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Flutter实现简单五线谱🎼

Flutter实现简单五线谱🎼

作者: karl_wei | 来源:发表于2021-09-19 21:09 被阅读0次

    前言:为何会写这篇文章,主要是技术群经常有小伙伴问如何绘制五线谱,网上也基本找不到相关demo,感觉像是个很冷门的需求点;加之我对音乐和五线谱有一些不成熟的项目规划,希望能作为一个完整开源项目进行维护。因此在中秋假期第一天,花点时间简单绘制一个五线谱。

    效果图

    五线谱

    知识点

    1. 音符其实是一种字体:akvo,绘制五线谱,其实就是显示这种字体即可;
    2. 涉及到Flutter canvas绘制和字体绘制;
    3. 音乐相关知识🎵【这点是这篇文章缺失的】

    实现步骤

    1. 基本需求

    从最简单的业务出发的话,至少会有这些需求:根据时长规划线谱长度、对应时间点显示对应音符、播放到对应音符着重显示......但限于笔者对音乐一窍不通,所以五线谱的实现只有两个需求:五条线+音符🤣。笔者本次仅做到均匀的在五线谱显示音符

    2. 绘制五线谱

    非常简单,根据传入的音符长度,绘制横线。见代码:

    /// 绘制5条基线
    class BaseLinePainter extends CustomPainter {
      final double lineSpace; // 每条线的间隙
      final double rowSpace; // 每段五线谱的间隙
      final int noteLength; // 音符的长度
    
      BaseLinePainter(this.lineSpace, this.rowSpace, this.noteLength);
    
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        Paint _paint = Paint()
          ..color = Colors.black
          ..isAntiAlias = false
          ..style = PaintingStyle.stroke
          ..strokeWidth = 1.0;
    
        double w = size.width;
        int rowCount = (noteLength / 6).ceil(); // 每行6个音符,向上取整
        double h = 0;
    
        for (int c = 0; c < rowCount; c++) {
          canvas.save();
          h = c * (4 * lineSpace + rowSpace);
          for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Path path = new Path();
            path.moveTo(0, h + i * lineSpace);
            path.lineTo(w, h + i * lineSpace);
            canvas.drawPath(path, _paint);
          }
          canvas.restore();
        }
      }
    
      @override
      bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => false;
    }
    

    绘制音符

    绘制音符其实就绘制文字,字体设为akvo即可,因此我们需要提前在yaml导入字体包

    flutter:
      fonts:
        - family: akvo
          fonts:
            - asset: assets/fonts/akvo.ttf
    

    在上面绘制横线的时候,我们规定一行五线谱绘制6个音符,下面是绘制代码:

    /// 音符绘制方法
    class NotesPainter extends CustomPainter {
      final List<StaffModel> noteList; // 音符列表
      final double lineSpace; // 每条线的间隙
      final double rowSpace; // 每段五线谱的间隙
    
      NotesPainter(this.noteList, this.lineSpace, this.rowSpace);
    
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
    
        double cellWidth = size.width / 6; // 每个音符的宽度
        double rowTotalHeight = lineSpace * 4 + rowSpace;
        final textStyle = ui.TextStyle(
          fontFamily: 'akvo',
          fontSize: 24, // 这里其实需要根据五线谱每条线之间的空隙来计算字体的size
          color: Colors.brown,
        );
        for (int i = 0; i < noteList.length; i++) {
          canvas.save();
          int rowCount = (i / 6).floor(); // 第几行
          int lineCount = (i % 6); // 第几列
          Offset noteOffset = Offset(lineCount * cellWidth + (cellWidth - 12) / 2,
              rowCount * rowTotalHeight + (noteList[i].level - 1) * lineSpace);
    
          final paragraphBuilder = ui.ParagraphBuilder(ui.ParagraphStyle())
            ..pushStyle(textStyle)
            ..addText(noteList[i].note);
          final paragraph = paragraphBuilder.build()..layout(ui.ParagraphConstraints(width: cellWidth));
          canvas.drawParagraph(paragraph, noteOffset);
          canvas.restore();
        }
      }
    
      @override
      bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) => false;
    }
    

    封装widget

    传入音符model即可

    class Staff extends StatelessWidget {
      Staff(this.size, {Key? key}) : super(key: key);
      final Size size;
      final List<StaffModel> _list = [
        StaffModel('e', 1),
        StaffModel('e', 2),
        StaffModel('g', 3),
        StaffModel('e', 4),
        StaffModel('h', 4),
        StaffModel('f', 0),
        StaffModel('e', 1),
        StaffModel('e', 1),
        StaffModel('1', 1),
        StaffModel('2', 3),
        StaffModel('3', 4),
        StaffModel('4', 2),
        StaffModel('5', 3),
        StaffModel('6', 2),
        StaffModel('e', 1),
        StaffModel('g', 1),
        StaffModel("\$", 3),
        StaffModel('e', 2),
        StaffModel('g', 3),
        StaffModel('e', 4),
        StaffModel('h', 4),
        StaffModel('f', 0),
      ];
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return RepaintBoundary(
          child: CustomPaint(
            size: size,
            painter: BaseLinePainter(12, 24, _list.length),
            child: RepaintBoundary(
              child: CustomPaint(
                size: size,
                painter: NotesPainter(_list, 12, 24),
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    相关资源和代码

    音符使用的是akvo字体包,下面是akvo的键位对照表;至于字体可以自行网上下载,实在找不到的见下:
    https://pan.baidu.com/s/1HVRHWi1KgOrsrepoKmg-lA
    提取码: 62dq

    akvo键位对照表.jpg
    完整代码
    class Staff extends StatelessWidget {
      Staff(this.size, {Key? key}) : super(key: key);
      final Size size;
      final List<StaffModel> _list = [
        StaffModel('e', 1),
        StaffModel('e', 2),
        StaffModel('g', 3),
        StaffModel('e', 4),
        StaffModel('h', 4),
        StaffModel('f', 0),
        StaffModel('e', 1),
        StaffModel('e', 1),
        StaffModel('1', 1),
        StaffModel('2', 3),
        StaffModel('3', 4),
        StaffModel('4', 2),
        StaffModel('5', 3),
        StaffModel('6', 2),
        StaffModel('e', 1),
        StaffModel('g', 1),
        StaffModel("\$", 3),
        StaffModel('e', 2),
        StaffModel('g', 3),
        StaffModel('e', 4),
        StaffModel('h', 4),
        StaffModel('f', 0),
      ];
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return RepaintBoundary(
          child: CustomPaint(
            size: size,
            painter: BaseLinePainter(12, 24, _list.length),
            child: RepaintBoundary(
              child: CustomPaint(
                size: size,
                painter: NotesPainter(_list, 12, 24),
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    class StaffModel {
      final String note; // 音符
      final int level; // 音符显示的层级 1、2、3、4、5
    
      StaffModel(this.note, this.level);
    }
    

    写在最后

    正如我一直强调的,这次编写五线谱,纯粹是一次简单的技术预研,代码的可用性不强,原因只有一个:对音乐、音符领域还没有任何研究。
    我需要对这块有一定了解,得知道五线谱怎么画才是合格的,才能造出优秀的轮子。因此,我非常希望:

    1. 在音乐领域有相关了解的,可以让我取取经😋;
    2. 同时这个领域我认为是有商业/技术价值可挖掘的,我将深入开源,渴求有志之士一同加入;

    说说近况吧。😄特效的编写应该会断更一段时间,之前的几个特效UI会在国庆期间优化好,作为pub发布。然后最近一直在复盘Android,接下来我会以一个Flutter开发者的角度,记录从0到0.5学习Android的过程,并分享给大家。

    好了,小弟班门弄斧,希望能一起学习进步!!!

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