(一)什么是社交叙事?
社交叙事:想尽一切办法占用公共资源,是社交叙事的驱动力
(二)社交叙事的利益点
“利益点的重新界定”
传统利益点需要重新界定他的边界,同事尽力找到他的设计利益所在
旧:只讲利益点
叙事:重新界定利益点(有讨论空间、有想象空间)
(三)社交叙事生产流程
(1)从传统利益点到社交利益点
(2)设置中心议题
(3)链接相关与、或泛相关圈层
(4)制造社交叙事文本
(5)激发二次创作(二次造句)
社交叙事内核:拷问灵魂
(四)社交叙事必备的武德(深度观察/剖析产品)
(1)抓住产品的灵魂
(2)差异化,独特的点
(3)寻找产品的独特的戏剧性
(可以尝试奥美360分析工具)
(五)看清背后的真相(产品的灵魂与消费者灵魂共鸣)
(1)因果
(2)本质
(3)持续时间
品牌12原型 是可复制的灵魂 在踢不烂的片子中,似乎看到了这本书的应用,广告的本质应该深入一些才能做的好,人类的写三个需求层次等。
层次一:展开新的旅程,走入大自然,探索世界 (李三水)
层次二:寻找自我,个体化,实现自我(马晓波)
层次三:表现自己和自我的独特性
社交叙事内核:滚雪球
(一)找到冲突点
(二)看到大趋势(长期传播的可能性)
创意可以是“点” 也可以是“线” 但是我们尽量去看线
关于滚雪球,第一个想到是长期打造品牌,存储品牌资产,以长期眼光看待企业和品牌,也许现在的蛮多广告,出发点就是错误的,缺少了动态的长期眼光。
以趋势看待每一波营销,也是每个广告从业者脑子里该有的逻辑。
社交叙事内核:武德
(1)善意:不要为了注意力,丧失广告的善意
(2)产品的展现,与各个维度去链接(价值主张/品牌哲学)
什么是社会科学洞察力?
熟悉的树屋陌生化,把句号变成问号,把此时此刻和它时它刻练习起来的能力
什么是社交叙事的洞察力?
「此时此刻」和「它时它刻」联系起来,带着善意。
社交叙事内核:有用
思考点:于消费者何用?
有用的最高境界是“无用”,形散神聚
社交叙事需要两个作者(共创性)
(1)原作者
(2)读者:补充原作变成更好的叙事
争议是社交叙事的朋友
总结:好的社交叙事特性
(一)灵魂拷问你的产品
(二)社交叙事要看长期趋势滚雪球
(三)社交叙事要有善意
(四)提供有用的价值
(五)拥有两个作者
总结:这个系列真不戳!
锦囊妙计:平时积攒洞察,用时拼凑创意
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