 代码和 C++ 源码来说明一下:

    • OC 代码:
    int global_val = 10; // 全局变量
    static int static_global_val = 20; // 静态全局变量
    
    int main() {
        static int static_val = 30; // 静态局部变量
    
        void (^myLocalBlock)(void) = ^{
            global_val *= 1;
            static_global_val *= 2;
            static_val *= 3;
    
            printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",static_val, static_global_val, static_val);
        };
    
        myLocalBlock();
    
        return 0;
    }
    
    • C++ 代码:
    int global_val = 10;
    static int static_global_val = 20;
    
    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        int *static_val;
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy
        global_val *= 1;
        static_global_val *= 2;
        (*static_val) *= 3;
    
        printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val));
    }
    
    static struct __main_block_desc_0 {
        size_t reserved;
        size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    
    int main() {
        static int static_val = 30;
    
        void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_val));
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
    
        return 0;
    
    }
    

    从中可以看到:

    __main_block_impl_0 结构体中,将静态局部变量static_val以指针的形式添加为成员变量,而静态全局变量static_global_val、全局变量 global_val 并没有添加为成员变量。

    int global_val = 10;
    static int static_global_val = 20;
    
    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        int *static_val;
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    

    再来看一下 Block 主体部分对应的__main_block_func_0 结构体部分。静态全局变量 static_global_val、全局变量 global_val是直接访问的,而静态局部变量 static_val则是通过『指针传递』的方式进行访问和赋值。

    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy
        global_val *= 1;
        static_global_val *= 2;
        (*static_val) *= 3;
    
        printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val));
    }
    

    Block 的存储区域

    通过之前对 Block 本质的探索,我们知道了 Block 的本质是 Objective-C 对象。通过上述代码中impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;,可以知道该 Block 的类名为 NSConcreteStackBlock,根据名称可以看出,该 Block 是存于栈区中的。而与之相关的,还有 _NSConcreteGlobalBlock_NSConcreteMallocBlock

    _NSConcreteGlobalBlock

    在以下两种情况下使用 Block 的时候,Block 为 NSConcreteGlobalBlock类对象。

    1.记述全局变量的地方,使用 Block 语法时;
    2.Block 语法的表达式中没有截获的自动变量时。
    NSConcreteGlobalBlock 类的 Block 存储在『程序的数据区域』。因为存放在程序的数据区域,所以即使在变量的作用域外,也可以通过指针安全的使用。

    • 记述全局变量的地方,使用 Block 语法示例代码:
    void (^myGlobalBlock)(void) = ^{
        printf("GlobalBlock\n");
    };
    
    int main() {
        myGlobalBlock();
    
        return 0;
    }
    

    通过对应 C++ 源码,我们可以发现:Block 结构体的成员变量 isa 赋值为:impl.isa = &_NSConcreteGlobalBlock;,说明该 Block 为 NSConcreteGlobalBlock 类对象。

    _NSConcreteStackBlock

    除了 3.1_NSConcreteGlobalBlock中提到的两种情形,其他情形下创建的 Block 都是 NSConcreteStackBlock 对象,平常接触的 Block 大多属于 NSConcreteStackBlock 对象。

    NSConcreteStackBlock类的 Block 存储在『栈区』的。如果其所属的变量作用域结束,则该 Block 就会被废弃。如果 Block 使用了__block变量,则当 __block 变量的作用域结束,则__block变量同样被废弃。

    image.png

    _NSConcreteMallocBlock

    为了解决栈区上的 Block 在变量作用域结束被废弃这一问题,Block 提供了 『复制』 功能。可以将 Block 对象和 __block 变量从栈区复制到堆区上。当 Block 从栈区复制到堆区后,即使栈区上的变量作用域结束时,堆区上的 Block 和 __block变量仍然可以继续存在,也可以继续使用。

    image.png
    此时,『堆区』上的 Block 为NSConcreteMallocBlock对象,Block 结构体的成员变量 isa 赋值为:impl.isa = &_NSConcreteMallocBlock;

    那么,什么时候才会将 Block 从栈区复制到堆区呢?

    这就涉及到了 Block 的自动拷贝和手动拷贝。

    Block 的自动拷贝和手动拷贝

    Block 的自动拷贝

    在使用 ARC 时,大多数情形下编译器会自动进行判断,自动生成将 Block 从栈上复制到堆上的代码:
    1,将 Block 作为函数返回值返回时,会自动拷贝;
    2.向方法或函数的参数中传递 Block

    Block 的手动拷贝

    我们可以通过『copy 实例方法(即 alloc / new / copy / mutableCopy)』来对 Block 进行手动拷贝。当我们不确定 Block 是否会被遗弃,需不需要拷贝的时候,直接使用 copy 实例方法即可,不会引起任何的问题。

    关于 Block 不同类的拷贝效果总结如下:


    image.png

    Block 的循环引用

    从上文 2. Block 截获局部变量和特殊区域变量 中我们知道 Block 会对引用的局部变量进行持有。同样,如果 Block 也会对引用的对象进行持有(引用计数 + 1),从而会导致相互持有,引起循环引用。

    /* —————— retainCycleBlcok.m —————— */   
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Person.h"
    
    int main() {
        Person *person = [[Person alloc] init];
        person.blk = ^{
            NSLog(@"%@",person);
        };
    
        return 0;
    }
    
    
    /* —————— Person.h —————— */ 
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    typedef void(^myBlock)(void);
    
    @interface Person : NSObject
    @property (nonatomic, copy) myBlock blk;
    @end
    
    
    /* —————— Person.m —————— */ 
    #import "Person.h"
    
    @implementation Person    
    
    @end
    

    我们将 retainCycleBlcok.m 转换为 C++ 代码来看一下:

    节选部分 C++ 代码:

    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        Person *person;
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *_person, int flags=0) : person(_person) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        Person *person = __cself->person; // bound by copy
    
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_8957e0_mi_0,person);
    }
    

    可以看到 __main_block_impl_0 结构体中增加了成员变量 person,同时 __main_block_func_0结构体中也使用了 __cself->person

    这样就导致了:person持有成员变量myBlock blk,而 blk 也同时持有成员变量 person,就造成了循环引用问题。

    那么,如何来解决这个问题呢?

    ARC 下,通过 __weak 修饰符来消除循环引用

    在 ARC 下,可声明附有 __weak 修饰符的变量,并将对象赋值使用。

    int main() {
        Person *person = [[Person alloc] init];
        __weak typeof(person) weakPerson = person;
    
        person.blk = ^{
            NSLog(@"%@",weakPerson);
        };
    
        return 0;
    }
    

    这样就可以解决循环引用的问题。我们再来转换为 C++ 代码来看看。

    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        Person *__weak weakPerson;
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, Person *__weak _weakPerson, int flags=0) : weakPerson(_weakPerson) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        Person *__weak weakPerson = __cself->weakPerson; // bound by copy
    
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_447367_mi_0,weakPerson);
    }
    

    可以看到,__main_block_impl_0 使用过了 __weak 对成员变量 person 进行弱引用。

    这样,person 持有成员变量 myBlock blk,而 blkperson 进行弱引用,从而就消除了循环引用。

    MRC 下,通过 __block 修饰符来消除循环引用

    MRC 下,是不支持 __weak 修饰符的。我们可以通过 __block 来消除循环引用。

    int main() {
        Person *person = [[Person alloc] init];
        __block typeof(person) blockPerson = person;
    
        person.blk = ^{
            NSLog(@"%@", blockPerson);
        };
    
        return 0;
    }
    

    使用__block 修饰后的 Block 示例代码中,节选的部分 C++ 代码:

    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        __Block_byref_blockPerson_0 *blockPerson; // by ref
        __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_blockPerson_0 *_blockPerson, int flags=0) : blockPerson(_blockPerson->__forwarding) {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
    
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        __Block_byref_blockPerson_0 *blockPerson = __cself->blockPerson; // bound by ref
    
        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_ct_0dyw1pvj6k16t5z8t0j0_ghw0000gn_T_retainCycleBlcok_536cd4_mi_0,(blockPerson->__forwarding->blockPerson));
    }
    

    可以看到,通过__block引用的blockPerson,生成了 __Block_byref_blockPerson_0结构体指针。这里通过指针的方式来访问 person,而没有对 person进行强引用,所以不会造成循环引用。

    参考资料

    https://www.jianshu.com/p/ba7ab9522cbc
    《Objective-C 高级编程》干货三部曲(二):Blocks篇
    https://blog.csdn.net/stephenbruce/article/details/51148652
    https://www.cnblogs.com/-yfan/p/4600775.html

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