os_unfair_lock #import <os/lock.h>
os_unfair_lock 是用来替代 OSSPinLock 的一个互斥锁。OSSpinLock 是采用自选忙等待的方式,而 os_unfair_lock 则会刮起等待,可以通过 Debug->Debug Worlflow->Always Show Disassembly 去断点一个死锁的 OSSpinLock 是否是循环的执行。
@synchronized
@synchronized 的作用是创建一个递归锁,保证此时没有其它线程对self对象进行修改,保证代码的安全性。也就是包装这段代码是原子性的,安全的。这个是objective-c的一个锁定令牌,防止self对象在同一时间内被其他线程访问,起到保护线程安全的作用。
- 将.m 编译成.cpp
- 使用view debug overflow
可以看到,@synchronized 的编译之后的处理 会在在代码块前后添加 objc_sync_enter 和 objc_sync_exit方法
添加 symbol breakpoint 找到符号 libobjc.A.dylib`objc_sync_enter
继续探究一下其源码
objc_sync_enter
主要时获取obj对一个的SuncData,然后再对SyncData 里的 recursive_mutex_t 递归锁进行加锁
typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData {
struct SyncData* nextData;
DisguisedPtr<objc_object> object;
int32_t threadCount; // number of THREADS using this block
// 一个自旋锁
recursive_mutex_t mutex;
} SyncData;
int objc_sync_enter(id obj)
{
int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
if (obj) {
// 获取objc 对应的SyncData 。其中会有一个自旋锁用来对 代码块进行加锁
SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);
ASSERT(data);
// 使用递归锁进行加锁
data->mutex.lock();
} else {
// @synchronized(nil) does nothing
if (DebugNilSync) {
_objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
}
objc_sync_nil();
}
return result;
}
id2data 的函数时根据obj 对象,以及 ACQUIRE / RELEASE 的标志,获取对应的SyncData,以及对SyncData 的lockCout 和threadCount 进行处理。
- lockCount 时lock 的次数。最少为0 , threadCount 则是 0 / 1 。
objc_sync_exit
也是获取 obj对应的 SyncData(并对lockcount 和threadCount内进行操作,如果threadCount 为0 就不会返回了)。 然后对 SyncData 中的递归锁进行解锁。
// End synchronizing on 'obj'.
// Returns OBJC_SYNC_SUCCESS or OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR
int objc_sync_exit(id obj)
{
int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
if (obj) {
SyncData* data = id2data(obj, RELEASE);
if (!data) {
result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
} else {
bool okay = data->mutex.tryUnlock();
if (!okay) {
result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
}
}
} else {
// @synchronized(nil) does nothing
}
return result;
}
id2data
id2data 是用来获取对象对应的SyncData。
- 先从tls 中获取 缓存, 查找obj对应的数据
- 从cache 中获取缓存,遍历查找obj对应的数据,查找,
- 如果找不到,就使用 os_unfair_lock 互斥锁,加锁,保证线程安全的去创建新的 SyncData,然后设置
// sDataLists 是一个静态的全局变量,StripedMap有一个下标算法,根据obj的地址 去获取下标,然后找到对应的数据
#define LOCK_FOR_OBJ(obj) sDataLists[obj].lock
#define LIST_FOR_OBJ(obj) sDataLists[obj].data
static StripedMap<SyncList> sDataLists;
static SyncData* id2data(id object, enum usage why)
{
// 去 sDataList 查询 objc 对应的锁
spinlock_t *lockp = &LOCK_FOR_OBJ(object);
//// 去 sDataList 查询对应的data 数据,可以看到是一个 SyncData 的二维数组的指针
SyncData **listp = &LIST_FOR_OBJ(object);
SyncData* result = NULL;
// Check per-thread single-entry fast cache for matching object tls 当前的线程
//。
bool fastCacheOccupied = NO;
// 获取当前线程的局部静态变量
SyncData *data = (SyncData *)tls_get_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY);
if (data) { // 加入数据缓存存在
fastCacheOccupied = YES;
// 如果对应的 对象是当前对象
if (data->object == object) {
// Found a match in fast cache.
uintptr_t lockCount;
result = data;
lockCount = (uintptr_t)tls_get_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY);
if (result->threadCount <= 0 || lockCount <= 0) {
_objc_fatal("id2data fastcache is buggy");
}
switch(why) {
case ACQUIRE: {
lockCount++;
tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
break;
}
case RELEASE:
lockCount--;
tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
if (lockCount == 0) {
// remove from fast cache
tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, NULL);
// atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
}
break;
case CHECK:
// do nothing
break;
}
// 找到就直接返回,
return result;
}
}
// Check per-thread cache of already-owned locks for matching object
SyncCache *cache = fetch_cache(NO);
if (cache) {
unsigned int i;
for (i = 0; i < cache->used; i++) {
SyncCacheItem *item = &cache->list[i];
if (item->data->object != object) continue;
// Found a match.
result = item->data;
if (result->threadCount <= 0 || item->lockCount <= 0) {
_objc_fatal("id2data cache is buggy");
}
switch(why) {
case ACQUIRE:
item->lockCount++;
break;
case RELEASE:
item->lockCount--;
if (item->lockCount == 0) {
// remove from per-thread cache
cache->list[i] = cache->list[--cache->used];
// atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
// 对threadCount 进行原子操作,-1 只有当lockcount 位0 就全部都解锁是,晴空threadCout threadCount 最大为1
OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
}
break;
case CHECK:
// do nothing
break;
}
return result;
}
}
// Thread cache didn't find anything.
// Walk in-use list looking for matching object
// Spinlock prevents multiple threads from creating multiple
// locks for the same new object.
// We could keep the nodes in some hash table if we find that there are
// more than 20 or so distinct locks active, but we don't do that now.
// 加锁 使用的 os_unfair_lock 一种自旋锁 (等待的自旋锁)
lockp->lock();
{
// 在listp中查找 listp 是多个obj 对应SyncData 的列表数据
SyncData* p;
SyncData* firstUnused = NULL;
for (p = *listp; p != NULL; p = p->nextData) {
if ( p->object == object ) {
//找到listp中存储的数据,就返回跳转done
result = p;
// atomic because may collide with concurrent RELEASE
// 对threadCount 进行原子操作,增加1(其实最大就会是1)
OSAtomicIncrement32Barrier(&result->threadCount);
goto done;
}
// 用来找到最后一个 数据被删除的空间,用来存储
if ( (firstUnused == NULL) && (p->threadCount == 0) )
firstUnused = p;
}
// no SyncData currently associated with object
// 找不到还去删除 就会result 位nil, 然后done,会在外面assert 是报错
if ( (why == RELEASE) || (why == CHECK) )
goto done;
// an unused one was found, use it
if ( firstUnused != NULL ) {
result = firstUnused;
result->object = (objc_object *)object;
result->threadCount = 1;
goto done;
}
}
// Allocate a new SyncData and add to list.
// XXX allocating memory with a global lock held is bad practice,
// might be worth releasing the lock, allocating, and searching again.
// But since we never free these guys we won't be stuck in allocation very often.
// 创建内存,然后设置数据,并加到listp 中 即 sDataLists 中
posix_memalign((void **)&result, alignof(SyncData), sizeof(SyncData));
result->object = (objc_object *)object;
result->threadCount = 1;
new (&result->mutex) recursive_mutex_t(fork_unsafe_lock);
result->nextData = *listp;
*listp = result;
done:
lockp->unlock();
if (result) {
// Only new ACQUIRE should get here.
// All RELEASE and CHECK and recursive ACQUIRE are
// handled by the per-thread caches above.
if (why == RELEASE) {
// Probably some thread is incorrectly exiting
// while the object is held by another thread.
return nil;
}
if (why != ACQUIRE) _objc_fatal("id2data is buggy");
if (result->object != object) _objc_fatal("id2data is buggy");
#if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
if (!fastCacheOccupied) {
// Save in fast thread cache
tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, result);
tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)1);
} else
#endif
{
// Save in thread cache
if (!cache) cache = fetch_cache(YES);
cache->list[cache->used].data = result;
cache->list[cache->used].lockCount = 1;
cache->used++;
}
}
return result;
}
- 有限去查 当前线程的tls中obj对用的SyncData, 找到直接返回(对lockcount/threadCount的操作)
- tls 找不到,再去cache(所有线程的缓存)中查找,找到返回 也对 对lockcount/threadCount 进行操作。 当unlock 且 lockcout == 0 时,会从 tls 中移除数据。 listp 不会移除数据,但是会设置threadCount 为0
- lock是 对 lockcount 进行加1 ,threadcount 不操作, unlock时,lockcount -1 ,如果 lockcount == 0 就将threadcount -1 (原子操作) threadCount 最大是1,最小时0,
- 如果都能查不到,就去加锁,
- 然后在 listp 中遍历查询 (全局变量 sDataLists 的StripedMap 中,Stringp 返回的是多个obj对应的数据(hash冲突的原因,或者说StrpeMap的地址计算逻辑)。同时找是否有空余的内存
- 如果找到数据,就跳转 8 done (解锁,然后保存数据到 tls , 和全局的cache中)
- 如果没找到,且有空余的内存,就设置数据放到空余的内存地址。然后跳转 8 done
- 还是没有就创建 内存,然后设置数据,跳转 8 done
- done 解锁,然后保存数据到tls。 cache, 返回查找到的result。 (没枷锁却去解锁,会返回nil, 不会报错OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR)
fetch_cache
根据 _objc_pthread_key key 去线程局部静态变量查询数据,根据create 是否在没有事,自动创建一个
static SyncCache *fetch_cache(bool create)
{
_objc_pthread_data *data;
// 根据 _objc_pthread_key 这个key 获取,如果没有且 create = true 就创建一个数据存入
data = _objc_fetch_pthread_data(create);
if (!data) return NULL;
if (!data->syncCache) {
if (!create) {
return NULL;
} else {
int count = 4;
data->syncCache = (SyncCache *)
calloc(1, sizeof(SyncCache) + count*sizeof(SyncCacheItem));
data->syncCache->allocated = count;
}
}
// Make sure there's at least one open slot in the list.
if (data->syncCache->allocated == data->syncCache->used) {
data->syncCache->allocated *= 2;
data->syncCache = (SyncCache *)
realloc(data->syncCache, sizeof(SyncCache)
+ data->syncCache->allocated * sizeof(SyncCacheItem));
}
return data->syncCache;
}
TLS 线程局部存储
操作系统位线程单独提供的私有空间,用来将数据与一个正在执行的指定线程关联起来。 通常只有有限的容量。
进程中的全局变量与函数内定义的静态(static)变量,是各个线程都可以访问的共享变量。
如果需要在一个线程内部的各个函数调用都能访问、但其它线程不能访问的变量(被称为static memory local to a thread 线程局部静态变量),就需要新的机制来实现。这就是TLS。
Linux 中TLS的实现和操作方法
linux:
int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destructor)(void*));
int pthread_key_delete(pthread_key_t key);
void *pthread_getspecific(pthread_key_t key);
int pthread_setspecific(pthread_key_t key, const void *value);
获取线程呢哦的局部静态变量
static inline void *tls_get_direct(tls_key_t k)
{
ASSERT(is_valid_direct_key(k));
if (_pthread_has_direct_tsd()) {
return _pthread_getspecific_direct(k);
} else {
return pthread_getspecific(k);
}
}
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