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线程同步1-锁 @synchroinzed

线程同步1-锁 @synchroinzed

作者: 答案不止一个 | 来源:发表于2020-11-10 23:21 被阅读0次
    os_unfair_lock #import <os/lock.h>

    os_unfair_lock 是用来替代 OSSPinLock 的一个互斥锁。OSSpinLock 是采用自选忙等待的方式,而 os_unfair_lock 则会刮起等待,可以通过 Debug->Debug Worlflow->Always Show Disassembly 去断点一个死锁的 OSSpinLock 是否是循环的执行。

    @synchronized

    @synchronized 的作用是创建一个递归锁,保证此时没有其它线程对self对象进行修改,保证代码的安全性。也就是包装这段代码是原子性的,安全的。这个是objective-c的一个锁定令牌,防止self对象在同一时间内被其他线程访问,起到保护线程安全的作用。

    1. 将.m 编译成.cpp
    2. 使用view debug overflow
      可以看到,@synchronized 的编译之后的处理 会在在代码块前后添加 objc_sync_enter 和 objc_sync_exit方法

    添加 symbol breakpoint 找到符号 libobjc.A.dylib`objc_sync_enter
    继续探究一下其源码

    objc_sync_enter

    主要时获取obj对一个的SuncData,然后再对SyncData 里的 recursive_mutex_t 递归锁进行加锁

    typedef struct alignas(CacheLineSize) SyncData {
        struct SyncData* nextData;
        DisguisedPtr<objc_object> object;
        int32_t threadCount;  // number of THREADS using this block
        // 一个自旋锁
        recursive_mutex_t mutex;
    } SyncData;
    
    int objc_sync_enter(id obj)
    {
        int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
    
        if (obj) {
            // 获取objc 对应的SyncData 。其中会有一个自旋锁用来对 代码块进行加锁
            SyncData* data = id2data(obj, ACQUIRE);
            ASSERT(data);
            // 使用递归锁进行加锁 
            data->mutex.lock();
        } else {
            // @synchronized(nil) does nothing
            if (DebugNilSync) {
                _objc_inform("NIL SYNC DEBUG: @synchronized(nil); set a breakpoint on objc_sync_nil to debug");
            }
            objc_sync_nil();
        }
    
        return result;
    }
    

    id2data 的函数时根据obj 对象,以及 ACQUIRE / RELEASE 的标志,获取对应的SyncData,以及对SyncData 的lockCout 和threadCount 进行处理。

    1. lockCount 时lock 的次数。最少为0 , threadCount 则是 0 / 1 。

    objc_sync_exit

    也是获取 obj对应的 SyncData(并对lockcount 和threadCount内进行操作,如果threadCount 为0 就不会返回了)。 然后对 SyncData 中的递归锁进行解锁。

    // End synchronizing on 'obj'. 
    // Returns OBJC_SYNC_SUCCESS or OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR
    int objc_sync_exit(id obj)
    {
        int result = OBJC_SYNC_SUCCESS;
        
        if (obj) {
            SyncData* data = id2data(obj, RELEASE); 
            if (!data) {
                result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
            } else {
                bool okay = data->mutex.tryUnlock();
                if (!okay) {
                    result = OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR;
                }
            }
        } else {
            // @synchronized(nil) does nothing
        }
        
    
        return result;
    }
    
    
    id2data

    id2data 是用来获取对象对应的SyncData。

    1. 先从tls 中获取 缓存, 查找obj对应的数据
    2. 从cache 中获取缓存,遍历查找obj对应的数据,查找,
    3. 如果找不到,就使用 os_unfair_lock 互斥锁,加锁,保证线程安全的去创建新的 SyncData,然后设置
    // sDataLists 是一个静态的全局变量,StripedMap有一个下标算法,根据obj的地址 去获取下标,然后找到对应的数据
    #define LOCK_FOR_OBJ(obj) sDataLists[obj].lock
    #define LIST_FOR_OBJ(obj) sDataLists[obj].data
    static StripedMap<SyncList> sDataLists;
    
    static SyncData* id2data(id object, enum usage why)
    {
        // 去 sDataList 查询 objc 对应的锁
        spinlock_t *lockp = &LOCK_FOR_OBJ(object); 
        //// 去 sDataList 查询对应的data 数据,可以看到是一个 SyncData 的二维数组的指针
        SyncData **listp = &LIST_FOR_OBJ(object);
        SyncData* result = NULL;
    
        // Check per-thread single-entry fast cache for matching object tls 当前的线程
        //。
        bool fastCacheOccupied = NO;
        // 获取当前线程的局部静态变量
        SyncData *data = (SyncData *)tls_get_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY);
        
        if (data) { // 加入数据缓存存在
            fastCacheOccupied = YES;
            // 如果对应的 对象是当前对象
            if (data->object == object) {
                // Found a match in fast cache.
                uintptr_t lockCount;
    
                result = data;
                lockCount = (uintptr_t)tls_get_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY);
                if (result->threadCount <= 0  ||  lockCount <= 0) {
                    _objc_fatal("id2data fastcache is buggy");
                }
    
                switch(why) {
                case ACQUIRE: {
                    lockCount++;
                    tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
                    break;
                }
                case RELEASE:
                    lockCount--;
                    tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)lockCount);
                    if (lockCount == 0) {
                        // remove from fast cache
                        tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, NULL);
                        // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                        OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
                    }
                    break;
                case CHECK:
                    // do nothing
                    break;
                }
                // 找到就直接返回,
                return result;
            }
        }
    
        // Check per-thread cache of already-owned locks for matching object
        SyncCache *cache = fetch_cache(NO);
        if (cache) {
            unsigned int i;
            for (i = 0; i < cache->used; i++) {
                SyncCacheItem *item = &cache->list[i];
                if (item->data->object != object) continue;
    
                // Found a match.
                result = item->data;
                if (result->threadCount <= 0  ||  item->lockCount <= 0) {
                    _objc_fatal("id2data cache is buggy");
                }
                    
                switch(why) {
                case ACQUIRE:
                    item->lockCount++;
                    break;
                case RELEASE:
                    item->lockCount--;
                    if (item->lockCount == 0) {
                        // remove from per-thread cache
                        cache->list[i] = cache->list[--cache->used];
                        // atomic because may collide with concurrent ACQUIRE
                         // 对threadCount 进行原子操作,-1 只有当lockcount 位0 就全部都解锁是,晴空threadCout  threadCount 最大为1
                        OSAtomicDecrement32Barrier(&result->threadCount);
                    }
                    break;
                case CHECK:
                    // do nothing
                    break;
                }
    
                return result;
            }
        }
    
        // Thread cache didn't find anything.
        // Walk in-use list looking for matching object
        // Spinlock prevents multiple threads from creating multiple 
        // locks for the same new object.
        // We could keep the nodes in some hash table if we find that there are
        // more than 20 or so distinct locks active, but we don't do that now.
        
        // 加锁 使用的 os_unfair_lock 一种自旋锁 (等待的自旋锁) 
        lockp->lock();
    
        { 
            // 在listp中查找 listp 是多个obj 对应SyncData 的列表数据
            SyncData* p;
            SyncData* firstUnused = NULL;
            for (p = *listp; p != NULL; p = p->nextData) { 
                if ( p->object == object ) { 
                    //找到listp中存储的数据,就返回跳转done
                    result = p;
                    // atomic because may collide with concurrent RELEASE
                    // 对threadCount 进行原子操作,增加1(其实最大就会是1)
                    OSAtomicIncrement32Barrier(&result->threadCount);
                    goto done;
                }
                // 用来找到最后一个 数据被删除的空间,用来存储
                if ( (firstUnused == NULL) && (p->threadCount == 0) )
                    firstUnused = p; 
            }
            
            // no SyncData currently associated with object
            // 找不到还去删除 就会result 位nil, 然后done,会在外面assert 是报错
            if ( (why == RELEASE) || (why == CHECK) ) 
                goto done;
        
            // an unused one was found, use it
            if ( firstUnused != NULL ) {
                result = firstUnused;
                result->object = (objc_object *)object;
                result->threadCount = 1;
                goto done;
            }
        }
    
        // Allocate a new SyncData and add to list.
        // XXX allocating memory with a global lock held is bad practice,
        // might be worth releasing the lock, allocating, and searching again.
        // But since we never free these guys we won't be stuck in allocation very often.
        // 创建内存,然后设置数据,并加到listp 中 即 sDataLists 中
        posix_memalign((void **)&result, alignof(SyncData), sizeof(SyncData));
        result->object = (objc_object *)object;
        result->threadCount = 1;
        new (&result->mutex) recursive_mutex_t(fork_unsafe_lock);
        result->nextData = *listp;
        *listp = result;
        
     done:
        lockp->unlock();
        if (result) {
            // Only new ACQUIRE should get here.
            // All RELEASE and CHECK and recursive ACQUIRE are 
            // handled by the per-thread caches above.
            if (why == RELEASE) {
                // Probably some thread is incorrectly exiting 
                // while the object is held by another thread.
                return nil;
            }
            if (why != ACQUIRE) _objc_fatal("id2data is buggy");
            if (result->object != object) _objc_fatal("id2data is buggy");
    
    #if SUPPORT_DIRECT_THREAD_KEYS
            if (!fastCacheOccupied) {
                // Save in fast thread cache
                tls_set_direct(SYNC_DATA_DIRECT_KEY, result);
                tls_set_direct(SYNC_COUNT_DIRECT_KEY, (void*)1);
            } else 
    #endif
            {
                // Save in thread cache
                if (!cache) cache = fetch_cache(YES);
                cache->list[cache->used].data = result;
                cache->list[cache->used].lockCount = 1;
                cache->used++;
            }
        }
    
        return result;
    }
    
    
    
    1. 有限去查 当前线程的tls中obj对用的SyncData, 找到直接返回(对lockcount/threadCount的操作)
    2. tls 找不到,再去cache(所有线程的缓存)中查找,找到返回 也对 对lockcount/threadCount 进行操作。 当unlock 且 lockcout == 0 时,会从 tls 中移除数据。 listp 不会移除数据,但是会设置threadCount 为0
    3. lock是 对 lockcount 进行加1 ,threadcount 不操作, unlock时,lockcount -1 ,如果 lockcount == 0 就将threadcount -1 (原子操作) threadCount 最大是1,最小时0,
    4. 如果都能查不到,就去加锁,
    5. 然后在 listp 中遍历查询 (全局变量 sDataLists 的StripedMap 中,Stringp 返回的是多个obj对应的数据(hash冲突的原因,或者说StrpeMap的地址计算逻辑)。同时找是否有空余的内存
    6. 如果找到数据,就跳转 8 done (解锁,然后保存数据到 tls , 和全局的cache中)
    7. 如果没找到,且有空余的内存,就设置数据放到空余的内存地址。然后跳转 8 done
    8. 还是没有就创建 内存,然后设置数据,跳转 8 done
    9. done 解锁,然后保存数据到tls。 cache, 返回查找到的result。 (没枷锁却去解锁,会返回nil, 不会报错OBJC_SYNC_NOT_OWNING_THREAD_ERROR)
    fetch_cache

    根据 _objc_pthread_key key 去线程局部静态变量查询数据,根据create 是否在没有事,自动创建一个

    static SyncCache *fetch_cache(bool create)
    {
        _objc_pthread_data *data;
        // 根据 _objc_pthread_key 这个key 获取,如果没有且 create = true 就创建一个数据存入
        data = _objc_fetch_pthread_data(create);
        if (!data) return NULL;
    
        if (!data->syncCache) {
            if (!create) {
                return NULL;
            } else {
                int count = 4;
                data->syncCache = (SyncCache *)
                    calloc(1, sizeof(SyncCache) + count*sizeof(SyncCacheItem));
                data->syncCache->allocated = count;
            }
        }
    
        // Make sure there's at least one open slot in the list.
        if (data->syncCache->allocated == data->syncCache->used) {
            data->syncCache->allocated *= 2;
            data->syncCache = (SyncCache *)
                realloc(data->syncCache, sizeof(SyncCache) 
                        + data->syncCache->allocated * sizeof(SyncCacheItem));
        }
    
        return data->syncCache;
    }
    
    
    

    TLS 线程局部存储

    操作系统位线程单独提供的私有空间,用来将数据与一个正在执行的指定线程关联起来。 通常只有有限的容量。

    进程中的全局变量与函数内定义的静态(static)变量,是各个线程都可以访问的共享变量。

    如果需要在一个线程内部的各个函数调用都能访问、但其它线程不能访问的变量(被称为static memory local to a thread 线程局部静态变量),就需要新的机制来实现。这就是TLS。

    Linux 中TLS的实现和操作方法
    linux:
      int pthread_key_create(pthread_key_t *key, void (*destructor)(void*));
      int pthread_key_delete(pthread_key_t key);
      void *pthread_getspecific(pthread_key_t key);
      int pthread_setspecific(pthread_key_t key, const void *value);
    

    获取线程呢哦的局部静态变量

    static inline void *tls_get_direct(tls_key_t k)
    { 
        ASSERT(is_valid_direct_key(k));
    
        if (_pthread_has_direct_tsd()) {
            return _pthread_getspecific_direct(k);
        } else {
            return pthread_getspecific(k);
        }
    }
    
    
    参考

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