美文网首页技术干货
《Android深入透析》之Android事件分发机制

《Android深入透析》之Android事件分发机制

作者: IT枫 | 来源:发表于2015-10-23 10:48 被阅读874次

    一、      Android分发机制概述:

    Android如此受欢迎,就在于其优秀的交互性,这其中,Android优秀的事件分发机制功不可没。那么,作为一个优秀的程序员,要想做一个具有良好交互性的应用,必须透彻理解Android的事件分发机制。

    要想充分理解android的分发机制,需要先对以下几个知识点有所了解:

    ①   View和ViewGroup什么?

    ②   事件

    ③   View 事件的分发机制

    ④   ViewGroup事件的分发机制

    下面,就让我们沿着大致方针,开始事件分发的探究之旅吧……

    二、      View和ViewGroup:

    Android的UI界面是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的。其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的,也就是说ViewGroup的父类就是View。

    ```

    android.view.View

    ↳android.view.ViewGroup

    ```

    我们知道Button、ImageView、TextView等控件继承View来实现的。

    RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout等布局都是继承父类ViewGroup来实现的。

    事件:

    当手指触摸到View或ViewGroup派生的控件后,将会触发一系列的触发响应事件。

    onTouchEvent、onClick、onLongClick等。

    每个View都有自己处理事件的回调方法,开发人员只需要重写这些回调方法,就可以实现需要的响应事件。

    而事件通常重要的有如下三种:

    MotionEvent.ACTION_DOWN  按下View,是所有事件的开始

    MotionEvent.ACTION_MOVE   滑动事件

    MotionEvent.ACTION_UP       与down对应,表示离开屏幕

    事件的响应原理:

    在android开发设计模式中,最广泛应用的就是监听、回调,进而形成了事件响应的过程。

    以Button的OnClick为例,因为Button也是一个View,所以它也拥有View父类的方法。

    View中源码如下:

    ```

    /**定义接口成员变量*/

    protected OnClickListener mOnClickListener;

    public interface OnClickListener {

        void onClick(View v);

    }

    public void setOnClickListener(OnClickListener l) {

        if (!isClickable()) {

            setClickable(true);

        }

        mOnClickListener = l;

    }

    public boolean performClick() {

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        if (mOnClickListener != null) {

            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

            mOnClickListener.onClick(this);

            return true;

        }

        return false;

    }

    /**触摸屏幕后,实现并调用的方法*/

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    …..

        if (mPerformClick == null) {

            mPerformClick = new PerformClick();

        }

        if (!post(mPerformClick)) {

            performClick();

        }

    …..

    ```

    以上是View源码中关键代码行,以Button为例,假设在一个布局控件上添加一个按钮,并实现它的OnClick事件,需要如下步骤:

    1、         OnClickListener类是一个当控件被点击后进行回调的一个接口,它完成被点击后的回调通知。

    2、         创建一个按钮Button,并设置监听事件,对这个Button进行setOnClickListener操作

    3、         当手指触摸到Button按钮,通过一系列方法(之后将会详细讲解,这里暂时忽略),触发并执行到onTouchEvent方法

    调用mPerformClick方法,

    在mPerformClick方法中 {

    判断注册的mOnClickListener是否为空 {

    若不为空,它就会回调之前注册的onClick方法,进而执行用户自定义代码。

    }

    事件响应机制,简单来说上面的例子就已经基本上诠释了

    注册一个监听对象

    实现监听对象的监听事件

    当某一触发事件到来,在触发事件中通过注册过的监听对象,回调注册对象的响应事件,来完成用户自定义实现。

    但凡明白了这一个简单的事件响应的过程,就离事件驱动开发整个过程就不远了,大道至简,请完全理解了这个例子,再继续之后的学习,事半功倍。

    三、      View事件的分发机制:

    通过上面的例子,我们初步的接触了View的事件分发机制,再进一步了解。首先,我们要熟悉dispatchTouchEvent (MotionEvent event)

    onTouchEvent (MotionEvent event)

    两个函数,这两个函数都是View的函数,要理解View事件的分发机制,只要清楚这两个函数就基本上清楚了。

    在这里先提醒一句,这里的“分发”是指一个触摸或点击的事件发生,分发给当前触摸控件所监听的事件(如OnClick、onTouch等),进而来决定是控件的哪个函数来响应此次事件。

    dispatchTouchEvent(MotionEvent event):

    此函数负责事件的分发,你只需要记住当触摸一个View控件,首先会调用这个函数就行,在这个函数体里决定将事件分发给谁来处理。

    onTouchEvent (MotionEvent event):

    此函数负责执行事件的处理,负责处理事件,主要处理

    MotionEvent.ACTION_DOWN、

    MotionEvent.ACTION_MOVE 、

    MotionEvent.ACTION_UP

    这三个事件。

    public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)

    参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。

    该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。

    那么它是如何执行这个流程的呢?我们还以布局上的按钮为例,看看它是如何实现的。(看图①)

    图①

    我们知道,View做为所有控件的父类,它本身定义了很多接口来监听触摸在View上的事件,如OnClickListener(点击)、

    OnLongClickListener(长按)、

    OnTouchListener(触摸监听)等,那么当手指触摸到View时候,该响应“点击”还是”触摸”呢,就是根据

    dispatchTouchEvent

    onTouchEvent

    这两个函数组合实现的,我们接下来的讨论,仅对常用的“点击OnClick”和“触摸onTouch”,顺藤摸瓜,找出主线,进而搞清楚View的事件分发机制。

    对于上面的按钮,点击它一下,我们期望2种结果,

    第一种:它响应一个点击事件。

    第二种:不响应点击事件。

    第一种源码:

    public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener ,OnTouchListener{

    private Button btnButton;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    btnButton=(Button) findViewById(R.id.btn);

    btnButton.setOnClickListener(this);

    btnButton.setOnTouchListener(this);

    }

    @Override

    public void onClick(View v) {

    // TODO Auto-generated method stub

    switch (v.getId()) {

    case R.id.btn:

    Log.e("View", "onClick===========>");

    break;

    default:

    break;

    }

    }

    @Override

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

    // TODO Auto-generated method stub

    Log.e("View", "onTouch..................................");

    return false;

    }

    }

    (图②)

    第二种源码:

    public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener ,OnTouchListener{

    private Button btnButton;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    btnButton=(Button) findViewById(R.id.btn);

    btnButton.setOnClickListener(this);

    btnButton.setOnTouchListener(this);

    }

    @Override

    public void onClick(View v) {

    // TODO Auto-generated method stub

    switch (v.getId()) {

    case R.id.btn:

    Log.e("View", "onClick===========>");

    break;

    default:

    break;

    }

    }

    @Override

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

    // TODO Auto-generated method stub

    Log.e("View", "onTouch..................................");

    return true;

    }

    }

    (图③)

    结果分析:

    上面两处代码,第一种执行了OnClick函数和OnTouch函数,第二种执行了OnTouch函数,并没有执行OnClick函数,而且对两处代码进行比较,发现只有在onTouch处返回值true和false不同。当onTouch返回false,onClick被执行了,返回true,onClick未被执行。

    为什么会这样呢?我们只有深入源码才能分析出来。

    前面提到,触摸一个View就会执行dispatchTouchEvent方法去“分发”事件,  既然触摸的是按钮Button,那么我们就查看Button的源码,寻找dispatchTouchEvent方法,Button源码中没有dispatchTouchEvent方法,但知道Button继承自TextView,寻找TextView,发现它也没有dispatchTouchEvent方法,继续查找TextView的父类View,发现View有dispatchTouchEvent方法,那我们就分析dispatchTouchEvent方法。

    主要代码如下:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {

    //noinspection SimplifiableIfStatement

    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

    mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

    return true;

    }

    if (onTouchEvent(event)) {

    return true;

    }

    }

    return false;

    }

    分析:

    先来看dispatchTouchEvent函数返回值,如果返回true,表明事件被处理了,反之,表明事件未被处理。

    if (onFilterTouchEventForSecurity(event))这个是事件安全过滤,与主题无关,继续看。

    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

    mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

    return true;

    }

    这个判定很重要,mOnTouchListener != null,判断该控件是否注册了OnTouchListener对象的监听,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED,判断当前的控件是否能被点击(比如Button默认可以点击,ImageView默认不许点击,看到这里就了然了),mOnTouchListener.onTouch(this, event)这个是关键,这个调用,就是回调你注册在这个View上的mOnTouchListener对象的onTouch方法,如果你在onTouch方法里返回false,那么这个判断语句就跳出,去执行下面的程序,否则,当前2个都返回了true,自定义onTouch方法也返回true,条件成立,就直接返回了,不再执行下面的程序。接下来,if (onTouchEvent(event)) 这个判断很重要,能否回调OnClickListener接口的onClick函数,关键在于此,可以肯定的是,如果上面if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

    mOnTouchListener.onTouch(this, event))返回true,那么就不会执行并回调OnClickListener接口的onClick函数。

    接下来,我们看onTouchEvent这个函数,看它是如何响应点击事件的。

    主要代码如下:

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    final int viewFlags = mViewFlags;

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {

    mPrivateFlags &= ~PRESSED;

    refreshDrawableState();

    }

    // A disabled view that is clickable still consumes the touch

    // events, it just doesn't respond to them.

    return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));

    }

    if (mTouchDelegate != null) {

    if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {

    return true;

    }

    }

    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

    switch (event.getAction()) {

    case MotionEvent.ACTION_UP:

    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;

    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {

    // take focus if we don't have it already and we should in

    // touch mode.

    boolean focusTaken = false;

    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {

    focusTaken = requestFocus();

    }

    if (prepressed) {

    // The button is being released before we actually

    // showed it as pressed.  Make it show the pressed

    // state now (before scheduling the click) to ensure

    // the user sees it.

    mPrivateFlags |= PRESSED;

    refreshDrawableState();

    }

    if (!mHasPerformedLongPress) {

    // This is a tap, so remove the longpress check

    removeLongPressCallback();

    // Only perform take click actions if we were in the pressed state

    if (!focusTaken) {

    // Use a Runnable and post this rather than calling

    // performClick directly. This lets other visual state

    // of the view update before click actions start.

    if (mPerformClick == null) {

    mPerformClick = new PerformClick();

    }

    if (!post(mPerformClick)) {

    performClick();

    }

    }

    }

    if (mUnsetPressedState == null) {

    mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();

    }

    if (prepressed) {

    postDelayed(mUnsetPressedState,

    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());

    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {

    // If the post failed, unpress right now

    mUnsetPressedState.run();

    }

    removeTapCallback();

    }

    break;

    case MotionEvent.ACTION_DOWN:

    mHasPerformedLongPress = false;

    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {

    break;

    }

    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.

    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for

    // a short period in case this is a scroll.

    if (isInScrollingContainer) {

    mPrivateFlags |= PREPRESSED;

    if (mPendingCheckForTap == null) {

    mPendingCheckForTap = new CheckForTap();

    }

    postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());

    } else {

    // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away

    mPrivateFlags |= PRESSED;

    refreshDrawableState();

    checkForLongClick(0);

    }

    break;

    case MotionEvent.ACTION_CANCEL:

    mPrivateFlags &= ~PRESSED;

    refreshDrawableState();

    removeTapCallback();

    break;

    case MotionEvent.ACTION_MOVE:

    final int x = (int) event.getX();

    final int y = (int) event.getY();

    // Be lenient about moving outside of buttons

    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {

    // Outside button

    removeTapCallback();

    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {

    // Remove any future long press/tap checks

    removeLongPressCallback();

    // Need to switch from pressed to not pressed

    mPrivateFlags &= ~PRESSED;

    refreshDrawableState();

    }

    }

    break;

    }

    return true;

    }

    return false;

    }

    public boolean performClick() {

    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

    if (mOnClickListener != null) {

    playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

    mOnClickListener.onClick(this);

    return true;

    }

    return false;

    }

    代码量太大了,不过不要紧,我们通过主要代码分析一下。

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    //控件不能被点击

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {

    }

    //委托代理别的View去实现

    if (mTouchDelegate != null) {

    if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {

    return true;

    }

    }

    //控件能够点击或者长按

    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {

    switch (event.getAction()) {

    //抬起事件

    case MotionEvent.ACTION_UP:

    …...

    if (!focusTaken) {

    // Use a Runnable and post this rather than calling

    // performClick directly. This lets other visual state

    // of the view update before click actions start.

    if (mPerformClick == null) {

    mPerformClick = new PerformClick();

    }

    if (!post(mPerformClick)) {

    //这里就是去执行回调注册的onClick函数,实现点击

    performClick();

    }

    }

    ……

    break;

    //按下事件

    case MotionEvent.ACTION_DOWN:

    ……

    break;

    ……

    //移动事件

    case MotionEvent.ACTION_MOVE:

    ……

    break;

    }

    return true;

    }

    return false;

    }

    从上面主要代码可以看出onTouchEvent传参MotionEvent类型,它封装了触摸的活动事件,其中就有MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_UP三个事件。我们再来看看onTouchEvent的返回值,因为onTouchEvent是在dispatchTouchEvent事件分发处理中调用的,

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

    ……

    if (onTouchEvent(event)) {

    return true;

    }

    return fasle;

    }

    如果onTouchEvent返回true,dispatchTouchEvent就返回true,表明事件被处理了,反之,事件未被处理。

    程序的关键在  if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE))的判断里,我们发现无论switch的分支在什么地方跳出,返回都是true。这就表明,无论是三个事件中的哪一个,都会返回true。

    参照下图,结合上述,不难理解View的分发机制了。

    (图④)

    四、      ViewGroup事件分发机制:

    ViewGroup事件分发机制较View的稍微复杂一些,不过对View的机制只要精确的理解后,仔细看过这一节,睡几觉起来,估计也就悟出来了,学习就是这么奇怪,当下理解不了或模糊的地方,只要脑子有印象,忽然一夜好像就懂了。

    先来看下面的一个简单布局,我们将通过例子,了解ViewGroup+View的android事件处理机制。

    (图⑤)

    上图由:黑色为线性布局LinearLayout,紫色为相对布局RelativeLayout,按钮Button三部分组成。RelativeLayout为LinearLayout的子布局,Button为RelativeLayout的子布局。以下RelativeLayout简称(R),LinearLayout简称(L),Button简称(B)。

    经过前面讲解,我们首先知道这样两件事情。

    1、(R)和(L)的父类是ViewGroup,(B)的父类是View。

    2、dispatchTouchEvent这个函数很重要,不论是ViewGroup还是View,都由它来处理事件的消费和传递。

    下面,我们通过横向和纵向两个维度,通过源码和图解的方式,充分理解事件的传递机制。

    先来看整体的事件传递过程:

    (图⑥)

    当手指点击按钮B时,事件传递的顺序是从底向上传递的,也就是按照L->R->B的顺序由下往上逐层传递,响应正好相反,是自上而下。

    L首先接收到点击事件,L的父类是ViewGroup类,并将事件传递给dispatchTouchEvent方法,dispatchTouchEvent函数中判断该控件L是否重载了onInterceptTouchEvent方法进行事件拦截,onInterceptTouchEvent默认返回false不拦截,那么dispatchTouchEvent方法将事件传递给R去处理(进入第2流程处理),如果返回true表示当前L控件拦截了事件向其它控件的传递,交给它自己父类View的dispatchTouchEvent去处理,在父方法的dispatchTouchEvent中,将会按照前面讲的View的事件处理机制去判断,比如判断L是否重载了onTouch方法,是否可点击,是否做了监听等事件。

    R也是ViewGroup的子类,因此与第1流程基本相似,如果onInterceptTouchEvent返回了false,表示事件将不拦截继续传递给B。

    B是View的子类,它没有onInterceptTouchEvent方法,直接交给自己父类View的dispatchTouchEvent去处理,流程同不再敷述。

    总结:

    onInterceptTouchEvent只有ViewGroup才有,当一个控件是继承自ViewGroup而来的,那么它就可能会有子控件,因此,才有可能传递给子控件,而继承自View的控件,不会有子控件,也就没有onInterceptTouchEvent函数了。

    通过dispatchTouchEvent分发的控件返回值True和false,表示当前控件是否消费了传递过来的事件,如果消费了,返回True,反之false。消费了,就不再继续传递了,没有消费,如果有子控件将继续传递。

    啰嗦点,如果想再深层次了解一下,再次从源码ViewGroup来分析一个L控件的事件传递过程,请看下图:

    (图⑦)

    结合上面的图例,下面列出ViewGroup源码来分析一下,我们只需要分析ViewGroup的dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、dispatchTransformedTouchEvent三个方法即可。

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {

    mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);

    }

    boolean handled = false;

    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {

    final int action = ev.getAction();

    final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

    // Handle an initial down.

    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

    // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.

    // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture

    // due to an app switch, ANR, or some other state change.

    cancelAndClearTouchTargets(ev);

    resetTouchState();

    }

    // Check for interception.

    final boolean intercepted;

    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

    || mFirstTouchTarget != null) {

    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

    if (!disallowIntercept) {

    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed

    } else {

    intercepted = false;

    }

    } else {

    // There are no touch targets and this action is not an initial down

    // so this view group continues to intercept touches.

    intercepted = true;

    }

    // Check for cancelation.

    final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)

    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

    // Update list of touch targets for pointer down, if needed.

    final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;

    TouchTarget newTouchTarget = null;

    boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

    if (!canceled && !intercepted) {

    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down

    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)

    : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

    // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they

    // have become out of sync.

    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

    final int childrenCount = mChildrenCount;

    if (childrenCount != 0) {

    // Find a child that can receive the event.

    // Scan children from front to back.

    final View[] children = mChildren;

    final float x = ev.getX(actionIndex);

    final float y = ev.getY(actionIndex);

    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {

    final View child = children[i];

    if (!canViewReceivePointerEvents(child)

    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {

    continue;

    }

    newTouchTarget = getTouchTarget(child);

    if (newTouchTarget != null) {

    // Child is already receiving touch within its bounds.

    // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.

    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;

    break;

    }

    resetCancelNextUpFlag(child);

    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {

    // Child wants to receive touch within its bounds.

    mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();

    mLastTouchDownIndex = i;

    mLastTouchDownX = ev.getX();

    mLastTouchDownY = ev.getY();

    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

    break;

    }

    }

    }

    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {

    // Did not find a child to receive the event.

    // Assign the pointer to the least recently added target.

    newTouchTarget = mFirstTouchTarget;

    while (newTouchTarget.next != null) {

    newTouchTarget = newTouchTarget.next;

    }

    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;

    }

    }

    }

    // Dispatch to touch targets.

    if (mFirstTouchTarget == null) {

    // No touch targets so treat this as an ordinary view.

    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

    } else {

    // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already

    // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.

    TouchTarget predecessor = null;

    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;

    while (target != null) {

    final TouchTarget next = target.next;

    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {

    handled = true;

    } else {

    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)

    || intercepted;

    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,

    target.child, target.pointerIdBits)) {

    handled = true;

    }

    if (cancelChild) {

    if (predecessor == null) {

    mFirstTouchTarget = next;

    } else {

    predecessor.next = next;

    }

    target.recycle();

    target = next;

    continue;

    }

    }

    predecessor = target;

    target = next;

    }

    }

    // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.

    if (canceled

    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP

    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

    resetTouchState();

    } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {

    final int actionIndex = ev.getActionIndex();

    final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);

    removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);

    }

    }

    if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {

    mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);

    }

    return handled;

    }

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

    return false;

    }

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,

    View child, int desiredPointerIdBits) {

    final boolean handled;

    // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations

    // or filtering.  The important part is the action, not the contents.

    final int oldAction = event.getAction();

    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {

    event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

    if (child == null) {

    handled = super.dispatchTouchEvent(event);

    } else {

    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

    }

    event.setAction(oldAction);

    return handled;

    }

    // Calculate the number of pointers to deliver.

    final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();

    final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;

    // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we

    // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.

    if (newPointerIdBits == 0) {

    return false;

    }

    // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy

    // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this

    // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.

    // Otherwise we need to make a copy.

    final MotionEvent transformedEvent;

    if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {

    if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {

    if (child == null) {

    handled = super.dispatchTouchEvent(event);

    } else {

    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;

    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;

    event.offsetLocation(offsetX, offsetY);

    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);

    }

    return handled;

    }

    transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);

    } else {

    transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);

    }

    // Perform any necessary transformations and dispatch.

    if (child == null) {

    handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

    } else {

    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;

    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;

    transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);

    if (! child.hasIdentityMatrix()) {

    transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());

    }

    handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);

    }

    // Done.

    transformedEvent.recycle();

    return handled;

    }

    代码量比较大,我们先概述一下各个函数的主要作用。

    dispatchTouchEvent主要用来分发事件,函数主要作用是来决定当前的事件是交由自己消费处理,还是交由子控件处理。

    onInterceptTouchEvent主要来决定当前控件是否需要拦截传递给子控件,如果返回True表示该控件拦截,并交由自己父类的dispatchTouchEvent处理消费,如果返回false表示不拦截,允许传递给子控件处理。

    dispatchTransformedTouchEvent主要根据传来的子控件,决定是自身处理消费,还是交由子控件处理消费。

    我们主要来分析一下dispatchTouchEvent函数:

    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

    || mFirstTouchTarget != null) {

    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;

    if (!disallowIntercept) {

    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed

    } else {

    intercepted = false;

    }

    } else {

    // There are no touch targets and this action is not an initial down

    // so this view group continues to intercept touches.

    intercepted = true;

    }

    这段代码,如果当前传递的事件是Down(按下)或者当前触摸链表不为空,那么它调用onInterceptTouchEvent函数,判断是否进行事件拦截处理,通过返回值来决定intercepted变量的值。

    接下来if (!canceled && !intercepted){} 这个括号内的代码需要注意了,只有当intercepted返回值为false的时候,才满足这个条件进入代码段。因此,我们结合onInterceptTouchEvent源码,发现它默认值返回的是false,也就说如果你不重载onInterceptTouchEvent方法并令其返回True,它一定是返回false,并能够执行花括号内的代码。

    我们分析一下花括号中的代码,if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {}判断当前的事件是否是ACTION_DOWN、ACTION_POINTER_DOWN(多点触摸)、ACTION_HOVER_MOVE(悬停),如果是,执行花括号内代码,

    final int childrenCount = mChildrenCount;

    if (childrenCount != 0) {}判断当前控件是否有子控件,如果大于0,执行花括号内代码,

    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--)遍历子控件,

    if (!canViewReceivePointerEvents(child)

    判断当前的down、POINTER_DOWN、HOVER_MOVE三个事件的坐标点是否落在了子控件上,如果落在子控件上,

    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign))

    通过dispatchTransformedTouchEvent传递事件,交由子控件判断是否传递或自己消费处理。如果dispatchTransformedTouchEvent返回true,表示子控件已消费处理,并添加此子控件View到触摸链表,并放置链表头,并结束遍历子控件。newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);false表示未处理。

    接着分析

    if (mFirstTouchTarget == null) {

    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,

    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

    } else {

    ……

    }

    mFirstTouchTarget什么时候为空呢?从前面的代码可以看到,如果onInterceptTouchEvent返回为false(也就是不拦截),mFirstTouchTarget就为空,直接交给自己父View执行dispatchTouchEvent去了。如果mFirstTouchTarget不为空,它就取出触摸链表,逐个遍历判断处理,如果前面比如Down事件处理过了,就不再处理了。

    原文链接

    相关文章

      网友评论

        本文标题:《Android深入透析》之Android事件分发机制

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/afmthttx.html